تعریف یک بازی اکشن چیست؟

بازی های ویدئویی در سبک "اکشن" به طور خاص بر چالش کشیدن رفلکس بازیکن، هماهنگی دست و چشم و زمان واکنش تاکید می کنند. در واقع، هنگامی که شما در مورد بازی های اکشن فکر می کنید، شما بلافاصله می توانید از کلاسیک های بازی مانند Pitfall و دیگر عناوین که در حال اجرا و پریدن مجازی هستند، بپرسید. این به این دلیل است که حتی اولین کابینت های بازی ها به برخی از بازی های معروف ترین بازی های تمام وقت مربوط بود. بازی های فعلی معمولا پیچیده تر از اولین ارائه ها هستند (اما نه همیشه!)، هر چند که مکانیک اصلی ژانر - در حال اجرا، پریدن، حمله - باقی می ماند.

بسیاری از بازی های اکشن همچنین مکانیک طراحی مشابه را نیز به اشتراک می گذارند. بازیکن معمولا از سطح به سطح پیشرفت می کند در حالی که سطح چالش بازی به سرعت ثابت است. زمین به تدریج به سمت حرکت به سمت خائنانه تر می شود و دشمنان به شکست می رسند. اکثر بازی های اکشن از سطح (یا گروهی از سطوح) با یک "مبارزه با رئیس" برخورد می کنند که شامل آن می شود که با یک پسر بد بخصوص که نیاز به اندکی اضافی و یا قدرت دارد به ضرب و شتم برسد. بعضی از بازی های اکشن نیز یک سر و صدای کوچکتر را از طریق سطوح خاص به هم می ریزند. این تهدیدها در سطح متوسط ​​اغلب به نام "Minibosses" نامیده می شود، اصطلاح که هنوز در اصطلاح مدرن بازی ظاهر می شود.

چگونه بازی های اکشن بازی می کنند؟

بازی های اکشن به طور معمول بازیکن چندین حمله را به بازیکن می دهد، هرچند تقریبا همیشه یک تم مشترک در محل کار وجود دارد. به عنوان مثال، بازی اکشن که در اطراف تیراندازی می باشد، ممکن است بازیکن را به تعداد زیادی اسلحه ارتقا دهد، در حالی که بازی دیگری که بر پایه یک دنیای فانتزی است، شمشیر و قدرت جادویی را ارائه می دهد.

همانطور که بازیکن از طریق بازی پیشرفت می کند، او باید از سلامت و زندگی شخصیت اصلی مراقبت کند. شخصیت اصلی معمولا می تواند چند بار بازدید کند، اما اگر صدمه بیش از حد متحمل شود، شخصیت می میرد، و "زندگی" از بین می رود. اگر تمام شخصیت ها از بین بروند، بازی Over. بازیکن معمولا می تواند زندگی و سلامتی بیشتری را در سفر خود جمع آوری کند.

بازی های اکشن مدرن روش هایی را برای بازی با سیستم پاداش و مجازات سلامتی و زندگی به دست آورده اند، به عنوان برخی از توسعه دهندگان احساس می کنند که از یک سناریوی باقی مانده است که مردم به مکانی برای بازی ادامه دادند. به عنوان مثال، در بازی بی نظیر توسعه یافته بازی Braid، بازیکنان در واقع می توانند گیم پلی را عقب انداختن و اشتباهات را که منجر به مرگ شخصیت اصلی شد، تصحیح کند.

با توجه به محبوبیت و طول عمر سبک بازی اکشن، توسعه دهندگان با این فرمول بسیار کمی بازی کرده اند.

در نتیجه، بازی های اکشن به چندین ژانر مختلف متصل شده اند. برخی از این زیر ژانرها عبارتند از:

بازی تیرانداز: بازی های اکشن که بازیکن را هدف قرار می دهد و مخالفان را اعزام می کند. این مخالفان همیشه طبیعت انسان نیستند: اغلب اوقات بازیکن در یک وسیله نقلیه است که از چپ به راست (یا از پایین صفحه به بالای صفحه) حرکت می کند و باید آن را به ظاهر زنگ بی پایان هواپیماهای دشمن و روبات ها.

ضرب و شتم Ups: بازی های اکشن که در آن بازیکن حرکت از چپ به راست و با دشمنان با استفاده از حملات غواصی نزدیک برد. بسیاری از یو پی اس های بیات در اطراف هنرهای رزمی قرار دارند. نمونه های خوبی از این سبک زیر دو اژدها و نبرد مبارزه هستند. بازی های پلتفورم: احتمالا شناخته شده ترین سبک بازی اکشن است. بازی های پلت فرم بازیگران رفلکس ها را با دوره های مانع پر از سیستم عامل های شناور، دشمنان، و شخصیت های رئیس به چالش می کشند.

سوپر ماریو 3D Land، Mutant Mudds، و ماجراجویی کربی همگی نمونه هایی از بازی های اکشن بزرگ در نینتندو DS و 3DS هستند.

VVVVVV یک بازی اکشن است که در اطراف گرانش کوهپیمایی حرکت می کند و بنابراین یک نمونه خوب از یک بازی اکشن است که چیزی کمی متفاوت با فرمول آزمایش شده و درست است.