شبیه سازی اولیه برای "The Sims 2"

01 از 09

دانلود SimPE و نرم افزار مورد نیاز

Hinterhaus Productions / Getty Images

Maxis یک ابزار رسمی برای ایجاد مجدد جوهر فراهم نکرده است. جامعه مددجو با استفاده از ابزاري به نام SimPE، راهي در اطراف اين چشمانداز دارد. با Wizards of SimPE، انجام یک بازیابی اساسی یک روند ساده است؛ به ویژه اگر شما با یک برنامه ویرایش گرافیکی راحت هستید.

دانلود SimPE

پس از اتمام دانلود، SimPe را نصب کنید. هشدارها در مورد استفاده از Simpe را بخوانید. اگر ارزش های اشتباه را تغییر دهید، ممکن است فایل های بازی خود را فاسد کنید. در صورت تمایل به بررسی SimPE، بایستی فایل های خود را پشتیبان تهیه کنید.

در طول فرآیند نصب، شما همچنین یک لیست از نرم افزارهایی را که می خواهید برای دانلود و نصب وجود دارد، ارائه دهید.

برای بازگرداندن فایل گرافیکی صادر شده به نرم افزار گرافیک نیاز دارید. من از فتوشاپ استفاده می کنم، اما Paint Shop Pro و سایر نرم افزارها هم درست کار می کنند. با بسیاری از برنامه های گرافیکی، یک محاکمه آزاد وجود دارد. یا اگر شما قبلا برنامه دیگری برای استفاده ندارید، می توانید نرم افزار رایگان را امتحان کنید.

02 از 09

شروع SimPE

جادوگران SimPE.
پس از دریافت نرم افزار مورد نیاز و نصب، Wizards of SimPE را شروع کنید. این میانبر در پوشه SimPE تحت لیست برنامه های شما در ویندوز قرار دارد.

بر روی Recolors کلیک کنید ، این به شما اجازه می دهد اشیای Maxis را دوباره رنگ کنید. برای رفتن به صفحه بعدی، زمان زیادی را صرف خواهیم کرد.

03 از 09

شی را به Recolor انتخاب کنید

یک شی را انتخاب کنید
برای این آموزش، ما یک شی که چند رنگ را انتخاب می کنیم را انتخاب می کنیم. در آینده، زمانی که تصمیم به تصحیح اشیاء با چند رنگ دارید، باید از جادوگر جادویی استفاده کنید یا ابزار را انتخاب کنید تا قسمت هایی از اشیا را تغییر دهید. این بار ما آن را ساده نگه داریم.

روی دکمه "Sofa by Distress Club" کلیک کنید سپس روی Next کلیک کنید.

04 از 09

را انتخاب کنید Fabric to Recolor

پارچه را انتخاب کنید
پایین پارچه های ممکن را به مجله بازگردانید و روی یکی از عاج کلیک کنید. اطمینان حاصل کنید که ساختارهای مطابق با Autoselect بررسی می شوند. روی بعدی کلیک کنید.

05 از 09

صادرات فایل ها به مجله

صادرات مبل مبلغ.
فایل نمایش داده شده را انتخاب کنید، باید فایل صاف عاج باشد. روی دکمه صادرات کلیک کنید. از شما خواسته می شود فایل را ذخیره کنید. یک پوشه را فقط برای recolors خود ایجاد کنید، در «اسناد من» یا در مکان دیگری که با آن احساس راحتی می کنید. نام پرونده sofa_distress را نام ببرید زیرا نام جسم در بازی است.

06 از 09

برنامه گرافیکی مورد علاقه خود را باز کنید و تغییر دهید

انتخاب انتخاب
از زمانی که شما یک برنامه ویرایش گرافیکی نیاز دارید. برای این آموزش، من از فتوشاپ استفاده می کنم. ابزارهایی که ما استفاده می کنیم را می توان در سایر نرم افزار های گرافیکی پیدا کرد.

برنامه ویرایش مورد علاقه خود را شروع کنید و فایل Distitude sofa را باز کنید.

بزرگنمایی در چوب که بالا، مرکز فایل است. با استفاده از ابزار Rectangle Marquee Tool (یا ابزار انتخاب دیگری)، چوب قهوه ای را انتخاب کنید.

پس از انتخاب، انتخاب از منوی فایل را انتخاب کنید - سپس Inverse (یا Invert). پارچه کاناپه اکنون انتخاب و آماده ویرایش می شود.

07 از 09

تغییر رنگ شیء

رنگ و اشباع را تنظیم کنید.

بعد، یک لایه تنظیم را با رفتن به منوی لایه - تنظیم لایه جدید - رنگ / اشباع ایجاد کنید. یک صفحه با نوار لغزنده برای رنگ، اشباع و روشنایی ظاهر می شود. آزمایش با لغزنده تا زمانی که شما می خواهید رنگ شما می خواهید.

اگر شما نمیتوانید یک لایه تنظیم ایجاد کنید، همچنین میتوانید در قسمت «تصویر برای تنظیمات» را چک کنید و لایه پس زمینه را مستقیما تغییر دهید. در بعضی از نرم افزارها، ابتدا باید ابتدا لایه اصلی را کپی کنید. این معمولا می تواند با کلیک راست بر روی لایه در پالت لایه انجام شود.

لایه های ادغام قبل از ذخیره: Layer - Merge Visible.

کار خود را ذخیره کنید . اطمینان حاصل کنید که آن را در قالب PNG است. در فتوشاپ از Save for Web استفاده کردم و PNG را در تنظیمات انتخاب کردم.

08 از 09

وارد کردن یک شیء بازیابی شده

واردات مجدد فایل
به SimPe بروید و روی دکمه واردات کلیک کنید. فایل ویرایش شده را انتخاب کرده و بر روی Open کلیک کنید.

پس از وارد شدن، روی Next کلیک کنید.

09 از 09

به Object نام و پایان دهید

نام فیلمی را انتخاب کنید.
یک نام پرونده برای مبل جدید خود را مجددا وارد کنید به آن نامی بدهید که چیزی است که به عنوان مال خود به یاد می آورید. من سبز خود را به نام black_distress_sofa_courtney نامگذاری کردم به این ترتیب رنگ و شی پایه را می شناسم.

روی Finish کلیک کنید این شی ذخیره می شود و در The Sims 2 ظاهر می شود.

مبارك باشد! شما اولین شیء خود را برای The Sims 2 بازنویسی کرده اید.