6 دلیل Resident Evil: داستان افسانه ای Sucks

ترسناک فیلم Resident Evil: Revelations 'Script

***** SPOILER WARNING ******

این مقاله به بسیاری از نقاط طرح Resident Evil: Revelations می پردازد و نباید توسط کسی که تجربه کرده یا رد کرده است، آن را خوانده باشد.

در بررسی من از Resident Evil: Revelations ، من کمی وقت صرف بحث در مورد داستان وحشتناک بودم. اما نیاز من به تمرکز بر روی گیم پلی، مانع از این شد که روایت را به همان اندازه که من دوست داشتم، محو کنم. کافی نیست که به سادگی ستایش بازی های داستان قشنگی مانند The Walking Dead یا Half-Life 2 یا Sanitarium ؛ ما همچنین باید بازی هایی را که داستان ها را به شدت می گویند، بیرون بکشیم، چهره هایشان را به گودال مرطوب که روی زمین گذاشتند، فریاد زدند: "بازی بد! بازی بد!"

نقایص برجسته داستان در Revelations به دو دلیل بسیار شگفت آور است. یکی از آن ها این است که بازی های Resident Evil معمولا داستان هایی با شخصیت های جذاب و گاه گاه احساسات واقعی دارند. شما همیشه روایت کامل را نمی دانید، که می تواند بسیار پیچیده باشد، اما از لحظه ای به لحظه، بازی ها نسبتا قابل فهم و جذب می شوند.

تعجب دوم این است که آیات توسط نویسنده انیمه / مانگا موفق Dai Satō نوشته شده است. او در مجموعه های انیمه بزرگ مانند و Samurai Champloo نوشت و نویسنده اصلی آن بود. او چند بازی دیگر نیز نوشته است.

و با این حال، آیات فقط افتضاح است. چرا؟ در اینجا شش دلیل وجود دارد. هشدار، در اینجا ضعف های زیادی وجود دارد.

1. گفتگوی بد

واضح است که به نظر می رسد که توسط کسی نوشته شده است که لیستی از هر عبارت را در هر فیلم اکشن تهیه کرده است، آنها را با توجه به نحوه استفاده از آنها مرتب کرده و سپس در تمام عبارات بالا کار می کند. "سرنوشت شما در دست من است." "من دلایل خود را دارم." "شما تنها امید ما هستی." شما می توانید یک بازی آشامیدنی در مورد استفاده از عبارات سهام در بازی ایجاد کنید.

نویسنده بازی مایل بود که کار سختی را برای تکه تکه کردن در کلیشههای اضافی انجام دهد، همانطور که جسیکا از هیچ چیز نترسید، "خوب، فقط در مورد شام خرگوش که من به او مدیونید، فراموش نخواهم کرد." این یک خط دروغین در یک گفتگو در مورد نابودی آینده Teragrigia، و به نظر می رسد تنها آنجا وجود دارد، پس بعد جسیکا می تواند بگوید، پس از او Parker ساقه، "نگران نباشید در مورد شام، در حال حاضر ما حتی".

2. پیچش تلگراف

بازی Resident Evil همیشه پر از شخصیت های مرموز و انگیزه ناشناخته است. آشکارا نیز هست. مرد در ماسک گاز چه کسی است؟ ریموند در مورد "حقیقت تراژیگیا" چه معنایی دارد.

پیچ و تاب های خوب شامل مسیر اشتباه است که منجر به چرخش مفروضات می شود. مرد بد به نظر می رسد پسر خوب است. دختر مرده به نظر می رسد زنده است. خواهر به نظر می رسد مادر است. این سیاره تبدیل به زمین آینده می شود.

در آیات ، همه چیز را می بینید. اوباریان در یک قسمت با عنوان Revelations، در نهایت توضیح می دهد که چگونه او و ریموند دوباره احیاء Veltro را فریب داد تا مورگان را فریب دهد. اما پس از آن، این بازی کاملا مشخص بود که این دقیقا همان چیزی بود که در جریان بود. یک قسمت "آشکار" را بخوانید و می خواهم چیزی شگفت انگیز بگویم؛ من فقط نمی خواهم تمام سوء ظنها را تایید کنم هیچ کس نمی تواند با این نکته شگفت زده شود مگر اینکه انتظار داشته باشیم که پیچ و تاب ها منطقی باشند.

3. سردرگمی

تغییرات بازی در محل و زمان تمایل به ناگهانی و ضعیف است. جیل و پارکر برای کشتی کریس و جسیکا وارد کشتی می شوند. سپس یک گزارش خبری دریافت میکنیم. این به دنبال جیل و پارکر بر روی چیزی است که ظاهرا روز قبل از ورود آنها به کشتی است، هرچند که بازی توضیح نمی دهد. سپس ما در کوه ها با کریس و جسیکا هستیم؛ تعجب آور نیست مگر اینکه شما به آن کوه ها اشاره کردید. سپس به جیل و پارکر و سپس یک سال پیش با پارکر و جسیکا و ریموند درست قبل از اینکه Teragrigia نابود شود. و غیره

بعضی ها ممکن است استدلال کنند که این تلاش بازی برای ایجاد یک حس رمز و راز و بی نظمی است، اما بین اسرار آمیز و نامشخص تفاوت وجود دارد.

4. اعمال غیر قابل اثبات

برخی از شخصیت های بازی به نظر بسیار احمقانه هستند، اما بازی آنها را به این شکل نشان نمی دهد. طرح O'Brien به منظور جلب مورگان توسط fake تجدید Veltro است در مورد به عنوان یک طرح دیوانه به عنوان هر ایجاد شده برای من عشق لوسی . پارکر پیشگیری از ریموند از نگه داشتن جسیکا از انفجار کشتی غیر قابل درک است، با توجه به اینکه او فقط یک اسلحه را در اختیار او قرار داده است، او فقط سعی کرده است دکمه رمز و راز را بدون هیچ توضیحی فشار دهد، و او را ریموند ضرب و شتم توضیح ناسازگار ارائه داد.

این نوع چیزی به شما اعتماد کمی به دیدگاه نویسنده می دهد، بنابراین در نهایت هنگامی که متوجه می شویم که ریموند و جسیکا در واقع همگی در حال همکاری با هم هستند، سخت است پذیرفت که این یک پیچ و تاب تفکر است. این بدان معنی است که قتل جسیکا ریموند و ریموند برای متوقف کردن جسیکا از تخریب کشتی هر دو بخشی از یک طرح دقیق بود و در حالی که جسیکا احتمالا برای مورگان و ریموند برای اوبراین کار می کرد، ، یک کرم کرم که احتمالا باز خواهد شد، و در نتیجه عصبی اجتناب ناپذیر است.

5. شخصیت های وحشتناک

بعضی از شخصیت های واقعا جذاب در بازی RE وجود دارند ، اما در اینجا، شخصیت ها معمولا خسته کننده یا تحریک کننده هستند. جسیکا، جیغ کشیدن وحشیانه احساس می کند مجبور است و باعث آزار او، هر چند بخشی از آن ممکن است فقط او را تا حدودی تحریک کننده صدا است. حتی بدتر Quint و Keith، دو تکنسین نابینای تکنسین هستند که در بسیاری از فیلم ها، نقش مهمی در تسکین خنده دار بازی می کنند. ریموند همچنین بسیار غیر قابل مقایسه است، اگرچه من فکر می کنم او قرار است که باشد، که او را یکی از بازی ها خواهد کرد. چند کاراکتر موفق

همانطور که برای جیل و کریس به طور منظم، آنها فقط دردناک و خسته کننده هستند. آنها یک شخصیت برای اشتراک در میان هر دو آنها ندارند. ظاهرا این فیلم امیدوار است که هر گونه علاقه ای که از بازی های قبلی برای آنها ایجاد کرده، به این موضوع برسد.

6. هیچ کس نمی میرد

ریموند مدت کوتاهی پس از شلیک و احتمالا کشته شد، به یک اتاق میرفت، نشان میداد که او یک جلیقه ضد گلوله داشت. این کاملا منطقی است، هرچند که توضیح نمی دهد چرا او وانمود می کند که برای شروع کار می کند. اما این آخرین بار است که بازی برای توضیح اینکه چگونه شخصیت جان سالم به در برده است، نگران کننده است. هنگامی که پارکر در حدود 30 فوت در یک انفجار رنج می اندازد، او بعدا کشف شد که بیشتر از قبل از سقوط مجروح شده است. ما کینت و کیت را در نور درخشان یک انفجار می بینیم و سپس به یک شات بیرون از منطقه که بمباران فرش را می گذرانیم، تغییر می کنیم، اما این دو را می بینیم که در انتهای کوه ها می گذرد. آیا یک فیلم واقعا به مرگ نیاز دارد یا خیر؟