هر زمان که یک کنسول بازی یا دستگاه جدید وارد می شود، بدون در نظر گرفتن سخت افزار، این تجربه فقط به عنوان بازی های آن ها خوب است. در هنگام راه اندازی یک وسیله نقلیه قوی، پس از آن، اهمیت حیاتی دارد. و در مورد پلی استیشن VR، خطوط راه اندازی فوق العاده خوب بود. در میان عناوین ده برابر یا بیشتر که در روز اول برای PlayStation VR در دسترس بود، یک بازی پازل بازی بود که ظاهرا بر روی لبهای هر کسی بود: SUPERHYPERCUBE.
SUPERHYPERCUBE بازیکنان را در کنترل یک شکل قرار می دهد. این شکل از مکعب ساخته شده و در فضای سه بعدی وجود دارد. بازیکنان می توانند شکل را در هر جهت چرخانند و هدف این است که شکل را از طریق یک فضای دو بعدی که به سرعت به سوی شما می آید، مناسب سازد. این یک بازی است که باعث می شود شما به صورت فضایی فکر کنید؛ یک بازی که نیاز به انگشتان سریع و تفکر دارد و می تواند در برابر همه اعتیاد به مواد مخدر که جامعه VR آن را ساخته است، زندگی کند.
در حال حاضر SUPERHYPERCUBE بر روی دنیای تلفن همراه به شکل Fit In The Hole (برنامه برای iOS و Android) حرکت کرده است.
طراحی الهام بخش بازی
در حالی که کلون ها و کلیپ ها هیچ چیز جدیدی در فروشگاه App ندارند، مهم این است که تناسب اندام در سوراخ یکی از آن ها باشد. منتشر شده توسط Ketchapp در فروشگاه App و Google Play در مدت کوتاهی پس از راه اندازی PSVR، Fit In The Hole یک بازی است که الهام از SUPERHYPERCUBE را روشن می کند، اما در نهایت کار خود را انجام می دهد.
به جای اینکه با یک شکل سه بعدی کار کنید، Fit In The Hole به بازیکنان یک شکل مسطح و دو بعدی ساخته شده از مکعب می دهد. به جای چرخش این شکل برای جا به جایی از سوراخ، شما یک مکعب متحرک داده می شود که باید دقیقا در نقطه راست قرار گیرد. اشتباه نکنید و از سوراخ متناسب نباشید، و بازی خود را به پایان ناگهانی و ناگهانی برسانید.
اولویت برای هراس
خارج از مکانیک، بزرگترین تفاوت بین Fit In The Hole و SUPERHYPERCUBE تمرکز روی سرعت است. Fit In The Hole به بازیکنان زمان بسیار کمی برای در نظر گرفتن گزینه های خود، باعث می شود بازی ها بسیار سریع تر از الهام بخش VR خود را پایان دهید. در حالی که یک جلسه SUPERHYPERCUBE ممکن است سه یا چهار دقیقه طول بکشد، جلسات Fit in the Hole می توانند به 30 ثانیه یا کمتر متوقف شوند.
این جلسات سریع بازی، مسلما برای مخاطبان تلفن همراه مناسب است، اما آنها همچنین نشانه هایی از روش های درآمدزایی Kechapp هستند. مانند بسیاری از بازی های Ketchapp، Fit In The Hole، درآمد اصلی خود را از طریق تبلیغات تولید می کند. این تنها پس از اتمام تعداد معینی از جلسات، ظاهر می شود، بنابراین با نگه داشتن جلسات بازی کوتاه، Ketchapp می تواند تبلیغات بیشتر از آنچه که ممکن است داشته باشد، اگر جلسات طولانی تر ادامه داشته باشد.
Fit In The Hole یک بازی خوب است، اما ما نمی توانیم کمک کنیم اما تعجب می کنیم که چقدر بهتر از آن ممکن بود، اگر بتوانیم چند ثانیه بین حفره ها برای فکر کردن در مورد حرکت هایمان داشته باشیم.
تغییر می تواند خطرناک باشد
همانطور که ما ممکن است بخواهیم SUPERHYPERCUBE را به تلفن همراه برسانیم، آخرین چیزی که هر کسی می خواهد یک کلون است. و هنگامی که از این زاویه نگاه می کنید، درست است که Ketchapp را تحسین کنید تا تلاش خود را انجام دهید تا به Fit In The Hole منحصر به فرد تبدیل شود. با این حال، تجارت، این است که این نوع خلاقیت در معرض خطر از دست دادن علامت در مقایسه با الهام شما است - و این بسیار مورد در اینجا است. همانطور که سرگرم کننده به عنوان مناسب در سوراخ ممکن است به عنوان یک انحراف سریع تلفن همراه، شکل دو بعدی و تمرکز بر روی سرعت فاقد عمق و پیچیدگی SUPERHYPERCUBE به جدول می آورد.
ما هنوز هم فکر می کنیم SUPERHYPERCUBE یک بازی موبایل عالی می سازد، اما جای آن را هیجان انگیز می بیند که دیگر توسعه دهندگان از آن الهام می گیرند تا چیزی را به صورت موازی ساختن، و نه تکه تکه کردن. Fit In The Hole یک کلون از SUPERHYPERCUBE نیست، و آن را به عنوان جلا یا عمیق تجربه نیست - اما ما هنوز احساس فوق العاده با اعتماد به نفس می گویند که طرفداران یکی از لذت بردن از دیگر در بر داشت.
Fit In The Hole در هر دو فروشگاه App و Google Play در دسترس است.