درک تصاویر بردار و بیت مپ

تقریبا غیرممکن است که در مورد نرم افزار گرافیک صحبت کنید بدون اینکه بتوانید درک تفاوت های بین دو نوع گرافیکی 2D اصلی: تصاویر بیت مپ و بردار را بیابید.

آمار درباره تصاویر بیت مپ

تصاویر Bitmap (همچنین به عنوان تصاویر ردتر شناخته می شوند) از پیکسل ها در یک شبکه ساخته می شوند. پیکسل عناصر تصویری است: مربع های کوچک از رنگ های منحصر به فرد که چیزی را که می بینید روی صفحه نمایش شما می سازد. همه این مربع های کوچک رنگ برای جمع آوری تصاویری که می بینید می آیند. مانیتورهای کامپیوتر نمایش پیکسل ها، و تعداد واقعی به تنظیمات مانیتور و صفحه نمایش بستگی دارد. گوشی هوشمند در جیب شما می تواند تا چندین پیکسل به عنوان رایانه شما نمایش داده شود.

برای مثال، آیکونهای روی دسکتاپ شما معمولا 32 تا 32 پیکسل هستند، به این معنی 32 نقطه رنگ در هر جهت وجود دارد. هنگام ترکیب، این نقاط کوچک یک تصویر را تشکیل می دهند.

نماد نشان داده شده در گوشه بالا سمت راست تصویر بالا یک نماد دسکتاپ معمولی در وضوح صفحه است. همانطور که آیکن را بزرگ می کنید، می توانید هر دوی نقطه ای از رنگ را به وضوح ببینید. توجه داشته باشید که قسمت های سفید پس زمینه هنوز هم پیکسل های فردی هستند حتی اگر به نظر می رسد یک رنگ جامد هستند.

قطعنامه Bitmap

تصاویر Bitmap قطعنامه وابسته هستند. رزولوشن به تعداد پیکسل ها در یک تصویر اشاره دارد و معمولا به عنوان dpi (نقطه در اینچ) یا پیکسل (پیکسل در هر اینچ) بیان می شود . تصاویر Bitmap بر روی صفحه نمایش کامپیوتر شما با وضوح صفحه نمایش نمایش داده می شود: حدود 100 پیکسل.

با این حال، هنگام چاپ بیت مپ، چاپگر شما نیاز به اطلاعات تصویری بسیار بیشتری نسبت به مانیتور دارد. به منظور رایت تصویر بیت مپ دقیقا، چاپگر معمولی دسکتاپ نیاز به 150-300 پیکسل در هر پیکسل می باشد. اگر تا به حال فکر کرده اید که چرا اسکن شده در 300 نقطه در اینچ به نظر می رسد بسیار بزرگتر در مانیتور خود، به همین دلیل است.

تغییر اندازه تصاویر و رزولوشن

از آنجائیکه بیت مپها وابسته به رزولوشن هستند، امکان افزایش یا کاهش اندازه آنها بدون به خطر انداختن میزان کیفیت تصویر غیرممکن است. هنگامی که اندازه یک تصویر بیت مپ را از طریق دستور resample یا تغییر اندازه نرم افزار خود کاهش می دهید، پیکسل ها باید حذف شوند.

هنگامی که اندازه یک تصویر بیت مپ را از طریق دستور resample یا تغییر اندازه نرم افزار خود افزایش می دهید، نرم افزار باید پیکسل های جدیدی ایجاد کند. هنگام ایجاد پیکسل، نرم افزار باید مقادیر رنگ پیکسل های جدید بر اساس پیکسل های اطراف را برآورد کند. این فرآیند interpolation نامیده می شود.

درک Interpolation

اگر دو برابر رزولوشن یک تصویر پیکسل ها را اضافه کنید. فرض کنید شما یک پیکسل قرمز و یک پیکسل آبی در کنار یکدیگر دارید. اگر رزولوشن شما دو برابر شود، دو پیکسل بین آنها اضافه خواهد شد. چه رنگ این پیکسل های جدید خواهد بود؟ Interpolation فرایند تصمیم گیری است که تعیین می کند کدام رنگ آن پیکسل های اضافه شده باشد؛ کامپیوتر اضافه کردن آنچه که فکر می کند رنگ های مناسب است.

مقیاس یک تصویر

مقیاس یک تصویر تصویر را به طور دائمی تحت تاثیر قرار نمی دهد. به عبارت دیگر، تعداد پیکسل ها در تصویر تغییر نمی کند. چه چیزی باعث می شود آنها را بزرگتر کنیم. با این حال، اگر شما یک تصویر بیت مپ را به اندازه بزرگتر در نرم افزار طرح بندی صفحه خود اندازه گیری کنید، خواهید دید یک ظاهر دندانه دار مشخص را ببینید. حتی اگر آن را روی صفحه خود مشاهده نکنید، در تصویر چاپی بسیار واضح خواهد بود.

مقیاس یک تصویر بیت مپ به اندازه کوچکتر تاثیری ندارد؛ در حقیقت، وقتی این کار را انجام می دهید، به طور موثر تصویر پی دی اف تصویر را افزایش می دهید تا روشن تر شود. چطور؟ این همان تعداد پیکسل ها در یک منطقه کوچکتر است.

برنامه های ویرایش بایت تم محبوب عبارتند از:

تمام تصاویر اسکن شده تصاویر بیت مپ هستند و تمام تصاویر از دوربین های دیجیتال بیت مپ ها هستند.

انواع فرمت های Bitmap

فرمت های bitmap معمول عبارتند از:

تبدیل بین فرمت های bitmap عموما به همان اندازه ساده است که باز کردن تصویر برای تبدیل و استفاده از فرمان Save As خود نرم افزار برای ذخیره آن در هر فرمت bitmap پشتیبانی شده توسط نرم افزار شما است.

رمزشده و شفافیت

به طور کلی، تصاویر Bitmap به طور ذاتی از شفافیت پشتیبانی نمی کنند. چندین فرمت خاص - یعنی GIF و PNG - شفافیت را پشتیبانی می کنند.

علاوه بر این، اکثر برنامه های ویرایش تصویر پشتیبانی از شفافیت، اما تنها زمانی که تصویر در فرمت بومی نرم افزار ذخیره می شود .

تصور غلط رایج این است که مناطق شفاف در یک تصویر شفاف باقی می ماند هنگامی که یک تصویر به فرمت دیگری ذخیره می شود، یا به یک برنامه دیگر کپی و جا به جا می شود. این فقط کار نمی کند با این حال، تکنیک هایی برای مخفی کردن یا مسدود کردن مناطق در bitmap وجود دارد که شما قصد استفاده از آن را در نرم افزار دیگر دارید.

عمق رنگ

عمق رنگ به تعداد رنگ های ممکن در تصویر اشاره دارد. به عنوان مثال، یک تصویر GIF یک تصویر 8 بیتی است که به معنی 256 رنگ است که می تواند مورد استفاده قرار گیرد.

عمق رنگ دیگر 16 بیتی است که در آن تقریبا 66،000 رنگ موجود است. و 24 بیتی، که در آن تقریبا 16 میلیون رنگ در دسترس هستند. کاهش یا افزایش عمق رنگ، اطلاعات رنگی یا کمتری را به تصویر اضافه می کند با کاهش یا افزایش اندازه فایل و کیفیت تصویر.

آمار درباره تصاویر بردار

اگر چه به عنوان معمول به عنوان گرافیک bitmap استفاده نمی شود، گرافیک برداری دارای فضایل زیادی است. تصاویر برداری از بسیاری از افراد، اشیاء مقیاس پذیر ساخته شده است.

این اشیاء توسط معادلات ریاضی تعریف می شوند، به نام پیکسل ها، به اصطلاح Bezier Curves تعریف می شوند، بنابراین آنها همیشه با بالاترین کیفیت ارائه می دهند، زیرا آنها مستقل از دستگاه هستند. اشیاء ممکن است از خطوط، منحنی ها و اشکال با ویژگی های قابل ویرایش مانند رنگ، پر، و طرح کلی تشکیل شده باشد.

تغییر ویژگی های یک شی بردار بر روی شیء تاثیر نمی گذارد. شما می توانید آزادانه هر تعداد از ویژگی های شیء را بدون از بین بردن شی اصلی را تغییر دهید. یک شی را می توان نه تنها با تغییر ویژگی های آن، بلکه همچنین با شکل دادن و تبدیل آن با استفاده از گره ها و دستگیره های کنترل. برای مثال از دستکاری گره های شی، مراجعه کنید به آموزش CorelDRAW در طراحی یک قلب.

مزایای تصاویر بردار

از آنجا که آنها مقیاس پذیر هستند، تصاویر بردار مبتنی بر قطعنامه مستقل هستند. شما می توانید اندازه تصاویر بردار را به هر درجه ای افزایش دهید و کاهش دهید و خطوط خود را به صورت تیز و تیز باقی می ماند، هم بر روی صفحه نمایش و هم چاپ.

فونت نوعی از شی vector است.

یکی دیگر از مزایای تصاویر بردار این است که آنها به یک شکل مستطیلی مانند بیت مپ محدود نمی شوند. اشیاء بردار را می توان بر روی اشیاء دیگر قرار داد و شیء زیر از طریق آن نشان داده می شود. یک دایره بردار و دایره بیت مپ به نظر می رسد دقیقا همان زمانی که در یک پس زمینه سفید دیده می شود، اما هنگامی که شما دایره بیت مپ را روی رنگ دیگری قرار دهید، یک جعبه مستطیلی در اطراف آن از پیکسل های سفید در تصویر قرار دارد.

معایب تصاویر بردار

تصاویر برداری دارای مزایای فراوانی هستند، اما نواقص اولیه این است که آنها برای ساخت تصاویر واقعی واقع گرایانه مناسب نیستند. تصاویر برداری معمولا از زمینه های جامد رنگ یا شیب تشکیل شده است، اما آنها نمی توانند تن های ظریف و مداوم عکس را به تصویر بکشند. به همین دلیل اکثر تصاویر بردار که می بینید تمایل به ظاهر کاریکاتور دارند.

با این حال، گرافیک برداری به طور مداوم پیشرفته تر می شود و اکنون می توانیم با استفاده از نقشه های بردار بیش از ده سال پیش، کارهای بیشتری انجام دهیم. ابزار بردار امروز به شما امکان می دهد که بافت های بافت شده را به اشیاء بفرستید تا به آنها ظاهر واقعی واقع بینانه ببخشید، و اکنون می توانید ترکیب های نرم، شفافیت و سایه ای ایجاد کنید که یک بار در برنامه های برش برداری بر روی آنها دشوار است.

رشتۀ تصاویر بردار

تصاویر برداری عمدتا از نرم افزار است. شما نمی توانید یک تصویر را اسکن کنید و آن را به عنوان یک فایل بردار بدون استفاده از نرم افزار تبدیل خاص ذخیره کنید. از سوی دیگر، تصاویر بردار به راحتی می توانند به تصاویر بیتی تبدیل شوند. این فرآیند به نام rasterizing می شود.

هنگام تبدیل یک تصویر بردار به یک بیت مپ، می توانید رزولوشن خروجی بیت مپ نهایی را برای هر اندازه ای که نیاز دارید مشخص کنید. همیشه قبل از تبدیل آن به bitmap، یک نسخه از آثار هنری بردار اصلی خود را در قالب بومی خود ذخیره کنید؛ هنگامی که آن را به bitmap تبدیل شده است، تصویر تمام ویژگی های شگفت انگیز آن را در دولت بردار خود را از دست داده است.

اگر یک بردار را به یک bitmap 100 به 100 پیکسل تبدیل کنید و سپس تصمیمی بگیرید که به تصویر نیاز دارید بزرگتر شود، باید به فایل بردار اصلی بروید و دوباره تصویر را صادر کنید. همچنین در نظر داشته باشید که باز کردن یک تصویر بردار در یک برنامه ویرایش بیت متداول معمولا کیفیت تصویر برداری تصویر را از بین می برد و آن را به داده های شطرنجی تبدیل می کند.

رایج ترین دلیل برای تمایل به تبدیل یک بردار به یک بیت مپ برای استفاده در وب است. شایع ترین و پذیرفته شده برای تصاویر بردار در وب، SVG یا Scalable Vector Graphics است.

با توجه به ماهیت تصاویر بردار، آنها بهترین شکل برای تبدیل GIF یا PNG برای استفاده در وب می باشند. این به آرامی در حال تغییر است، زیرا بسیاری از مرورگرهای مدرن قادر به ارائه تصاویر SVG هستند.

فرمت های بردار متعارف عبارتند از:

برنامه های بردار نقاشی محبوب عبارتند از:

متافیل ها گرافیکی هستند که حاوی داده های شطرنجی و بردار هستند. به عنوان مثال یک تصویر برداری که حاوی یک شی است که دارای یک الگوی bitmap به عنوان یک fill است، یک متافیل است. این شی هنوز یک بردار است، اما ویژگی پر کردن متشکل از داده های bitmap است.

فرمت های رایج متافیلیکی عبارتند از: