منحصر به فرد: مصاحبه جان کرماک

جان Carmack در Doom جدید، ساخت بازی ماریو و عشق آیفون خود را

هنگامی که آن را به بازی می آید، جان Carmack است در مورد به عنوان افسانه ای است که می شود. سازنده بازی های قدیمی، برنامه نویس و مدیر نرم افزار ID، ابتدا ژانر تیرانداز اول شخص را با Wolfenstein 3D ایجاد کرد . کار بعدی او شامل سری ولفنشتاین، بازی های Quake و یکی از بازی های تاثیر گذار و بحث انگیز که تا به حال ساخته شده، Doom .

همانطور که از اواخر ID نرم افزار سخت به سختی در آی فون / آی پاد لمسی، آزاد Wolfenstein 3D کلاسیک ، قیامت Doom و دیگر عناوین کلاسیک است.

من با آقای Carmack در مورد جدیدترین نسخه خود، Doom Classic ، عشق او به سوپر ماریو Bros. صحبت کردم و به همین دلیل است که او هر تلفن همراه، اما آی فون را رها می کند.

دیمون براون : اپل به سوی یک سیستم توسعه بسته متمرکز شده است، حفظ یک سلسله تنگ زمانی که توسعه دهندگان می توانند با سیستم انجام دهند، در حالی که به طور سنتی نرم افزار ID کاملا باز است، کد منبع بازی واقعی را به عموم آزاد می کند. آیا با اپل درگیر جنگ هستید؟

جان Carmack : واقعا نیست، اما من می بینم که منظور شما چیست. ما آی فون را برای یک دسته از دلایل مختلف می خواهیم. ما به بازی Nintendo DS نگاه کردیم، اما ما برای سالها توسعه داده شده در تلفن های مبتنی بر جاوا نیز انجام دادیم. من در سایر سیستم عامل های تلفن کار کرده ام و تفاوت های شگفت انگیز بین گوشی های مبتنی بر Brew و iPhone وجود دارد. [با تلفن های سنتی]، اکثر مردم درگیر نرم افزار هستند و یا بدتر از آن، حامل، در حالی که اپل دهه تجربه با سخت افزار و نرم افزار را تجربه کرده است. SDK (کیت توسعه نرم افزار که به ایجاد بازی کمک می کند) در لیگ مختلف قرار دارد. علاوه بر این، تلفن های دیگر خیلی بیشتر از اپل نیستند.

مسئله بیشتر اندروید در مقابل آی فون است. آندروید واقعا پشتیبانی و انعطاف پذیری دارد، اما من با افرادی که در زمینه الکترونیک هنر (که محصولات برخی از محصولات ID را منتشر می کنند) در مورد آندروید صحبت می کنند، و بسیاری از مردم می گویند پول وجود ندارد. همچنین، با بازی ها، آنها Universal GL GL [پلتفورم گرافیک]، چند لمسی استاندارد و غیره ندارند، بنابراین Doom Classic نیازمند رندر نرم افزاری است ... طرح های کنترل مختلف، قیمت های مختلف برای هر نسخه و در نهایت ما احتمالا پول بسیار کمتری به دست می آورد. اگر اندروید خاموش شود، جذاب خواهد بود که یک پلتفرم واقعا باز داشته باشد، اما ما احتمالا نمیتوانیم از گوشیهای مختلف Android به همان شیوه استفاده کنیم.

من سال ها رابطه ی غلتکی با اپل داشته ام، جایی که ما خوب هستیم، و پس از آن شش ماه با من حرف نمی زنند؛ زیرا در مطبوعات چیزی "بد" گفته ام. اما آنها مهندسان عالی و متفکران خوب دارند.

دامین براون : بزرگترین محدودیت بازی با آی فون / آی پاد لمسی چیست؟

جان Carmack : در حال حاضر بیشتر خسته کننده این مشکل نرم افزار تغییر: هنگامی که شما دو شست در روی صفحه نمایش، حدود یک سوم از پردازش متمرکز شده است به خواندن محل خود را - زمانی که دیگر چیزهایی که نیاز به نظارت وجود دارد. این یک چیز احمقانه است [نسخه نرمافزار آیفون] 3.1 به وضوح برای این مسئله کوچک بوده است، اما اصلاح واقعی، بازخوردی است که از تلفن باتری کمتر دریافت میکند. با Open GL (پایه ای از گرافیک) شگفت آور پایدار است. وقتی GL Open GL را به یک پلت فرم جدید انتقال می دهم، معمولا شکست می خورد! در حال حاضر GL باز نیز بهینه سازی شده است، و حتی قوی تر خواهد بود.

دیمون براون : همانطور که قبلا ذکر شد، توسعه نرم افزاری Nintendo DS و Sony PSP بسیار کم است، اگر هر کدام،

جان Carmack : در واقع، ما SDK ها و مشخصات سخت افزاری را داشتیم، اما ما هیچ وقت تولید نکردیم.

دیمون براون : چرا؟

دیمون براون : همانطور که قبلا ذکر شد، توسعه نرم افزاری Nintendo DS و Sony PSP بسیار کم است، اگر هر کدام،

جان Carmack : در واقع، ما SDK ها و مشخصات سخت افزاری را داشتیم، اما ما هیچ وقت تولید نکردیم.

دیمون براون : چرا؟

جان کرمک : چرا؟ من همیشه آیفون خود را با من حمل می کردم! ما چندین DS را در خانه داریم که پسرم را دوست دارد، اما واقعا علاقه ای ندارم. این کسب و کار است، اما به کار بر روی یک سیستم که شخصا از آن استفاده می کنید کمک می کند. حدس من این است که سیستم های اختصاصی بازی در اینجا خیلی طولانی تر نخواهند بود - ما دستگاه هایی را که فقط به بازی اختصاص ندارند، داریم. ما هنوز وجود ندارد، به عنوان دستگاه های اختصاصی بازی هنوز مشخصات بهتر، اما ساده تر خواهد شد ساخت آی فون و دستگاه های مشابه را به یک ماشین بازی های خنک تر از آن است که، مثلا، تبدیل PSP به تلفن.

دیمون براون : من فکر می کنم آنها قبلا این کار را کرده اند! در حال حاضر، شرکت های بازی شروع به گرفتن کنسول های بزرگ، کنسول های پیچیده، بازی های PC یا Mac و انجام نسخه های کوچکتر و قابل حمل برای گوشی می کنند. آیا شما با توجه به آوردن یک نسخه کوچک از (عنوان آینده خود) به تلفن همراه؟

جان کرمک : آره ما امیدواریم که در سال آینده بازی مسابقه ای خنده دار داشته باشیم. نه مانند مسابقه تند، اما بیشتر از یک بازی سر و صدا و مبارزه. من مثبت نیستم اتفاق خواهد افتاد، اما این چیزی است که ما برای سال 2010 در کنار یک به روز رسانی کلاسیک دیگر و یکی دیگر از RPG قرار داده ایم.

دیمون براون : در مورد ارتقاء فرمانده کینگ چه خبر؟

جان Carmack : [خنده] من در مورد آن بیشتر از من انتظار می رود پرسید. مردم هنوز کین را به یاد می آورند - آن زمان بزرگ نبود - اما 20 سال بعد آنها به یاد می آوردند. من هرگز اصلی اصلی را تحویل نمی دهم - اول از همه، حتی نمی توانم به یاد داشته باشم که همه دارایی ها چه هستند - اما من platformers را دوست دارم. من عاشق بازی ماریو با پسر 5 ساله ام هستم و حتی اگر یک Platformer را انجام دادم حتی یک قلاب گرافیکی و ایده برای کنترل داشته باشم، اما من زمان زیادی ندارم. شاید من بازی را با بچه ام بازی کنم و آنچه را که او بر روی [صفحه نمایش] می کشد. من چیزهای زیادی را می خواهم که می خواهم این کار را انجام دهم، محصولات موفقیت آمیز و سرگرم کننده ای برای انجام دادن خواهد بود. من دوازده چیز شبیه آن دارم. اما هیچ وقت.

دیمون براون : آیفون به وضوح یک پلت فرم بازی جامد است، اما جوی استیک ندارد. چگونه شما با استعدادهای سریع خود سازگار هستید؟ چقدر سخت بود که مانع؟

جان Carmack : سیستم کنترل، با شروع از Wolfenstein 3D کلاسیک ، در اصل یک آزمایش بود. من در ابتدا تصور می کردم که نمی توانیم آن را انجام دهیم، بنابراین زمانی که ما شروع به کار کردیم در مورد قیام انسانی که نیازی به کنترل تیرانداز اول شخص نبود.

تا زمانی که من با Electronic Arts کار نکردم تا Wolfenstein RPG را روی ریل ها بگذارم که آزمایشات را با کنترل انجام دادم. من می دانم که افراد قبل از نسخه رسمی Doom Classic کلاسیک را به آی فون های جیل انداختند، اما این نمونه ای از قرار دادن کد اصلی [اصل کامپیوتر] در یک دستگاه جدید است و آن را در آن قرار می دهد. این یک تازگی است اما با Doom کلاسیک ، شما می بینید که چقدر زمان ما را در کنترل قرار می دهیم.

دیمون براون : مثل شما ذکر شد، شما در RPG ها، حداقل در تلفن همراه dabbled.

جان کرمک : ما Wolfenstein RPG را به گوشی های دیگر (که از جاوا و کد Brew استفاده می کنند) می آوریم، اما این آخرین چیزی است که ما با تلفن های همراه سنتی برخورد می کنیم. ما آنها را برای آیفون میگذاریم. ما در واقع در فضای تلفن همراه قبل از آی فون، احتمالا بیشتر از سایر شرکت ها بود، اما در حال حاضر با آنها حمل می شود، با یک بازی کامل به 600K تبدیل می شود و به همین ترتیب. این خیلی توهین آمیز است، پوچ است. توسعه آی فون بسیار نرم و صاف است.

دیمون براون : در نهایت، چه ژانرهای دیگری میخواهید کشف کنید؟

جان کرمک : اگر من فرصتی برای انجام یک ژانر دیگر داشته باشم، یک platformer خواهد بود. ما در مورد آوردن افراد بیشتری از EA و استفاده از منابع برای بازی های مختلف صحبت می کردیم، اما اکنون این کار را انجام داده ایم. این در موقت اتفاق نمی افتد.