هدفون صدای فراگیر - مبانی

گوش دادن به صدای فراگیر با استفاده از هدفون - آنچه شما باید بدانید

هنگام شنیدن صدا در تنظیمات طبیعی و یا گوش دادن به بلندگو ، عناصر صدا به علت فاصله، بازتاب دیوار، تندرستی از اشیاء دیگر در محیط گوش دادن و حتی شانه ها و قسمت های سر خود، در زمان های مختلف به گوش شما می رسد. در حقیقت، صدائی که از یک جهت (از سمت چپ) می گوید، هرچند که توسط گوش چپ اول شنیده می شود، با صدای ضعیف گوش راست، صدای عبور از محیط شما را می شنود.

همه این عوامل اطالعات مربوط به فاصله منابع صوتی را از گوش شما ارائه می دهند. چگونگی تعامل صدا با سر و گوش شما به عنوان HRTF (Head Transfer Function Function) شناخته می شود.

علاوه بر HRTF، ویژگی های صداها که در هنگام تغییر در محیط شما حرکت می کنند، تغییر می کند و همچنین اشعه های متحرک که صدای شما را پخش می کنند، فاصله آنها را تغییر می دهد (در نتیجه اثر داپلر).

صدا در سر شما

برخلاف صدای شنیدن در جهان طبیعی یا از طریق سخنرانان، هنگام شنیدن صدای (موسیقی یا فیلم) با استفاده از هدفونهای سیمی یا هدفون بی سیم به تلویزیون شما ، صدا به نظر می رسد از داخل سر شما ایجاد می شود که غیر طبیعی است.

دلیل این امر این است که در هنگام پوشیدن هدفون، همه صداها در یک زمان به گوش شما می رسند، به این معنی که هیچ نشانه ای از راه دور و بازتاب های صدای طبیعی وجود ندارد، بنابراین اثر HRTF را نادیده می گیرند. در نتیجه، همه چیز به نظر می رسد که از داخل سر شما می آید. حتی برای تلفن های موبایل وارد گوش خود را از سمت چپ یا راست در یک محیط هدفون صدایی مانند آنها در سمت چپ یا راست از سر خود، به جای فاصله از آن.

برای جبران این، تکنیک های مختلفی وجود دارد که می تواند برای گوش دادن به هدفون مورد استفاده قرار بگیرد که صدا را با عمق بیشتری عمقی می سازد که می تواند ویژگی های صدا را که به گوش شما می رسد، تقریبا تقریبا نزدیک باشد، زیرا ممکن است گوش شما در معرض محیط طبیعی باشد. حتی استفاده از هدفون های باز یا بسته می تواند امضای صوتی را تحت تاثیر قرار دهد.

گسترش میدان صدا

با استفاده از استریو، گسترش میدان صوتی، قرار دادن عناصر صدا کانال مرکزی (مانند آواز) در مقابل شما است، در حالی که کانال های چپ و راست در سمت چپ و راست سر شما قرار گرفته اند.

با صدا فراگیر، وظیفه پیچیده تر است، اما امکان قرار دادن دقیق در فضای "فراتر از مرزهای سر" را به سمت چپ، مرکز، راست، محفظه سمت چپ، محفل راست یا کانال (صدای فراگیر) بیشتر می بندد، بلکه از داخل آن

صدای فراگیر با هر جفت هدفون

یک راه برای دسترسی به صدای فراگیر هدفون از طریق یک گیرنده سینمای خانگی، پردازنده پیش پردازنده AV یا دستگاه تلفن همراه است که پردازش صدا فراگیر را با استفاده از یکی از فرمت های زیر ارائه می دهد - فقط در هر مجموعه از هدفون به جک هدفون وصل کنید، فرمت زیر را که ممکن است به آن دسترسی داشته باشید، و می توانید به صدای فراگیر بدون یک نوار صوتی یا بلندگوهای زیادی گوش دهید.

فن آوری های فوق الگوریتمی هایی را ایجاد می کنند که محیط فراگیر مجازی را ایجاد می کنند که نه تنها شنونده را صدا صدا می کند بلکه آن را از گوش شنونده می گیرد و زمینه صدا را در فضای جلو و سمت اطراف سر قرار می دهد که بیشتر شبیه گوش دادن به منظومه سیستم صدای فراگیر بر اساس بلندگو.

مزیت اصلی این فن آوری ها این است که آنها با هر مجموعه هدفون کار می کنند، هیچ هدف خاصی مورد نیاز نیست. تمام پردازش صوتی هدفون صوتی مورد نیاز برای هر روش در گیرنده سینمای خانگی، Preamp، پردازنده صدای فراگیر یا یک دستگاه سازگار دیگر است که می توانید هدفون های خود را به آن وصل کنید. همچنین این فناوری ها همچنین می توانند با هدفون های بی سیم کار کنند ( بلوتوث به Stereo محدود می شود).

برای سینمای خانگی، بررسی کنید که آیا گیرنده سینمای خانگی شما (یا یکی از آن ها ممکن است شما را در نظر بگیرد) ویژگی های هدفون Dolby، Yamaha Silent Cinema یا دیگر سیستم پردازش صدای فراگیر هدفون را که امکان استفاده از هر مجموعه ای از هدفون را فراهم می کند، بررسی کنید.

با این حال، حتی اگر گیرنده خانه تئاتر یا دستگاه دیگری که گوش دادن به هدفون را فراهم می کند، با استفاده از پردازنده های داخلی ساخته شده در هدفون، با برخی از هدفون ها، هنوز هم می توانید محیط صدایی فراگیر را دریافت کنید. یک مثال با هدفون Ultrasone S-Logic مورد بحث قرار گرفته است.

سیستم Surround Ultraphone S-Logic هدفون

نوع دیگری از رویکرد به صدای فراگیر صوتی است که توسط سازنده هدفون آلمانی، Ultrasone گرفته شده است. چه چیزی رویکرد Ultrasone را متفاوت می کند، ترکیب S-Logic است.

کلید S-Logic موقعیت راننده بلندگو بلندگو است. راننده در مرکز earpad واقع نمی شود، جایی که صدای آن به طور مستقیم به گوش شما می رسد، اما کمی کمرنگ شده است.

با قرار دادن راننده در موقعیت خارج از مرکز، صدای اول به ساختار گوش خارجی فرستاده می شود، جایی که بعد از آن به صورت طبیعی تر می شود تا گوش وسط و درون گوش. به بیان دیگر، صدای شنیده می شود همانطور که در طبیعت و یا هنگام شنیدن سخنرانان می شود؛ صدای اول به گوش خارجی بیرون می آید و سپس به گوش میانی و درونی فرستاده می شود.

این رویکرد می تواند به خوبی کار کند. هر دو گسترش گسترده و درک صحنه ای از صحنه وجود دارد. به جای صدا که فقط از سمت چپ و راست به طرف شما می آید، صدای زنگ ها به سمت فراتر از مرزهای گوشه باز می شود. صدا به نظر می رسد از کمی بالاتر و کمی پشت سر من و همچنین کمی از جلو به ارمغان می آورد. با موسیقی، قرار دادن صدا و ابزار بسیار دقیق و متمایز بود.

البته، میزان این اثر نیز بستگی به منبع اصلی بازی دارد. اگر چه تجربه یکسان در گوش دادن به DVD های صوتی و دیجیتال Blu-ray با سیستم Ultrasone S-Logic نیست، در حالی که گوش دادن به تنظیمات بلندگو 5.1 یا 7.1 واقعی (جلوه های صوتی عقب ماندگی کم)، هنوز یک تجربه قابل اعتماد است .

یک نقطه ضعف این است که کانال مرکزی در فاصله ای کاملا ممتد قرار نگرفته است. این بیشتر در مرکز، و کمی بالاتر از سر شما است. از سوی دیگر، جلوه های چپ، راست و جلوه های بصری، به اندازه کافی بزرگ و جهت هستند.

Ultrasone یک رویکرد نوآورانه و در عین حال ساده برای گوش دادن به گوش هدف گرفته است که به خوبی برای شنیدن موسیقی CD یا DVD / Blu-ray / Ultra HD Blu-ray موسیقی متناسب است و هیچ تجهیزات اضافی یا نیازهای پردازش صوتی خاص وجود ندارد غیر از هدفون. این اثر با هر تقویت کننده یا گیرنده با اتصال هدفون در دسترس است.

Sennheiser و سونی جایگزین

یکی دیگر از گزینه های گوش دادن به صدای فراگیر صوتی توسط Sennheiser و سونی ارائه شده است. سیستم های آنها هدفون های بی سیم را با یک رمزگشایی / پردازنده / تقویت کننده صدای فراگیر صدایی خاصی ترکیب می کنند. شما می توانید یک دستگاه منبع بیشتر را به "پردازنده" متصل کنید، سیگنال صوتی را به صورت بی سیم به هدفون منتقل کنید و گوش دادن به صدای فراگیر یا استریو یا مجازی.

صدا برای تلفن های هوشمند هدفون

علاوه بر راه حل های فراگیر صدای هدفون تا کنون بحث شده است، یک رویکرد اضافی برای محیط کنسول و محیط بازی های رایانه ای وجود دارد.

این گزینه با استفاده از هدفون هایی که به یک رمزگذار / پردازنده داخلی در کنسول یا کامپیوتر متصل می شوند (نصب نرم افزار اضافی نیز ممکن است لازم باشد) یا رمزگشای / پردازنده خارجی قرار داده شده در مسیر ارتباط بین کنسول بازی یا PC و Gamer قرار می گیرد. در نتیجه یک تجربه مجازی جذاب (مانند DTS Headphone: X یا Dolby surround) تجربه گوش دادن که مکمل گیم پلی بصری است.

برخی از نمونه ها شامل محصولات هدفون از:

خط پایین

بنابراین، همانطور که می بینید، چندین روش برای دسترسی به صدا فراگیر برای استفاده در محیط گوش دادن هدفون وجود دارد.

هر چهار رویکرد کار می کنند، این واقعا جالب است که چه گزینه ای بهتر است برای نیازهای گوش دادن شما مناسب است.