معرفی انیمیشن بردار

انیمیشن بردار یک اصطلاح است که برای اشاره به انیمیشن استفاده می شود که در آن هنر یا حرکت توسط بردارها به جای پیکسل ها کنترل می شود . انیمیشن بردار اغلب انیمیشن تمیز و صاف تر را قادر می سازد زیرا تصاویر به واسطه ارزش های پیکسل ذخیره شده نمایش داده می شوند و با استفاده از مقادیر ریاضی تغییر اندازه داده می شوند. یکی از برنامه های معمول انیمیشن سازی بردار Adobe Flash (قبلا Macromedia Flash) است. قبل از درک علم در زمینه انیمیشن برداری بردار، شما باید تفاوت بین دو نوع گرافیکی عمده را ببینید: bitmap و گرافیک برداری.

معرفی Bitmap و گرافیک برداری

بسیاری از انواع تصویر افراد آشنا هستند که شامل یک شبکه پیکسل هستند که در آن هر پیکسل یا بیت حاوی اطلاعاتی در مورد نحوه نمایش رنگ است. به عنوان مثال، تصاویر JPEG، GIF ها و BMP، تمام تصاویر پیکسل هایی هستند که به صورت گرافیکی raster یا bitmap شناخته می شوند. بنابراین، این گرافیک بیت مپ دارای وضوح ثابت یا تعداد پیکسل ها در شبکه است که توسط پیکسل در هر اینچ (PPI) اندازه گیری می شود. رزولوشن bitmap تصویر اندازه گرافیکی را محدود می کند چون نمی توان بدون کاهش کیفیت تصویر تغییر اندازه داد. هر کس به یک بیت مپ تبدیل شده است که تا زمانی که به نظر می رسد مسطح یا پیکسل شده است، منفجر شده است.

از سوی دیگر، گرافیک برداری شامل مسیرهایی است که توسط نقطه شروع و پایان تعریف می شوند. این مسیرها می توانند هر چیزی از یک خط به یک سری خطوط باشند که یک شکل مانند مربع یا دایره ایجاد می کنند. با وجود ماهیت ساده یک بلوک ساختار بردار، مسیرها می توانند برای ایجاد نمودار های بسیار پیچیده استفاده شوند. هر شی شیء دارای بیانیه ریاضی خود است که نحوه نمایش شی را مشخص می کند. برخی از رایج ترین فرمت های بردار عبارتند از: AI (Adobe Illustrator)، DXF (AutoCAD DXF) و CGM (Computer Graphics Metafile). گراف گرافیک همچنین می تواند در EPS (Encapsulated PostScript) و PDF (فرمت سند قابل حمل) یافت شود.

مهمترین تفاوت بین گرافیک بردار و بیت مپ این است که گرافیک بردار قطعنامه مستقل است، به این معنی که آنها واقعا مقیاس پذیر هستند. از آنجا که گراف برداری بردار از یک شبکه ثابت مانند گرافیک بیت مپ ساخته نمی شود، می توان بدون از دست دادن کیفیت تصویر تغییر اندازه داد. این کار آنها را برای انواع برنامه های کاربردی گرافیکی مانند لوگوها ایده آل می کند که نیاز به اندازه گیری برای چیزی کم مانند کارت کسب و کار دارند یا برای اندازه ای بزرگ به عنوان علامت بیلبورد.

مبانی انیمیشن های بردار

در حالی که برخی از ویرایشگرهای بردار (برنامه های کامپیوتری که گرافیک برداری را طراحی و ویرایش می کنند) انیمیشن را پشتیبانی می کنند، برنامه های محبوب تر برای ایجاد انیمیشن، مانند Adobe Flash، به طور خاص برای این منظور طراحی شده اند. در حالی که انیمیشن ها می توانند از گرافیک بیت مپ استفاده کنند، بیشتر از گرافیک مبتنی بر بردار استفاده می کنند؛ زیرا ما قبلا آموخته ایم، آنها در مقیاس بهتر و به طور معمول فضای کمتری را مصرف می کنند. این انیمیشن های بردار معمولا ظاهر گرافیکی نسبت به گزینه های آنها ظاهر می شود.

در بین المللی، دیگر فرمت های بردار و انیماتورها وجود دارد . به عنوان مثال، EVA (Extended Vector Animation) یک فرمت فایل بردار مبتنی بر وب محبوب در ژاپن است که نرم افزار EVA Animator به طور گسترده ای مورد استفاده قرار می گیرد. تفاوت اصلی بین فرمت EVA و دیگر فرمت های بردار این است که آنها تنها تغییرات بردار در طول زمان را ثبت می کنند تا اطلاعات را در هر فریم ثبت کنند. فرمت های EVA نیز از گزینه های آنها کوچکتر است.