Resident Evil: Revelations 2، Episode 2: Contemplation PS4

من در قسمت اول "Resident Evil: Revelations 2" نسبتا نرم بود (به طور اپیزودیک به عنوان "Colony Penal Colony" شناخته می شود، به این معنی که شخصا احتمالا به عناوین خلاقانه تر نگاه می کند) زیرا این مقدمه ای بود برای یک بازی که در آن من به شدت هیجان زده بودم و خوش بینانه مطمئنا، برخی از مسائل مربوط به بازی گیم پلی و برخی از مسائل مربوط به گیم پلی و این موضوع به عنوان یک عنوان در بودجه کم بود، اما سرگرم کننده بود، بازگشت به "Resident Evil" قدیمی از " Resident Evil 4 " بی نظیر به جای مزخرفی پریشان " Resident Evil 6. " حالا که من از طریق "ذهن" بازی کرده ام، قسمت دوم، احساس فروتنی ناامیدی در سینه ام بالا می رود. این 90 تا 120 دقیقه گیم پلی به شدت ناسازگار است و من احساس می کنم که ماهیت اپیزودیک این بازی در بلند مدت به آن آسیب می رساند. این یک تجربه جالب است که باید بدانیم که چگونه بازیگران به خرید یک عنوان در تکه ها پاسخ خواهند داد، اگر یکی از این تکه ها ناامید کننده باشد. تجربه بی نظیر "ذهن" ممکن است پرهای هر کسی را خراب نکرده باشد، اگر تنها یک دره در یک بازی کامل بود که عمدتا از قله ها بود.

همانطور که است، این فقط بازیکن را ترک می کند و بیشتر امیدوار است که تمام این تجربیات را به سوی خود جلب کند.

ساختار پایه "ذهن" همان "Colony Penal" است که در ابتدا به عنوان کلر و مویرا بازی می کنید و بعد از نیم ساعت بعد از شش ماه که در آن شما بری و ناتالیا را بازی می کنید. کلر و مویرا با یک زن و شوهر از کمپ های جدید شروع می کنند که ما از طریق جنگل ملاقات می کنیم و برخی از آنها را آلوده می کنیم. در یک روستای کوچک، می بینیم که ناظری که همه چیز را می بیند، نشان می دهد که همه ما با چیزی تزریق شده ایم. هر کسی که یک بازی "رزیدنت ایول" یا هر بازی ایفا کرده است، می داند که این کار خوبی نیست. شما چندین ماموریت بدست آورده اید - برای پیدا کردن یک باتری و سوختی برای هلیکوپتر که البته کار نمی کند، یک باتری پیدا کنید و پس از آن یک حمله اصلی موج انجام می شود، که در آن شما در یک خانه به دام افتاده و دشمنان آمدن از طریق پنجره ها ویندوز شما نمیتواند فرار کند و در اینجا جایی است که "ذهن" شروع به آزار و اذیت می کند. حتی وقتی که متخصص حمل و نقل شما به طور پیش فرض zomboid می رود، نمی توانید پنجره ی باز را پرش کنید . من متوجه شدم که بازی RE همیشه یک عنصر از محدودیت های منحصر به فرد در gamer را دارد که در آن چیزی است که شما نمی توانید انجام دهید همانطور که شما می توانید - با این حال، این بازی آن را به افراطی های قدیمی تبدیل می کند، احساس مانند گامی به عقب نسل از نظر گیم پلی در PS4.

این به این معنی نیست که روایت و محیط «ذهنیت» مبهم و تکراری است. یک روستا، یکی دیگر از محیط زندان، چیزی است که ممکن است یک بیمارستان باشد، یک بخش با اتومبیل های ناپدید شده وجود دارد که در آن سگ های زامبی مشهور در نهایت بازنگری می کنند، اما این تنها بخش بصری جالب این بازی است. طراحی شخصیت، از دشمنان به متحدان، نیز خسته کننده است.

و با این حال، من مایل به ادامه، به جلو به جلو. قسمت به پایان می رسد در یک یادداشت جالب و پیش نمایش فصل بعدی به نظر هیجان انگیز است. با این حال، ما در حال حاضر در حال حاضر به سوال که آیا طبیعت اپیزودهایی "Resident Evil: Revelations 2" اشتباه بود یا خیر. مانند یک سریال تلویزیونی که ما را از دست می دهد، ممکن است در هفته آینده هم به نظر نرسد، مخصوصا وقتی مجبوریم که این کار را انجام دهیم. یا شاید هواداران متوجه شوند که اکثر بازی ها دارای سطوح یا فصل های خود هستند که به اندازه بقیه بازی ها تفاوتی ندارد و "محتوا" را برای خسته کننده و ناخوشایند ببخشند. تنها زمانی مشخص خواهد شد که آیا این یک سیستم تحویل است که آنها می خواهند با «Resident Evil 7» یا سایر بازی های آینده Capcom کار کنند یا اگر آن را به عنوان یک پوزیشن بی نقص در مورد زمان یک شرکت بزرگ سعی کرد چیزی جدید و آن backfired.