Legends Monster یک بازی نقش چندتایی است که شامل تعدادی فعالیت های مختلف می شود. با این حال، در پایان روز، داشتن یک مؤسسه هیولا موفق تنها با یک بی تفاوتی قوی و متنوع امکان پذیر است.
بدون ارتش خوبی از هیولا شما نمی توانید در زمانی که مبارزه با موجودات کامپیوتری و یا در آن جنگ های چند نفره همه مهم است. برای ساختن یک پایدار حیاتی از جانوران، ابتدا باید هر عنصر بازی و نحوه اعمال آن به ایجاد هیولا را درک کنید.
بعد، واقعا هیولاهای قدرتمند و هیجان انگیز بازی را باز کنید تا بتوانید در پرورش مهارت های لازم را کسب کنید. ما شما را از طریق جزئیات هر دو در زیر به شما راه می اندازیم و اگر میخواهید نکات و ترفندهای بیشتری برای بازی داشته باشید، از مقاله ما بازدید کنید: نکات و ترفندهای ده افسانه هیجان انگیز .
فرایند پرورش
روند واقعی جفت کردن دو هیولا برای ایجاد یک جانور غالب تر نسبتا ساده است. با انتخاب کوه Breeding، واقع در جزیره خود را در نزدیکی پرورشگاه، شروع کنید. بعد دکمه پرورش را فشار دهید، که یک جدول دو طرفه حاوی تمام هیولاهای فعال شما را نشان می دهد. دو جانور که می خواهید جفت شود، یکی از ستون سمت چپ و یکی از سمت راست را انتخاب کنید، و دکمه START BREEDING را فشار دهید.
بعد از پرورش کامل، گزینه TAKE EGG را انتخاب کنید. تخم مرغ ترکیبی شما به طور خودکار در انبار قرار می گیرد و یک تایمر شمارش معکوس در پایین صفحه ظاهر می شود. شما باید مدت زمان پیش تعیین شده برای هر دو روش پرورش و جویدن را صبر کنید، جایی که طول دوره به طور مستقیم با سطح هیولا و نادر بودن همبستگی دارد. این زمان ها می تواند به میزان قابل توجهی با صرف هزینه های طلا یا سنگ های قیمتی و همچنین با استفاده از انگیزه های تبلیغاتی افزایش یابد.
پس از اینکه هیولای جدید شما با موفقیت از بین رفته است، به شما امکان می دهد که آن را در زیستگاه مناسب قرار دهید یا آن را به فروش برسانید.
پرورش دو هیولا تک تک (همچنین به عنوان هیولا مشترک شناخته شده) معمولا منجر به یک هیبرید اولیه (به نام غیر معمول) و یا اگر شما خوش شانس، نتیجه می تواند یک جانور نادر و یا حتی یک حماسه باشد. شما همچنین می توانید هیولا دو عنصر را، که بعدا در مقاله ظاهر می شود، پرورش دهید.
هیولاهای رایج معمولا در هنگام حمله به عنصر خود، ضعیفتر هستند، اما مقاومت بیشتری نسبت به آن ارائه می دهند. با این حال، هنگام پرورش، نقاط قوت و ضعف کلی هیولا هیبرید می توانند بسته به نوع ترکیبی متفاوت باشند.
اگر چه اقدامات انجام شده برای تولید هیولا آسان است، دانستن اینکه دو با هم به منظور دستیابی به نتیجه مورد نظر، از آن دور است. ما برخی از ترکیبات پرطرفدار مورد استفاده بازی را در زیر ذکر کرده ایم که توسط عنصر پایه دسته بندی شده اند.
از آنجایی که قابلیت پرورش در Legends Monster دائما در حال تکامل است، برخی از جزئیات موجود در آن تغییر می یابند.
آتش
اولین عنصر که در هنگام شروع بازی به شما معرفی می شود، هیولا هایی که از عنصر آتش استفاده می کنند بهتر است هنگام حمله به موجودات مبتنی بر طبیعت. بزرگترین ضعف آنها در دفاع از خود، عنصر آب است. بعضی از شناخته شده جفت های پرورش آتش همراه با هیبرید های حاصل شده برای هر زیر است.
Firesaur را نمی توان با هیولای مبتنی بر نور پرورش داد زیرا آنها عناصر مخالف در نظر گرفته شده است.
- Firesaur + Treezard (طبیعت): Greenasaur یا Pandaken (حماسه)؛ هر دو هیولا دارای ویژگی ایمنی به سوختگی و ضعف آب هستند. هر کدام از آنها در 30 ثانیه بسته شده است
- Firesaur + Rockilla (زمین): Firekong یا Freettle (نادر)؛ Firekong Immune to Stun ارائه می دهد در حالی که Freetple دارای ویژگی Energised است؛ هر دو دارای نقاط ضعف و تاریک و آب هستند و در پنج دقیقه یا کمتر از آن خالی می شوند
- Firesaur + Thunder Eagle (تندر): گیگری یا تاننیکس (نادر)؛ هر دو حیوانات دارای ویژگی Immune to Blind هستند و نقاط ضعف و قوت زمین و آب دارند. گیگری از 5/1 ساعت در تخم مرغ ظاهر می شود، در حالی که Thundenix در چهار مرحله آماده است
- Firesaur + Mersnake (آب): Sealion یا Vapwhirl (نادر)؛ هر دو دارای ویژگی Immune to burning هستند و یک تندر ضعف دارند؛ Sealion طول می کشد شش ساعت به هک، در حالی که Vapwhirl از تخم مرغ خود را در پنج است
- Firesaur + Tyrannoking (Dark): Flickie یا Firetaur (نادر)؛ این هیولاها هر دو ایمنی به کور و ضعف در برابر حملات آب و نور هستند؛ یک Firetaur پس از دوازده ساعت در حالی که Flickie آماده برای نبرد پس از نهم است
- Firesaur + Genie (سحر و جادو): Pyrook یا Djinn (نادر)؛ این هیولا قدرتمند نیز ایمن به کور و فوق العاده حساس به طبیعت و آب است. یک تخم مرغ Pyrook پس از 13 ساعت باز می شود، به عنوان مخالف هفده برای جین آتشین
- Firesaur + Metalsaur (Metal): Esmelter یا Fornax (نادر)؛ هر دو جانور بزرگی ایمن برای سوختن است و کمی بیش از یک روز کامل برای گرفتن؛ نقاط ضعف آنها حملات مبتنی بر سحر و جادو و آب است
طبیعت
هیولا هایی که در زیر عنصر طبیعت متولد شده اند، مزیت دیگری در برابر حیوانات که در دسته سحرگاه قرار می گیرند، به خصوص در معرض خطر حملات انتقالی قرار دارند. در زیر برخی از شناخته شده جفت های پرورش طبیعت همراه با هیبرید های حاصل شده برای هر.
- Treezard + Firesaur (آتش): Greenasaur یا Pandaken (حماسه)؛ هر دو هیولا دارای ویژگی ایمنی به سوختگی و ضعف آب هستند. هر کدام از آنها در 30 ثانیه بسته شده است
- Treezard + Rockilla (زمین): Rarawr یا Tarzape (نادر)؛ Rarawr طولانی شاخ ویژگی های Attuned ویژگی دارد و به عناصر آتش و تاریکی آسیب پذیر است؛ Tarzape شامل ویژگی سخت شده با ضعف های مشابه است. زمان بارگزاری به ترتیب 10 و 6 دقیقه است
- Treezard + Mersnake (آب): Sheluke یا Bumblesnout (نادر)؛ Sheluke بیشتر حساس به آتش و تندر است، دارای ویژگی سخت و طول می کشد و شش ساعت به گرفتن. Bumblesnout دارای ویژگی های مشابه با زمان 5 ساعته است
- Treezard + Tyrannoking (Dark): یوتوچمپ یا دندروساور (نادر)؛ هر دو با ویژگی انرژی و ضعف های آتش و نور، این حیوانات نیاز به مدت زمان نه و دوازده ساعت را دارند
- Treezard + جن (سحر و جادو): Bloomskips یا Pandalf (حماسه)؛ هر یک از این هیولاها Immune to Blind، اما ضعیف تر از حملات آتش است؛ Pandalf طول می کشد 35 ساعت برای خروج در حالی که Bloomskips در جهان وارد در 13
- تریزاد + نور روح (نور): Vixsun یا Rudicius (نادر)؛ هر دو موجودیت عبارتند از: ویژگی ایمنی به سم و همچنین ضعف آتش و سحر؛ Vixsun در شانزده ساعت در حال غرق شدن است، در حالی که زمان انتظار ردیکوس 21 است
- Treezard + Metalsaur (فلز): Jonskeer یا Crux (نادر)؛ هر دو ایمون به سم با یک پنجره 22 ساعته پرورش و زمان شلاق 26 ساعته، این نقاط ضعف برجسته رزمندگان سطح بالا زمانی که در معرض حملات سحر و جادو یا آتش قرار می گیرند
Treezard را نمی توان با هیولای مبتنی بر Thunder پرورش داد زیرا از نظر عناصر مخالف در نظر گرفته شده است.
زمین
هیولا های زمین بیشترین آسیب را به عناصر Thunder می دهند و باید از Dark در دفاع دفاع کنند، زیرا مقاومت آنها به طور قابل توجهی ضعیف است. در زیر برخی از شناخته شده جفت زراعی زمین همراه با هیبرید های حاصل شده برای هر یک است.
- Rockilla + Firesaur (آتش): Firekong یا Freettle (نادر)؛ Firekong Immune to Stun ارائه می دهد در حالی که Freetple دارای ویژگی Energised است؛ هر دو هیولا دارای نقاط ضعف و تاریک و آب هستند و در پنج دقیقه یا کمتر از آن خالی می شوند
- Rockilla + Treezard (طبیعت): Rarawr یا Tarzape (نادر)؛ Rarawr طولانی شاخ ویژگی های Attuned ویژگی دارد و به عناصر آتش و تاریکی آسیب پذیر است؛ Tarzape شامل ویژگی سخت شده با ضعف های مشابه است. زمان بارگزاری به ترتیب 10 و 6 دقیقه است
- Rockilla + Thunder Eagle (تندر): Electrex یا Bonbon (نادر)؛ این هیبرید ها هر دو با ضعف به Dark شروع می شوند؛ Electrex دارای ویژگی سخت شده با یک ساعت شلاق زدن است؛ Bonbon ارائه می دهد انرژی و نیاز به شش ساعت تا زمانی که آماده استفاده است
- Rockilla + Mersnake (آب): Gastosquish یا Musu (حماسه)؛ Gastosquish دارای یک ساعت شش ساعته است که دارای ویژگی تشدید شده با آسیب پذیری تاریک و تندر است. اولین اژدهای شما قادر به داشتن خود هستید، Musu نیاز به یک پنجره 35 ساعته را دارد اما مطمئنا صبر دارد. این ویژگی ها و ضعف هایی را به عنوان نسبی ناخوشایند دارد
- Rockilla + Tyrannoking (Dark): Obsidia یا Beefcake (نادر)؛ Obsidia و Beefcake ایمن به Daze با ضعف در برابر حمله نور؛ برای اولین بار نیاز به نه ساعت طول می کشد، با دومی به زودی یک ساعت زندگی می کنند
- رویکرد + نور روح (نور): نورففینکس یا گلد کور (حماسه)؛ این دو bruisers هر دو ایمن به عجیب و غریب هستند اما آسیب پذیر هستند دفاع از تاریک یا سحر و جادو؛ Sphinx نور جادویی در 16 ساعت میچرخد، در حالی که Goldcore سخت به جستجو نیاز دارد 35
- Rockilla + Metalsaur (Metal): Rockneto یا Gravoid (نادر)؛ هر دو جنگجوی سطح بالا نیاز به 22 ساعت زمان پرورش و 26 ساعت دیگر را دارد. Rockneto به عناصر سحر و جادو و تاریکی قابل انعطاف است که ایمنی را به حالت غریب تبدیل می کند در حالی که کرم مانند Gravoid دارای ویژگی تشدید شده
یک راکلی را نمی توان با هیولای مبتنی بر سحر و جادو از آنجایی که آنها عناصر مخالف در نظر گرفته شده است.
تندر
قدرت عنصر تندر در هنگام برخورد با هیولاهای آب بیشتر مورد استفاده قرار می گیرد، در حالی که موجوداتی که در ارتباط با زمین قرار دارند، به احتمال زیاد به یک ضربه انتقادی علیه آنها فرود می آیند. در زیر برخی از شناخته شده جفت پرورش تندر همراه با هیبرید های حاصل شده برای هر یک است.
- Thunder Eagle + Firesaur (آتش): گیگری یا تاننیکس (نادر)؛ هر دو حیوانات دارای ویژگی Immune to Blind هستند و نقاط ضعف و قوت زمین و آب دارند. گیگری از 5/1 ساعت در تخم مرغ ظاهر می شود، در حالی که Thundenix در چهار مرحله آماده است
- تندر عقاب + راکیلا (زمین): الکتروکس یا بنبون (نادر)؛ این هیبرید ها هر دو با ضعف به Dark شروع می شوند؛ Electrex دارای ویژگی سخت شده با یک ساعت شلاق زدن است؛ Bonbon ارائه می دهد انرژی و نیاز به شش ساعت تا زمانی که آماده استفاده است
- تاندر عقاب + مرسنک (آب): لاک پشت شوک یا کواپیگگ (نادر)؛ لاک پشت شوک ویژگی های ایمنی به سم را مشخص می کند و در برابر حملات مبتنی بر زمین ضعیف تر است و شش ساعت آن را از بین می برد. ایمنی Koopigg این است که در عوض عصبانی شود و پس از یک ساعت 5 ساعت صبر می کند
- Thunder Eagle + Tyrannoking (Dark): ترور داتیل یا Shanky (نادر)؛ هر دو این دایناسورها به زمین و نور آسیب پذیر هستند، زیرا سابق نیاز به 9 ساعت و دوازده سال دیگر دارد. ويژگي کليدي ترور دکتيل Attuned است، در حاليکه Shanky از Immune to Blind است
- Thunder Eagle + Genie (سحر و جادو): Raydex یا Sparkwedge (نادر)؛ هر یک از این هیبرید ها ایمن به حالت خیره کننده و آسیب پذیرتر به حملات زمینی و طبیعت است و نیاز به 13 و 17 ساعت به هچ
- تندر عقاب + نور روح (نور): Pelitwiri یا Pulseprism (نادر)؛ هر دو از ویژگی های سخت تری برخوردار هستند و حساس به عناصر زمین و جادو هستند؛ Pelitwiri می تواند در زیستگاه شما باشد و آماده است تا در 16 ساعت نبرد ببرد اما شما باید 21 را برای Pulseprism ریزتر
- تاندر عقاب + متالزور (فلز): لسکی یا گارودا M3 (نادر)؛ هر کدام با ترکیب 48 ساعته پرورش و پرورش، این هیولا های فلزی ایمن به Daze و ضعیف در برابر حملات سحر و جادو و زمین
یک تندر عقاب را نمی توان با یک هیولا مبتنی بر طبیعت پرورش داد زیرا از نظر عناصر مخالف در نظر گرفته شده است.
اب
هیولا با آب در DNA خود احتمالا باعث آتش سوزی حشرات مبتلا به آتش می شوند. با این حال، هنگامی که از عنصر تندر خارج می شوند، آنها آسیب پذیر هستند. در زیر برخی از شناخته شده جفت های پرورش آب همراه با هیبرید های حاصل شده برای هر یک است.
- Mersnake + Treezard (طبیعت): Sheluke یا Bumblesnout (نادر)؛ Sheluke بیشتر حساس به آتش و تندر است، دارای ویژگی سخت و طول می کشد و شش ساعت به گرفتن. Bumblesnout دارای ویژگی های مشابه با زمان 5 ساعته است
- Mersnake + Firesaur (آتش): Sealion یا Vapwhirl (نادر)؛ هر دو دارای ویژگی Immune to burning هستند و یک تندر ضعف دارند؛ Sealion طول می کشد شش ساعت به هک، در حالی که Vapwhirl از تخم مرغ خود را در پنج است
- Mersnake + Rockilla (زمین): Gastosquish یا Musu (حماسه)؛ Gastosquish دارای یک ساعت شش ساعته است که دارای ویژگی تشدید شده با آسیب پذیری تاریک و تندر است. اولین اژدهای شما قادر به داشتن خود هستید، Musu نیاز به یک پنجره 35 ساعته را دارد اما مطمئنا صبر دارد. این ویژگی ها و ضعف هایی را به عنوان نسبی ناخوشایند دارد
- مرسنک + تندر عقاب (تندر): لاک پشت شوک یا کوپیگگ (نادر)؛ لاک پشت شوک ویژگی های ایمنی به سم را مشخص می کند و در برابر حملات مبتنی بر زمین ضعیف تر است و شش ساعت آن را از بین می برد. ایمنی Koopigg این است که در عوض عصبانی شود و پس از یک ساعت 5 ساعت صبر می کند
- Mersnake + Genie (سحر و جادو): Dolphchamp یا Octocrush (نادر)؛ هر دو هیولا ایمن هستند تا خسارت و آسیب پذیری علیه طبیعت و تندر؛ Dolphchamp در 13 ساعت شفاف می شود در حالی که Octocrush خالدار نیاز به یک چرخه 17 ساعته دارد
- مرسنک + نور روح (نور): بلسان یا راین (نادر)؛ هر حیوانی با صفات سخت و ضعف سحر و جادو و تندر متولد می شود؛ زمان شیردهی شیرین 16 ساعت است، در حالی که Raane 21 ساله است
- مرسنک + متالزور (فلز): متانافراس یا متاسلها (نادر)؛ این دو روز کامل برای پرورش و پرورش نیاز دارند، این فروشندگان تخریب به دشمنان سحر و جادو و تندر حساس هستند؛ Metanephrops ویژگی های ایمنی به نابینایی را فراهم می کند و Metaselach تشدید می شود
یک مرسناک را نمی توان با یک هیولای مبتنی بر تاریکی بکار برد زیرا از نظر عناصر مخالف در نظر گرفته شده است. علاوه بر این، پرورش دو Mersnakes با هم به طور معمول تولید یکی دیگر از Mersnake مشترک، اما گاهی اوقات می تواند در Razfeesh حماسه.
تاریکی
اگر یک هیولا از Dark Dark Droid تهیه کند، باید حملات خود را به حیوانات زمین متمرکز کند، در حالی که اجتناب از عنصر روشن نور. در زیر برخی از شناخته شده جفت پرورش تاریک همراه با هیبرید های حاصل شده برای هر یک است.
- Tyrannoking + Firesaur (آتش): Flickie یا Firetaur (نادر)؛ این هیولاها هر دو ایمنی به کور و ضعف در برابر حملات آب و نور هستند؛ یک Firetaur پس از دوازده ساعت در حالی که Flickie آماده برای نبرد پس از نهم است
- Tryannoking + Treezard (طبیعت): Utochomp یا Dendrosaur (نادر)؛ هر دو با ویژگی انرژی و ضعف های آتش و نور، این حیوانات نیاز به مدت زمان نه و دوازده ساعت را دارند
- طیرنوکینگ + راکیلا (زمین): Obsidia + Beefcake (نادر)؛ Obsidia و Beefcake ایمن به Daze با ضعف در برابر حمله نور؛ برای اولین بار نیاز به نه ساعت طول می کشد، با دومی به زودی یک ساعت زندگی می کنند
- Tyrannoking + تندر عقاب (تندر): ترور دکتیل یا Shanky (نادر)؛ هر دو این دایناسورها به زمین و نور آسیب پذیر هستند، زیرا سابق نیاز به 9 ساعت و دوازده سال دیگر دارد. ويژگي کليدي ترور دکتيل Attuned است، در حاليکه Shanky از Immune to Blind است
- Tyrannoking + Genie (سحر و جادو): Giragast یا Haze (نادر)؛ Immune to Blind با ضعف برای حملات نور و طبیعت، این دو نفر از اعضای Dark Magic میتوانند در ساعتهای 13 و 17 ساعت آماده باشند.
- Tyrannoking + Metalsaur (فلز): Omethyst یا Vortux (نادر)؛ این هیولا های فلزی تیره قبل از واجد شرایط بودن برای فروش یا نبرد نیاز به 48 ساعت برای پرورش و پرورش دارند. Omethyst متولد شد با ویژگی سخت شده در حالی که Vortux ویژگی های ایمنی به کور؛ هر دو با ضربات سحر و جادو یا نور در معرض ضعف هستند
طیرنوکینگ را نمی توان با یک هیولای مبتنی بر آب شناور کرد زیرا از نظر عناصر مخالف در نظر گرفته شده است.
شعبده بازي
این هیولاها با عنصر سحرآمیز خوشبخت هستند، به احتمال زیاد یک ضربه خردکننده به یک دشمن مبتنی بر نور ارائه می دهند، در حالی که درختان مبارزه و سایر موجودات طبیعت می توانند بیشترین آسیب را به همراه داشته باشند. در زیر برخی از شناخته شده جفت پرورش جادو همراه با هیبرید های حاصل شده برای هر یک است.
- Genie + Treezard (طبیعت): Bloomskips، Pandalf (حماسه) و یا Erpham (حماسه)؛ همه سه نفر ایمن به کور هستند اما ضعیف تر از حملات آتش است؛ پاندالف و اروم 35 ساعت طول می کشد تا زمانی که Bloomskips به دنیا می آید در 13 سالگی
- Genie + Firesaur (آتش): Pyrook یا Djinn (نادر)؛ این هیولا قدرتمند نیز ایمن به کور و فوق العاده حساس به طبیعت و آب است. یک تخم مرغ Pyrook پس از 13 ساعت باز می شود، به عنوان مخالف هفده برای جین آتشین
- Genie + Thunder Eagle (تندر): Raydex یا Sparkwedge (نادر)؛ هر یک از این هیبرید ها ایمن به حالت خیره کننده و آسیب پذیرتر به حملات زمینی و طبیعت است و نیاز به 13 و 17 ساعت به هچ
- جن + Mersnake (آب): Dolphchamp، Octocrush (نادر) و یا قطره Elemental (حماسه)؛ Dolphchamp و Octocrush ایمن هستند که در برابر Nature و Thunder آسیب پذیر هستند. Dolphchamp در 13 ساعت شفاف می شود در حالی که Octocrush خالدار نیاز به یک کشش 17 ساعته دارد؛ Epic Drop Elemental را در 35 ساعت شكسته و ایمن به سوختگی است
- Genie + Tyrannoking (Dark): Giragast، Haze (نادر) یا Darknubis (حماسه)؛ Immune to Blind با ضعف برای حملات نور و طبیعت، این سه نفر از اعضای Dark Magic میتوانند به ترتیب در 13، 17 و 35 ساعت آماده باشند.
- جن + نور روح (نور): بی عیب و نقص یا زیم (نادر)؛ هر یک از هیولا ویژگی های سخت و آسیب پذیری نسبت به طبیعت را دارد، که در 21 و 16 ساعت به آن ها نفوذ می کند
- Genie + Metalsaur (Metal): Manolyth یا Dommeath (نادر)؛ پس از دو روز ارزش پرورش و پرورش، این دو جانور جادویی برای اولین بار آماده هستند، با تنها ضعف واقعی خود را نسبت به طبیعت؛ ایمنی Manolyth به کوری است در حالی که Dommeath ویژگی Immune به Daze را نشان می دهد
یک ژن را نمی توان با یک هیولای مبتنی بر زمین پرورش داد زیرا از نظر عناصر مخالف در نظر گرفته می شود.
سبک
Elementals نور بهترین ضربه را در صدمه زدن به دشمنان طبیعی خود را در میدان جنگ، هیولا از طرف تاریکی است. با این حال، خطرناکترین دشمن آنها از نظر دفاعی، جانوران است که عنصر سحر و جادو را در خونشان حمل می کنند.
- روح نور + Treezard (طبیعت): Vixsun یا Rudicius (نادر)؛ هر دو موجودیت عبارتند از: ویژگی ایمنی به سم و همچنین ضعف آتش و سحر؛ Vixsun در شانزده ساعت در حال غرق شدن است، در حالی که زمان انتظار ردیکوس 21 است
- روح نور + راکیلا (زمین): نورففنکس یا گلد کور (نادر)؛ این دو bruisers هر دو ایمن به عجیب و غریب هستند اما آسیب پذیر هستند دفاع از تاریک یا سحر و جادو؛ Sphinx نور جادویی در 16 ساعت میچرخد، در حالی که Goldcore سخت به جستجو نیاز دارد 35
- روح نور + تندر عقاب (تندر): Pelitwirl + Pulseprism (نادر)؛ هر دو از ویژگی های سخت تری برخوردار هستند و حساس به عناصر زمین و جادو هستند؛ Pelitwiri می تواند در زیستگاه شما باشد و آماده است تا در 16 ساعت نبرد ببرد اما شما باید 21 را برای Pulseprism ریزتر
- روح نور + Mersnake (آب): Blesselt یا Raane (نادر)؛ هر حیوانی با صفات سخت و ضعف سحر و جادو و تندر متولد می شود؛ زمان شیردهی شیرین 16 ساعت است، در حالی که Raane 21 ساله است
- روح نور + تیرنکشی (تاریک): Succuba یا Fayemelina (حماسه)؛ هر یک از این هیولاها ایمن به کور است و از همان عناصر مشتق شده است، اما در اینجا بیشترین شباهت را متوقف می کند؛ Succuba آسیب پذیر به حملات سحر و جادو است و زمان هک شدن از 16 ساعت؛ تنها ضعف واقعی Fayemelina سخت در برابر Metal است و او نیاز به یک انتظار 35 ساعته دارد.
- روح نور + جن (سحر و جادو): بی عیب و نقص یا زیم (نادر)؛ هر یک از هیولا دارای ویژگی سخت و سختی در برابر طبیعت است که در 21 و 16 ساعت در حال انبساط است
- روح نور + فلزاسور (فلز): هیمدل یا اورینیا (نادر)؛ هر دو ایمون به کور و مقعد در برابر سحر و جادو، این نمونه های چشمگیر نیاز به یک دوره انتظار دو روزه برای پرورش و خروج
روح نور را نمی توان با یک هیولای مبتنی بر آتش بکار برد زیرا از نظر عناصر مخالف در نظر گرفته می شود.
فلز
هیولا های فلزی بسیار قدرتمند هستند و بهترین کار را در برابر مخالفان مبتنی بر نور انجام می دهند. حتی سخت ترین حیوانات آسیب پذیری های خود را دارند، و در این مورد این سحر و جادو است. در زیر برخی از شناخته شده جفت فلزی پرورش همراه با هیبرید های حاصل شده برای هر یک است.
- Metalsaur + Firesaur (آتش): Esmelter یا Fornax (نادر)؛ هر دو جانور بزرگی ایمن برای سوختن است و کمی بیش از یک روز کامل برای گرفتن؛ نقاط ضعف آنها حملات مبتنی بر سحر و جادو و آب است
- Metalsaur + Treezard (طبیعت): Jonskeer یا Crux (نادر)؛ هر دو ایمون به سم با یک پنجره 22 ساعته پرورش و زمان شلاق 26 ساعته، این نقاط ضعف برجسته رزمندگان سطح بالا زمانی که در معرض حملات سحر و جادو یا آتش قرار می گیرند
- Metalsaur + Rockilla (زمین): Rockneto یا Gravoid (نادر)؛ هر دو جنگجوی سطح بالا نیاز به 22 ساعت زمان پرورش و 26 ساعت دیگر را دارد. Rockneto آسیب پذیر به عناصر سحر و جادو و تاریکی است، در حالی که کرم مانند Gravoid ویژگی های سخت
- Metalsaur + Thunder Eagle (تندر): Lesaki یا Garuda M3 (نادر)؛ هر کدام با ترکیب 48 ساعته پرورش و پرورش، این هیولا های فلزی ایمن به Daze و ضعیف در برابر حملات سحر و جادو و زمین
- Metalsaur + Mersnake (آب): Metanephrops یا Metalselach (نادر)؛ این دو روز کامل برای پرورش و پرورش نیاز دارند، این فروشندگان تخریب به دشمنان سحر و جادو و تندر حساس هستند؛ Metanephrops ویژگی های ایمنی به نابینایی را فراهم می کند و Metaselach تشدید می شود
- Metalsaur + Tyrannoking (Dark): Omethyst یا Vortux (نادر)؛ این هیولا های فلزی تیره قبل از واجد شرایط بودن برای فروش یا نبرد نیاز به 48 ساعت برای پرورش و پرورش دارند. Omethyst متولد شد با ویژگی سخت شده در حالی که Vortux ویژگی های ایمنی به کور؛ هر دو با ضربات سحر و جادو یا نور در معرض ضعف هستند
- Metalsaur + Genie (سحر و جادو): Manolyth یا Dommeath (نادر)؛ پس از دو روز ارزش پرورش و پرورش، این دو جانور جادویی برای اولین بار آماده هستند و تنها ضعف واقعی آنها نسبت به طبیعت است. ایمنی Manolyth به کوری است در حالی که Dommeath ویژگی Immune به Daze را نشان می دهد
- متالسالور + نور روح (نور): هیمدل یا اورینیا (نادر)؛ هر دو ایمنی به کور و آسیب پذیر در برابر سحر و جادو، این نمونه های چشمگیر نیاز به یک دوره انتظار دو روزه برای پرورش و خروج
هیولا افسانه ای و رویدادهای پرورش
Monster Legends علاوه بر جانوران معمولی، غیر معمول، نادر و حماسی نیز ویژگی دیگری از جنگنده های پرورش دهنده دارد. قوی ترین موجودات در این بازی، هیولا های افسانه ای تنها می توانند با ترکیب دو هیبرید خاص - از جمله بسیاری از آنها که در بالا ذکر شده است. ترکیبات مورد نیاز برای پرورش این هیولا نخبه اخیرا تغییر کرده است و اطلاعات عمومی مربوط به جفت های مناسب هنوز کامال شده است. Wiki Monster Legends Wiki به رهبری جامعه مرجع خوبی برای جدیدترین سازه های پرورش عامیانه است.
افسانه های هیولا همچنین مرتبا رویدادهای پرورش را نگه می دارند، در طی آن شما گاهی اوقات می توانید هیولا های تخصصی ایجاد کنید.