چرا Clash Royale ممکن است یک بازی میلیارد دلاری موبایل نباشد

جنبه های منحصر به فرد بازی ممکن است در دراز مدت با آن کار کنند.

Clash Royale یک بازی شگفت انگیز است . این یک رقابت من برای بازی سال 2016 است، و زمان زیادی را صرف کرده ام ... نه به ذکر پول، هرچند من شک دارم که آن را به نفع خود ببرم . هیچ دلیلی وجود ندارد که چرا این بازی موبایل جدید میلیارد دلاری نباشد، درست است؟ خوب، من فکر می کنم سه دلیل وجود دارد که ممکن است بازی برای مدت زمان طولانی برای بازیکنان پرطرفدارش مبارزه کند.

01 از 03

اگر بازیکنان پیشرفته با استراتژی ساده بازی از عشق فرار کنند چه؟

supercell

چیز زیادی در مورد Clash Royale این است که استراتژی آن بسیار ساده است، زیرا شما یک واحد را قرار می دهید و پس از آن، بدون کنترل آن، رفتار می کند. اما این منجر به برخی مسائل می شود که می تواند یک مشکل برای مقابله با آن باشد.

به عنوان مثال، در حال حاضر، اژدها ممکن است در یک برج بمب به شهر برسد، اما اگر یک تپه ای از گوبلین های صخره ای کنار آن بیفتد، آنها می توانند به اژدها آسیب برسانند، گرچه کشتن یک اژدها یک ضربه ای است. با این حال، اژدها بعد از برج ادامه می دهد در حالی که این تهدید واضح که می تواند به سرعت حذف شود، درست در آنجا نشسته است. اگر بازیکن به نوعی کنترل آنچه که واحد در اکثر بازی های استراتژی در زمان واقعی حمله می کند، می تواند به راحتی از شرایطی که مدافع می تواند از قوانین آنچه که به عنوان "کشیدن aggro" در واحد ها شناخته می شود، اجتناب شود.

برای عادلانه بودن، این قوانین برای هر دو بازیکن وجود دارد. اما ناامید کننده است، زیرا گاهی اوقات پیروزی از استراتژی و برنامه ریزی برتر نیست، بلکه از شناخت چگونگی بهره برداری از عوامل خارج از کنترل بازیکن است. و حتی برخی از قوانین برای aggro می تواند کمی ناراحتی - چرا یک واحد شارژ چرخش عقب یا راه اندازی راه های طولانی به خطرات؟ یا اگر یک سوارگر سوار به طرف برج نزدیک به مرده حرکت کند، چرا آنها به عقب حمله می کنند تا به یک برج بمبی کم اهمیت حمله کنند؟ این نوع از کاستی ها با قوانین Aggro می تواند به بازیکنان دراز مدت که این بازی ها را تشکیل می دهند، بسیار ناراحت کننده باشد. یک وضعیت عجیب و غریب با کشیدن aggro می تواند تفاوت بین پیروزی، از دست دادن، یا قرعه کشی باشد.

چه اتفاقی می افتد این است که بازیکنان در طول زمان از سادگی بازی خسته می شوند و خودشان را به بازی هایی می رسانند که موفق به ترکیب دوستانه موبایل چند نفره موبایل Clash Royale می شوند، در حالی که ممکن است فقط تاکتیک های پیشرفته ای که در اختیار بازیکنان بلند مدت قرار می گیرند، خوشحال. فکر می کنید این سخت است به جلو بردن؟ همه غولها باید سقوط کنند بعد از همه، Hay Day به احتمال زیاد یک تولیدکننده بزرگتر از FarmVille است. مسابقات قهرمانان توسط کابام بی عدالتی و مورتال کامبت X را در بالاترین نمودارهای انباشته با وجود استفاده از گیم پلی مشابه غصب کرده است. صدور مجوز مارول ممکن است چیزی با آن داشته باشد، اما درآمدزایی هوشمندانه در بازی وجود دارد. فکر نکنید Supercell نمی تواند بی نظیر باشد.

02 از 03

اگر supercell نمی تواند بازی را به یک eSport تبدیل کند چه؟

supercell

در حال حاضر، توسط eSport، من به معنی یک بازی است که صحنه رقابتی خوب در بین بازیکنان سطح بالا و یکی از آن تماشاگران لذت می برند. اولین مسابقات رسمی این بازی تعداد زیادی را به خود جلب کرد اما شکایات در مورد کیفیت پخش وجود داشت. و Supercell خودشان گفتند که این محاکمه ای است که هرچیزی را اجرا می کند. اما در آینده این قلمرو ناشناخته برای Supercell است. این بازی با توجه به ماهیت رقابتی خود در اوایل به خوبی انجام شده است، اما چه چیزی بازی و جامعه را در آینده حفظ خواهد کرد؟ می تواند Supercell جنبه رقابتی و eSports از بازی را پرورش دهد؟

این منطقه جدیدی از تخصص است و یکی از آن ها باید به دنبال رنج و غرور، توسعه دهندگان League of Legends و Dota 2 باشند تا ببینند که چگونه جوامع و رویدادهای خود را توسعه و پرورش می دهند. دروازه کار با Dota 2 بسیار کار خوبی بود که بازیکنان به طور خاص برای افزایش استحکام جایزه بازی از طریق خرید The Compendium بازی می کردند. Supercell در حال حاضر در مدیریت جامعه با بازی های ضربه خود شروع کرده است، اما ایجاد یک eSport؟ هیئت منصفه، اگر بتواند با آن موفق شود، موفق خواهد شد. و اگر آنها نمیتوانند به عنوان یک رویداد رقابتی موفق شوند، این فقط اتاق دیگری برای ورود و سرقت رعد و برق است.

03 از 03

اگر supercell نمی تواند به روز رسانی های آینده را ادامه دهد چه؟

supercell

این ممکن است به عنوان یک نگرانی احمقانه به نظر می رسد از Supercell موفق به ساخت 3 سر و صدا، بازی های طولانی در حال اجرا در کنار Clash of Clans، Hay روز و Boom Beach. اما مشکلات منحصر به فردی وجود دارد که با بازی چند نفره PvP در زمان واقعی مانند این می آیند. آیا می توانند کارت های جدید را به بازی اضافه کنند تا علاقه مندان به بازیکنان را حفظ کنند و اضافات جدید را متعادل نگه دارند؟ آیا آنها می توانند این بازی را تضمین کنند تا بازیکنان فکر کنند که مسابقات منصفانه هستند و در عین حال حفظ استراتژی "جرم اول" خود را حفظ کنند؟ این به این معنی نیست که هر کسی باید در مورد این موضوع شک و تردید داشته باشد، اما یک بازی مثل این می تواند به هر تغییری فرار کند، و Supercell در اینجا کاری کاملا متفاوت با سایر عناوین انجام داده است. چه اتفاقی می افتد اگر بازی رشد کند؟ یا اگر فلسفه جرم اولی، بازیکنان بیگانه را بسوزاند؟ آیا این می تواند منجر به کاهش آهسته بازی به بی ربط بودن شود؟ یا فرد دیگری با یک فلسفه ای که جذابیت بیشتری برای بازیکنان دارد موفق خواهد شد؟

این دلایل ممکن است همه عکس های طولانی باشند، اما آنها نگرانی ها هستند.

صادقانه بگویم که من معتقد هستم که Supercell می تواند همه چیز را برای حفظ ارتباط Clash Royale، جالب و سرگرم کننده انجام دهد. شرط بندی در برابر آنها به نظر می رسد شرط احمقانه. اما بخش هایی از Clash Royale برای این شرکت جدید هستند و افرادی که زمان زیادی را صرف بازی در این بازی می کنند، ممکن است در مورد نحوه عملکرد آنها شگفت انگیز باشد. و اگر آنها در طول زمان ناراضی شوند، Clash Royale می تواند عمر کوتاهتری نسبت به سایر بازدید های همیشه سبز داشته باشد.