انحصار خانواده پاپ پک PS4 نقد و بررسی

من یک رابطه سنگین با بازی های خانواده / بچه ها دارم واقعیت ساده این است که سالها بیشتر بازی هایی که در بازی های جوان به کار رفته اند به بدی بد شده است. آنها اغلب از فیلم های بچه ها جدا شدند (اجازه دهید من در مورد شکنجه خودم از طریق بازی "Megamind" روزی به شما بگویم) یا کارتون های روز شنبه صبح. آنها هدف خلاقانه ای نداشتند؛ به وضوح بیشتر به عنوان بازاریابی کراوات در / پول نقد گرفتن از هر چیز دیگری وجود دارد. آنها همه خلاقیت یک اسباب بازی مبارزه ای با مک دونالد داشتند. گاهی اوقات کمتر

در طول چند سال گذشته، چیزی اتفاق افتاده است، در درجه اول در دو حق رای دادن توسط افرادی که به رسمیت شناخته شده است که بچه های مدرن نیاز به صحبت کردن نیست و یک بازی می شود بسیار موفق تر در هر سطح اگر می تواند درخواست تجدید نظر به والدین و سرپرستان و همچنین کودک. و به همین ترتیب ما به برخی از بازی های واقعا " LEGO " و "Skylanders" (برای " دیزنی بی نهایت: مارول سوپر قهرمانان " نیز بسیار عالی) رسیدگی می شود. جریان موجب چرخش شد و بازیگران سنین مختلف برای آن بهتر بودند.

متأسفانه، هر بار یکبار، ما با یک عذاب قدیمی از بازی های خانوادگی مانند "انحصار خانواده Fun Pack" رو به رو می شویم. در بازی گنگ گمراه کننده، حتی برای یک بازی که طرفداران مایل به پذیرش قصد اتخاذ تدابیری و به سادگی به عنوان اختراع به عنوان آن باید، این یک ناامیدی واقعی است - این عنوان است که من تمایل به لذت بردن، با توجه به عشق من به عنوان کلاسیک Hasbro که بر اساس آن، اما من هرگز نمی توانستم.

چرا مهم است

یکی از دلایلی که انحصار برای چندین دهه به عنوان یک بازی هیئت مدیره باقی مانده است این است که برخی از نابغه ها در Hasbro این ایده را پذیرفته بودند که بنیاد اصلی این عنوان کلاسیک فقط یک بنیاد هسته ای بود. آنها بر اساس انحصار با مجوز سازی نسخه هایی که اغلب مربوط به فرهنگ پاپ مانند "جنگ ستارگان" و یا "سیمپسون ها" هستند، اما همچنین به franchises ها، شهرها و حتی آنهایی که می توانند به بازیکن فردی اختصاص داده شوند، اختصاص یافته است. انحصار به یک صنعت تبدیل شد که من فکر نمی کنم کسی واقعا انتظار داشته باشد، علاقه ای به عنوان اصلی ایجاد کند، آن را برای نسل های تازه و جدیدی که Boardwalk و Park Place از آثار نسل والدینشان بوده، بازنمایی کنند.

چرا ناراحتی؟

و این چیزی است که در مورد "انحصار خانواده فانتزی پک" بسیار خسته کننده است - مثل یک آئینه به نظر می رسد. گرافیک، بازی، گیم پلی، سرعت، عملکرد آنلاین، عدم عمق - این همه در PS2 بسیار بهتر از PS4 خواهد بود. این بیشتر شبیه یک قرارداد است، به شرط اینکه اگر کسی در Ubisoft مجبور به ساخت بازی انحصاری در سال 2014 برای حفظ مجوز باشد، و به همین ترتیب آنها را انجام دادند.

هسته بازی انحصار سنتی است که با یک بازی ویدیویی شکوفا می شود. این شهر در نمایندگی های 3D از نقاط انحصار کلاسیک زندگی می کند. بنابراین، هنگام ساخت یک خانه، گرافیک ساختار را به جای یک چیز پلاستیکی سبز نشان می دهد. و در عین حال حتی این گرافیک ها نا آرام است. بله، سفارشی سازی بازی اصلی، اجازه می دهد که قوانین خانه و مسائل پیاپی را بررسی کنیم. بازی همچنین بازی آنلاین را تشویق می کند به این ترتیب که بازی AI به سرعت در حال حرکت است. با هر کسی که با این بازی آشنا نیست و با اتصال به سرورها برای بازی با غریبه ها مشکل دارد، چند بازی با مخالفان AI انجام دادم که زمان بسیار زیادی را طی می کردند.

چه متفاوت است

همین امر برای "انحصار انحصار" درست است، یک بازی جدید عجیب و غریب که گیم پلی کارت را با پویایی اصلی انحصار ادغام می کند. شما کارت را از یک عرشه رسم می کنید و برخی از آنها خواص هستند، در حالی که دیگران به شما اجازه می دهند اجاره یا هزینه های دیگر بازیکنان دیگر را جمع آوری کنید. من نمی توانم هیچ استراتژی را در این بازی شناسایی کنم. این کاملا تصادفی احساس می شود، مانند تماشای شخص دیگری، نسخه ای از انحصار خود را اجرا می کنند، زیرا هیئت مدیره واقعی را از دست داده اند.

هنوز یک بازی ویدیویی انحصاری وجود دارد. عواطف و جذابیت را که به برخی از تکرارهای فرهنگ مجازی مجاز مانند "انحصار سیمپسونها" وارد شد، پیدا کنید. اجازه دهید بازیکنان به طور کامل بازی های خود را ایجاد کنند، و نه در شیوه ای پرطرفدار مانند آنها می توانند اینجا باشند، اما من صحبت می کنم "ابزار کوچولو کوچک " بزرگ سطح سیاره . انحصار هیچ جا نمی رود اما Ubisoft باید به یاد داشته باشید که چرا این است.