Clash Royale Review - بازی موبایل بعدی Definitive

این بازی چند نفره درخشان از Supercell مطمئنا تقلید خواهد شد.

چیزی که در مورد بازی های تلفن همراه است این است که شما هرگز نمی دانید زمانی که یک بازی بزرگ تعریف می آید در اطراف. Flappy Bird جهان را از هیچ جا دور نمی کند. جاده Crossy مطمئن بود سرگرم کننده و خوب ساخته شده است، اما من هرگز شاهد آن تبدیل شدن به ضربه شدید آن تبدیل شد.

این الهام بخش تقلید بی شماری است . Candy Crush Saga و دنباله های آن به نوعی تبدیل به نسل سوم بازی Match-3 به جای Bejeweled و برادرانش شد . و از تمام بازی های شبیه سازی رقابتی، Clash of Clans ژانر استراتژی مقابله ( و برخی از سوء استفاده و تقلب های عالی ) را تعریف می کند. اما تعداد زیادی از جهان های جایگزین وجود دارد که در آن برخی از بازی های دیگر به جای این، سر و صدا بزرگی هستند.

اما Clash Royale نیست. این به تنهایی می ماند

از روز اول از راه اندازی نرم آن، متوجه شد که Supercell در دستانش ضربه زده بود. آنها چیزی را فاش کردند که MOBA های بی شماری، تیراندازان اول شخص و هر بازی دیگری انجام داده اند. آنها یک بازی چند نفره در زمان واقعی در تلفن همراه ایجاد کردند که بازیکنان را درگیر می کند و بدون احساس ناعادلانه پول می کند. آسان است به صرف مقدار زیادی از پول در Clash Royale، اما شما ساعت را در آن فقط به خاطر شما از آن لذت ببرید.

من به طور عمیق در مورد بازی در یک مقاله قبلی مشغول صحبت هستم ، اما Clash Royale بهترین توصیف شده به عنوان یک بازی کارت بازی کلکسیونی با بازی استراتژی در زمان واقعی و یک MOBA است. شما یک عرشه از 8 کارت دارید که در آن یک بار در دست خود 4 است. شما از الیسیر، یک واحد انرژی که در طول زمان بارگیری می شود، استفاده می کنید تا کارت ها را به میدان جنگ هدایت کنید. سپس شما آنها را برای حمله به برج های تاج دشمن در 2 خط هر یک برج، همراه با یک مرکز برج شاهزاده. یک برج تاج را نابود کنید، و می توانید پس از برج پادشاه بروید. نابود کردن برج پادشاه، و شما برنده شوید، هر چند که باید این کار را در عرض 3 دقیقه انجام دهید، با آخرین لحظه، اکسیر دوبار را فراهم کنید. در غیر این صورت، بازیکنانی که بیشتر برج های تاج را نابود کرده، پیروزی است. اگر برج ها گره خورده باشند، پس از آن یک بار به طور غیرمستقیم مرگ ناگهانی 1 دقیقه ای رخ می دهد که نخستین فرد برای از بین بردن یک برج - تاج یا پادشاه - برنده می شود. برج پادشاهی به واحدهای ورودی بیشتر آسیب می زند و سخت تر می شود.

چه چیزی در مورد گیم پلی هوشمندانه است که همه چیز بسیار ساده است برای یادگیری و بازی کردن با آن. شما واحدهای را می گیرید و رفتار آنها را بدون هیچ فرمانی دیگر دنبال می کنید. واحدهای مسکونی می توانند مهم باشند، اما نه به اندازه استراتژی سطح پایین مدیریت عرشه، اکسیر و کارت های فعلی در رابطه با وضعیت حریف شما. شما در مورد بازی در سطح که در آن شما احساس غرق شدن را راحت می دانید قبل از مدت طولانی، شما در حال پیوستن به قبیله، آزمایش با عرشه، و گرفتن به metagame مکیده شده است. این اتفاق می افتد خیلی سریع، شما نمی دانید چه چیزی به شما ضربه زده است. و چون بازی ها فقط 3 یا 4 دقیقه طول می کشند، می توانید احساس کنید که در یک جلسه کوتاه بسیار کار می کنید. این بازی را برای بسیاری از بازی های چند نفره محبوب مقایسه کنید، جایی که آنها می توانند برای مدت طولانی احساس غرور می کنند. حتی چیزی شبیه Hearthstone مانع شلوغی برای ورود امروز است . Clash Royale محدود کردن کارت های خاص به یک سطح از بازی بسیار کمک می کند تا اطمینان حاصل کنید که شما هیچ گونه اطلاعات اضافی را در اختیار ندارید.

افرادی وجود دارند که از جنبه های پرداخت به نفع در این بازی نگران هستند. من احساس می کنم "پرداخت به نفع" بیش از حد غرق شده است - حتی سرگرمی های دنیای واقعی همگام سازی شده است که در آن افراد گاه به گاه می توانند با هزینه کم هزینه های مشابه را انجام دهند، اما افراد اختصاص داده می توانند پول زیادی را صرف کنند. مدیر شرکت Kongregate امیلی گرر درباره این صحبت می کند زمانی که او در مورد سرگرمی اسکیت باز خود در مقایسه با بازی های رایگان بازی بحث می کند. و این کار Clash Royale است. اگر می خواهید برای سرگرمی و برخی از رقابت ها بازی کنید، می توانید از آن لذت ببرید و به درجه خاصی پیشرفت کنید. این بازی به شما اجازه می دهد 6 عروسی نقره ای در روز فقط برای ورود و ادعای آنها و 1 سکه آزاد طلایی برای گرفتن 10 تاج در 24 ساعت. سپس، زمان انتظار برای باز کردن قفسه سینه هایی که شما برنده شده اید، وجود دارد، اما هنوز می توانید کارت های بیشتر از کارت های کافی برای رقابت به میزان معینی به دست آورید. تنظیمات بازی شما در مقابل افرادی که سطح پاداش مشابهی دارند، به این معنی است که شما به طور کلی قصد دارید یک مسابقه منصفانه صرف نظر از آنچه انجام دهید.

در حال حاضر، اگر شما می خواهید واقعا رقابتی و بالا بردن در مدیران، آیا شما می خواهید به صرف مقدار زیادی از پول؟ بله این نوعی از چگونگی کار آزاد به بازی است. اگر میخواهید سنگ و رول را بزنید، راه بلندتری به سمت بالا است. شما به ندرت اگر کسی کسی را که پیشتر از شما پیشی گرفته است نبیند، نمیتواند آنها را شکست دهد. پایه ی بازیگر و دوست داشتنی در حال حاضر به اندازه کافی به اندازه کافی انجام شده است که در همه ی آن ها مشکل نیست.

و در واقع، تعادل رقابتی در اینجا جای تعجب است. ممکن است فکر نکنید که شرکتی که از بازی های شبیه سازی شده در بازی Clash of Clans و Hay Day ساخته شده است، اما حتی در راه اندازی نرم افزاری، کارت ها به طور مرتب مرتب سازی می شوند. و کارت های معمولی وجود دارد که هنوز هم نقش مفیدی دارند، مانند فلش. این فقط یک بازی با داشتن کارت های حماسی و برنده شدن نیست. ساخت عرشه و استفاده از کارت های خود را با هوشمند هنوز مهم است!

حتی سیستم اکسیر نیز به خوبی انجام می شود. این دقیقا همان چیزی است که شما همیشه در حال مبارزه برای مقابله با حریف هستید و برای حریف خود به اندازه کافی آسیب زده اید، بدون اینکه اکسیر را بیش از حد خرج کنید. با یک کارت 4 الیکسیر با یک کارت 3 الیکسیر برخورد کنید و با استفاده از منابع محدود خود مزیت کوچکی به دست آورید. یک کارت 6 الیسیر ارسال کنید، یک آسیب جدی به برج دشمن بزنید و آنها را مجبور کنید بیش از 6 الیکسیر را برای مقابله با شما صرف کنید؟ خوب، شغل خوب!

این یک بازی واقعا رقابتی است، بدون شک در مورد آن. نحوه ساختن عرشه خود مهم است و شما باید یک استراتژی را برنامه ریزی کنید. تفاوت بین این بازی ها و سایر بازی ها این است که شما باید چنین مانعی را برای ورود به بازی های دیگر داشته باشید. عرشه کارت 8 به راحتی با یک عرشه کارت 30 کارت برخورد می کند. همچنین این امر باعث می شود که پیگیری حریف خود، به ویژه به عنوان عرشه چرخه دور، آسان تر شود. اما هیچ چیز اشتباه با آن نیست! این نوع بازی باید در دسترس باشد و هیچ کاری برای کاهش تجربیات پیچیده ای انجام نمی دهد. و کسب درآمد آن خیلی متفاوت از دیگر CCG ها نیست ، در حالی که خرید عرشه برای گرفتن کارت ها کلید است. البته لازم است که چندین کارت را جمع آوری و ارتقاء دهیم، البته مهم است. این فقط به این معنی است که یک کارت کوچک و قابل کنترل برای بازی با آن وجود دارد.

من همچنین فلسفه جرم بیش از دفاع که Supercell برای تعادل تراز استفاده می کند قدردانی میکنیم. مطمئنا رضایت بخش است تا حملات حریف را قطع کند. اما سرگرم کننده تر است که حریف را ربوده و برج های خود را شکستن، نه؟ این چیزی است که مردم را به آن علاقه مند می کند. اما مهم نیست، استراتژی ها و تاکتیک های صادقانه به خوبی وجود دارد که در اینجا بازی می کنند و فقط برای پرداختن به پیروزی. من حدس می زنم این یک بازی پرداخت به رقابت است، اما این تقریبا هر نوع فعالیتی است و هر بازی آزاد به بازی بسیار کمتر است.

Supercell یک معجزه در ساخت Clash Royale بازی چند نفره تلفن همراه بود. عمق و اختصار هر دو در اینجا بدون تناقض با یکدیگر هستند. Call of Champions من فکر می کردم که فرمول MOBA موبایل ترک خورده است، اما Clash Royale مدیریت می کند تا آن را یکپارچه کند. من اغلب از زمان اولین راه اندازی نرم افزار iOS در این بازی بازی می کردم. من می توانم خودم را دوباره و بار دیگر برای چند ماه آینده، شاید حتی سالها ببینم. و من مطمئن هستم که تعداد کلون ها به دلیل آمار در آن ماهها و سال ها نیز دیده می شود. Clash Royale در حال رفتن به بازی موبایل است که بازی موبایل را برای چند سال آینده تعریف می کند.