Top 5 نقشه های Overwatch!

کدام پنج از 15 نقشه Overwatch بهترین هستند؟ بیایید پیدا کنیم

در کوتاه مدت که Overwatch از بین رفته است، 15 نقشه (از جمله نقشه های رویداد و انواع رویدادهای این 15 نقشه) منتشر نشده است. با پنج نوع اصلی از نقشه های انتخاب و انتخاب، بازی دارای تنوع زیادی است. پنج نوع نقشه اصلی عبارتند از Assault، Escort، Hybrid، Control و Arena.

هر بازیکن و شخصیت می تواند از نقاط مختلف هر نقشه به روش های مختلف استفاده کند. اگر شخصیت شما می تواند پرواز کند، گرفتن یا تلپورت، شما می توانید به ارتفاع های جدید و مکان های جدید دسترسی پیدا کنید تا از توانایی شخصیتتان استفاده کنید. اگر شخصیت شما نمیتواند، شما قادر خواهید بود با سربازان "زمین" خودتان حرکت کنید و به یک روش ساده به هدف خود برسید. با این حال، حتی اگر شما به زمین گیر کرده اید، این بدان معنا نیست که یک "backdoor" وجود ندارد. بسیاری از نقاط در سراسر نقشه پنهان هستند و ممکن است مسیر مشخصی به تیم مخالف نباشد؛ بنابراین، همه در تیم شما توانایی بالاتری دارند.

Blizzard هر نقشه را با توانایی هر شخصیت در ذهن طراحی کرده است. این تفکر در طول فرآیند ایجاد اجازه می دهد که بسیاری از بازی ها تغییر کند و نمایش های غیر منتظره رخ دهد و به تمام بازیکنانی که امکان دستیابی به آن ها را می دهد قابل دسترسی باشد. بدون یک آگهی دیگر، اجازه دهید پنج نقشه Overwatch را نشان دهیم !

حمله - هانامورا

نقشه حمله "Hanamura" در Overwatch! مایکل فولتون، بلیزارد

Hanamura یکی از نقشه های بلند پروازانه Overwatch از نظر طراحی است. در ژاپن، نمایندگی هنری به شدت به فرهنگ آسیایی علاقه مند است، همانطور که باید باشد.

بازیکنان تیم حمله باید مسیر خود را از نقطه شروع نقشه و دو امتیاز در برابر تیم دشمن بگیرند. تیم مخالف باید مهاجمان را در حالت خاموش نگه دارد و سعی کند تیم مخالف را از پیشرفت به پایان برساند. هنگامی که تیم حمله هر دو نقطه را از دست می دهد یا تیم دفاع می کند، تیم حمله از نقطه شروع می شود تا زمانی که زمان اختصاص داده شده به پایان برسد، مسابقه پایان می یابد و تیم مربوطه که هدف خود را به اتمام رسانده است، برنده خواهد شد.

نقشه هانومورا دارای جایگاه قابل توجهی است که برای بازیکنان در هنگام ورود به تیم مخالف قابل استفاده است. در حالی که اکثریت این ورودی ها به دقت هر دو تیم هستند ، آنها هنوز هم برای هر دو طرف برای پیشرفت یا بازداشتن در دسترس هستند. یک مثال خوب از یکی از این ورودی ها می تواند در دیوار بین نقطه اشک و اولین هدف پیدا شود. اگر به دیوار نگاه کنید، سه "سوراخ" پیدا خواهید کرد. هر کدام از این حفره ها دارای یک پلت فرم برای ایستادن در دسترس است، که بازیکنان می توانند به سرعت برای حمله، پنهان کردن و یا پرش از روی آن بدون توجه به آن (اگر تیم مخالف به سطح چشم به زمین نگاه می کند) استفاده کند.

راه دیگر که این نقشه طراحی شده است باعث می شود تیم حمله به "قلب" به پایگاه تیم دفاع است. در حالی که نقاط دسترسی چندگانه وجود دارد که تیم حمله و دفاع میتواند برای متوقف کردن یا پیشرفت به کار ببرد، تیم تهاجمی همچنان در اتاق انتظار مدافعان قرار دارد. این تنظیم باعث خسارات فراوانی شده است، در درجه اول به تیم محافظت کننده برای بازنشستگی سریع شخصیت های خود پس از مرگ کمک می کند.

توانایی Hanamura برای کمک به تیم حفاظت شده و تیم حمله باعث ایجاد فشار زیادی برای هر دو طرف می شود. کلید های میانبر زیادی برای رسیدن به مقصد مورد نظر شما وجود دارد، به دلیل توانایی بسیاری از شخصیت ها می تواند زمین و موانع غیر منتظره را در بر گیرد. یک نمونه از این به طور مستقیم پس از اولین نقطه ضبط شده است. شکاف بزرگی با مرگ در انتظار شماست، چیزی است که شما را از بین می برد و یک میانبر 20 ثانیه ای است. اگر شخصیت انتخاب شده شما بتواند پرش را انجام دهد، شما و تیم شما ممکن است به میزان قابل توجهی سود ببرید. با این که این میانبر به خوبی شناخته شده است، اما بسیاری از مخالفان دشمن از این مکان آگاه هستند و همیشه اطمینان حاصل می کنند که هیچ کس از آن برای حمله به نقطه خود استفاده نمی کند. این پرش همچنین می تواند به راه دیگر پرش، برای تیم دفاع به راحتی به نقطه اول به سرعت به عقب بر گردیم بازگشت.

اسکورت - Watchpoint: جبل الطارق

Overwatch's Watchpoint: Gibraltar Escort map. مایکل فولتون، بلیزارد

Watchpoint: Gibraltar به راحتی در لیست نقشه های اسکورت سرگرم کننده Envatch برای بازی بسیار بالا است. براساس شبهجزیره ایبرای اروپا، نقشه از ساحل به نظر می رسد که یک کوه است، اما در واقع یک سنگ یکپارچه بزرگ است.

هدف از نقشه این است که تیم حمله برای حمل بار از ابتدا تا انتها باشد. هدف تیم دفاع این است که تیم را متوقف کند تا بارهای بارگیری را تا حد امکان افزایش دهد. هرچه تیم حمله کننده از هدفشان باشد، برای تیم دفاع بهتر است.

برای حمل و نقل جابجایی، مهاجمان باید در نزدیکی یا در محدوده بارگیری قرار گیرند. این باعث می شود پیشرفت برای مهاجمان آهسته باشد و مدافعان را در پای خود نگه دارد. در Watchpoint: جبل الطارق، بسیاری از مهاجمان پیش از بارگیری به جلو حرکت می کنند، تلاش برای پاک کردن مسیر و منحرف کردن تیم دفاع از جلوگیری از آنها و رفتن به بارگیری. هرچه فاصله بین تیم حمله و تیم دفاع کننده بیشتر باشد، تیم سریعتر می تواند حملات خود را انجام دهد.

Watchpoint: تنظیم نقشه جبل الطار برای هر دو تیم امکان پذیر است، بسته به تنظیم آنها. دفاع از سربازان زمینی مانند بسکت، می تواند به مناطقی از نقشه دسترسی پیدا کند که معمولا در زمان بندی سریع سریع تر می شود و به استراتژی غیر منتظره ای امکان می دهد. حمله به نیروهای نظامی نیز می تواند این راه های مشابه را بگیرد و در تیم دفاع از طریق ردیابی یک مسیر دزدکی حرکت کند.

Watchpoint: نقشه اسکورت آسان مستقیم جبل الطارق با حضور مخالفان خود درگیر درگیری های چهره به چهره در طول مدت بازی بسیار شدید است.

هیبرید - ردیف پادشاه

"King's Row" یکی از نقشه های Hybrid در Overwatch است! مایکل فولتون، لرزشی

تصور کنید نقشه ای دارید که مفهوم هر دو نقشه حمله و نقشه های اسکورت را ترکیب می کنید. حالا دیوانگی خالص را از ابتدا تا پایان به تصویر بکشید. در انگلستان King's Row یک منظره شهرتی متنوع ارائه می دهد که در آن بازیکنان می توانند از راه های مختلفی که در اختیار آنها قرار می گیرند عبور کنند و به هدف خود برسند.

با رعایت بسیاری از مناطق، ارتفاع و توانایی پرواز، King's Row فرصت های جدیدی را برای رهایی از حملات هوایی علیه دشمنان خود ارائه می دهد. در حقیقت، اولین نقطه عطفی است که تیم تهاجمی باید تسخیر کند، دارای مناطق زیادی است که تیم دفاع از آن می تواند راه اندازی و آماده برای مبارزه غیر منتظره باشد. پس از یک سفر از طریق شهر یک بار تیم تهاجمی این نقطه را دستگیر کرده است، درست مانند Hanamura، تیم حمله به یک ناحیه جنگ مانند محصور شده است.

حتی پس از آن، هر دو تیم حمله کننده و تیم دفاع می تواند از مزایای ارتفاع نسبت به دیگران برخوردار باشد، در حالیکه در بالای اتاق ها و پیاده روی هایی که تیم مخالف ممکن است سعی در استفاده از آن به نفع خود داشته باشد، می تواند داشته باشد. این مزایا می تواند به طور کامل بازی را تغییر دهد و برای هر دو تیم سخت است پس از یک تهاجم مداوم به عقب برگردد.

توانایی King Row برای نگه داشتن بازیکنان در انگشتان خود از ابتدا تا انتها موجب تجربه بسیار شدید می شود و همچنان بازیکنان را در لبه صندلی خود، حتی پس از انتشار بازی، ادامه می دهد.

کنترل - برج لیجینگ

نقطه کنترل در نقشه کنترل "برج لیجینگ" یافت می شود. مایکل فولتون، بلیزارد

هیچ نوع نقشه دیگری بیشتر از نوع کنترل نوع برج Lijiang Tower است که در کشور چین مستقر است. با سه بخش مختلف، برج لیجینگ هر روزه به شدت افزایش می یابد.

بخش عمده ای از شدت برج لیجینگ از سه مکان است که در زرادخانه آن قرار دارد. هر نقشه دارای نقاط متعدد ورود به نقطه کنترل است، و باعث می شود برای گیم پلی فوق العاده است. دو نقطه از نقاط کنترل نقشه در خارج قرار دارند، در حالی که یک نقشه تقریبا به طور کامل در داخل است.

همه نقشه ها شامل ورودی های چندگانه می باشد که بازیکنان می توانند برای دسترسی به نقطه کنترل برای اتهام و اجرای بازی برای تیم خود استفاده کنند. این ورودی ها به صورت پنجره ها، درهای بزرگ، قطره ها و بیشتر می باشد. یک حرکت به خوبی فکر می تواند در تئوری (و در عمل) کشتن هر بازیکن مخالف که مسابقه یا کنترل نقطه است.

برای به دست آوردن یک بازی نقشه کنترل، بازیکنان باید یک نقطه برای زمان اختصاص داده شده علیه تیم دشمن داشته باشند. تیم های مخالف ممکن است از این موضوع به رقابت بپردازند، و این باعث می شود که تیم به منظور جلوگیری از برنده شدن، تا زمانی که تمام اعضای تیم محاکمه برداشته یا کشته شوند. این باعث می شود که این نوع نقشه بسیار استرس آور باشد. زنده ماندن هرگز در Overwatch مهم نبوده است.

برج لیجینگ یک شگفت انگیز از نگه داشتن بازیکنان در انگشتان دست خود را با دسترسی سریع به نقاط کنترل مختلف و سازگار با چهره به چهره مبارزه با تیم مخالف می کند.

Arena - Ecopoint: قطب جنوب

نقشه Ecopoint: قطب جنوب را امتحان کنید. مایکل فولتون، بلیزارد

آخرین نقشه در لیست ما Ecopoint: قطب جنوب است. در حالی که نقشه به دلایل مختلف و انواع بازی ها مورد استفاده قرار گرفته است، به طور مداوم به عنوان یک نقشه "عرصه" اشاره شده است. نقشه شامل بسیاری از اتاق ها است که هر بازیکن و فرد میتواند به آن دسترسی پیدا کند. بازیکنان حتی ممکن است وارد اتاق تیراندازی تیم مخالف شوند اگر آنها احساس نیاز می کنند.

این نقشه در بازی هایی که بازیکنان در یک مسابقه سبک نابود می شوند، با ضربه زدن به بازیکنان یک به یک تا زمانی که تیم مخالف صفر بازیکنان زنده است، برجسته می شود. این تجربه باعث می شود بازیکنان قبل از انتخاب گزینه های انتخاب شخصیت خود فکر کنند، چرا که مرگ شما می تواند دلیل موفقیت تیم شما باشد.

یکی دیگر از ویژگی های که بسیاری از آنها در واقع دوست دارند این واقعیت است که Ecopoint: قطب جنوب دارای صفات بهداشتی بسته است. بدون هیچ بسته بهداشتی در دسترس، شفا دهنده ها و شخصیت های پشتیبانی تقریبا لازم برای استفاده استفاده می شود. این ویژگی اضافه شده از جمله بسته های بهداشتی باعث نمی شود که بازیکنان از انتخاب شخصیت و روش حمله به بازیکنان دیگر آگاه باشند.

در حالی که بسیاری به طور معمول "اجرا می کنند و تفنگ"، بازیکنان معمولا به دلیل دلایل، به طور خاص، به شکل خاصی از بدرفتاری در این نقشه به کار می روند. بازیکنان زیادی با ورودی های چندگانه، کف و سقف در معرض نمایش، دیوارهای باز یا فقدان فضاهای مخفی هستند، بازیکنان احساس می کنند آگاهانه و آسیب پذیر از هر انتخابی که در طول حملات انتحاری انجام می دهند.

Ecopoint: قطب جنوب تنوع را به جدول زرادخانه نقشه ها و سرگرمی های Envyight ارایه می دهد.

در نتیجه

در یک بازی که در اطراف مبارزه با تیم های مخالف قرار دارد، بازیکنان معمولا در رحم نقشه قرار دارند. اگر یک نقشه با طراحی بد طراحی شده یا یک بازیکن نتواند تصمیمات سریع بگیرد، بازیکنان زمان خود و زمان را دوباره توسط خود نقشه یا دشمنشان پیدا خواهند کرد. Blizzard تسلط خود را در زمینه ایجاد دنیای بازی های ویدئویی که احساس می کنند زنده هستند، غوطه ور هستند و برای بازیکن حساس هستند ، و کار آنها در Overwatch استثنا نیست.