تهیه کننده سونیک بوم از فرآیند طراحی وحشتناک توصیف می کند

مطمئنا، بازی یک ترکیه بود، اما اگر دلایل خوبی داشته باشید، خوب است

Sonic Boom: The Rise Of Lyric یکی از بازی های بسیار بامزه ترین بازی است که برای Wii U عرضه می شود. تهیه کننده بازی استفان فرست تلاش کرد از بازی دفاع کند و مصاحبه ای را با Seganerds.com انجام داد که در آن اصرار داشت واقعا اینقدر بد نبود مصاحبه به جای توجیه بازی، نوعی فرمول برای چگونگی طراحی یک بازی نیست، بلایی که فاجعه به نظر می رسد، نه تنها قابل درک، بلکه اجتناب ناپذیر است. تصویری که نقاشی شده است یک فرایند متمرکز بر تمرکز است که از تصمیمات اشتباه افراد نا آشنا با حق رای است.

مبانی: TV-Tie-In در یک سری بازی های کلاسیک را کاهش می دهد

ظهور Lyric ، که در کنار بازی 3DS Shattered Crystal عرضه شد و به مجموعه تلویزیونی متحرک گره خورده بود، خروج از حق رای دادن بود، که عمدتا از گیم پلی مبتنی بر سرعت بر اساس سریال به نفع یک فرمول استاندارد اقدام-ماجراجویی بود. در حالی که من مایل بودم در مورد بازی پس از یک نسخه ی نمایشی پیش نمایش غیرقابل پیشبینی، SEGA هرگز ناراحت نبود که من یک نسخه بازبینی (به طور کلی نشانه ای از اینکه ناشر در بازی مطمئن نیستم)، هرگز نتوانستم آن را اجرا کنم.

من معتقدم بسیاری از افراد بسیاری می گویند که بازی بسیار بد است. اما در اینجا دلایل فراست به نظر می رسد در مورد نتایج خوب است.

قسمت غیرمعمول Hit کرد

یخ زده با گفتن سریال های تلویزیونی و کالاهای Sonic به خوبی کار می کنند و محبوبیت کودکان را که حتی طرفدار بازی های اصلی نیستند، به دست می آورند.

این هدف Frost بود، بنابراین او در مورد آن خوشحال است. او طرفداران صوتی را به عنوان وفادار، اما کوچکتر توصیف می کند، پدیده ای که او می گوید از بازی های رایانه ای معمول است (مثلا، او می گوید، Call of Duty ). او گفت هدف این بود که یک صوتی را ایجاد کند که به افرادی فراتر از طرفداران طرفداران تجاوز کند.

از دست دادن این طرفداران، ظاهرا یک معامله بزرگ نیست.

زیادی برای یادگیری وجود دارد

در حالی که تصدیق می کرد که بازی ها می توانست بهتر شود، او پیش از توضیح اینکه توسعه دهندگان واقعا نمی دانستند که Sonic:

"Sonic Team بازی های صوتی را برای 20 سال متوالی انجام داده است، درست است؟ آنها صوتی و چیزهای کوچک را که یک بازی Sonic را انجام می دهند، درک می کنند. در مدت زمانی نسبتا کوتاه، ما باید تیم های جدیدی را آموزش دهیم که Sonic همه چیز را در اختیار دارد."

دشوار است بدانید که در آن حتی می توانید توسعه دهندگان بازی را پیدا کنید که نمی دانست چه چیزی در مورد Sonic بود. این چیزی است که تقریبا هر کس بازی کرده است.

این بازی بیش از حد وسیع بود

Frost به دنبال یک بازی Sonic معمولی نیست، اما "چیزی متفاوت است. شما هنوز هم باید سرعت را جذب کنید، اما شما باید به اندازه کافی متفاوت باشید که وقتی مردم به آن نگاه می کنند، این نوع تجربه متفاوت است."

Frost می گوید که بازی خنثی کردن این بود که آنقدر بلند پروازانه بود:

"ما در حال تلاش برای اضافه کردن یک مکانیک جنگجو، مبارزه، پازل، وسایل نقلیه و امیدوارم یک داستان محرمانه و یک دسته از محیط های مختلف است و این فقط بسیار است. من فکر می کنم این چیزی است، و اگر برای من و چیزی برای من یک درس وجود دارد من با من روبرو هستم این است که بیش از حد بلند پروازانه می تواند بد باشد. "

در حالی که ظهور Lyric ممکن است به اکثر افراد مانند یک بازی معمول و بی نظیر بازی ماجراجویی نگاه کند، این ظاهرا تنها به این خاطر است که قصد دارد بازی Citizen Kane باشد.

گروه های متمرکز سونیک را متوقف کرد

او گفت که توسعه دهندگان سعی داشتند سرعت را با افزودن عناصر جدید ضبط کنند، اما "چیزی که ما در آزمون های تمرکز شنیدیم همیشه در گوش خود بود:" اوه، همه چیز در مورد سرعت همیشه است. من دیگر نمیتوانم Sonic را بازی کنم این خیلی سریع است. " من مثل او هستم، بگذارید سعی کند او را کند کند، اما البته افرادی را که سونیک سنتی بازی می کنند، از بین می برند، بنابراین شما سعی می کنید زمین وسط پیدا کنید. "

آیا چیزی سرد تر از زمانی است که تولید کنندگان شروع به صحبت در مورد گروه های تمرکز می کنند؟ همچنین، مشکلی بود که صوتی خیلی سریع بود، یا اینکه عناصر سرعت به راحتی انجام شد؟ پس از همه، او اعتراف می کند که تیم درک خوبی از گیم پلی صوتی ندارد .

آنها شروع به کار بر روی عناصر سرعت پس از همه چیز

وقتی که خواسته شد که چه چیزی بهتر از بازی ساخته است، Frost گفت:

"من احتمالا ویژگی های را کاهش داده ام، و من تا به حال تمرکز تیم را در سرعت از دست رفتن بود. ما نگران این بود که سرعت چیزی بود که آخرین چیزی بود که مردم می خواستند به خاطر ما شنیدن آنها را خسته از سرعت و آنها چیز دیگری را می خواستند. "

بله، در بازی برگشت Frost یک بازی صوتی ساخته است که بر روی انجام دادن کارهایی که Sonic برای به دست آوردن نواختن آن انجام می دهد، به نفع اضافه کردن بسیاری از ویژگی های جدید است.

بسیاری از قطعات متحرک وجود داشت

بخشی از مسائل مربوط به بازیها شاید تمرکز منحصر به فردی در بازی وجود داشته باشد:

"این یک پروژه بسیار بلندپروازانه بود. این کارتون، یک خط اسباب بازی جدید و بسیاری چیزهای دیگر با آن ارتباط داشت. ما مجبور بودیم هدف بزرگی داشته باشیم، باید هدف بزرگی داشته باشیم."

برای من، این به نظر می رسد که Frost فقط فکر ساختن یک بازی ویدئویی خوب را نداشت. در عوض، توجه او را تقسیم کرد، هرچند او تصدیق کرد که ساختن یک بازی صوتی، منحنی یادگیری بالا را شامل می شود.

فراست فرآیند توسعه ای را نشان می دهد که در آن افرادی که زیاد درباره تمرکز صوتی نمی دانستند، راه خود را به گونه ای از بازی معمولی، بازی عمومی که در آن تلاش برای برآورده کردن هر کس هیچ کس راضی نیست، مورد آزمایش قرار داد. در پایان مصاحبه، احساس می کند که ظهور شعر از ابتدا محکوم شده است.