چگونه یک کلاس شروع در روح تاریک را انتخاب کنید 3

کدام کلاس برای شما مناسب تر است؟ در اینجا چگونگی پیدا کردن آن است.

ایجاد یک شخصیت در جهان تاریک روح می تواند یک کار دلهره آور باشد. شاید استدلال کند که این یکی از سخت ترین بخش های ورود به بازی است تا بدانند چگونه می توان تله ها و هیولاهای بسیار خطرناک دشوار را از بین برد.

برای بی قید و شرط، می تواند به شدت به چالش کشیدن که چه مهارت شما نیاز دارید و چه زمانی، چه کلاس شخصیت احساس "درست"، و یا نوع ساخت شما نیاز به مقابله با شرایط خاص. حقیقت این است که هیچ کدام از این ها نباید دشوار باشد. در واقع، این کاملا ساده است که درک شود.

اگر شما با مشکل شروع یک بازی جدید از Dark Souls، که آیا اولین بار از طریق آن یا سفر سوم خود به تاریکی است، صحبت کنید، این راهنمای کلاس باید از همه مهمتر کمک کننده باشد.

شما می توانید بین 10 نوع مختلف کلاس را در هنگام ایجاد شخصیت خود انتخاب کنید، هر کدام با مقدار مشخصی از نقاط مهارت که قبلا برای شما به ویژگی های مختلف اختصاص داده شده است. امتیاز کلی ویژگی برای هر استات بر اساس سطح کلاس که شما انتخاب می کنید تعیین می شود. به عنوان مثال، یک شوالیه در سطح 9 شروع می شود، جایی که جنگجو در سطح 7 شروع می شود.

در حالی که شما می توانید با هر کلاس شخصیتی که دوست دارید شروع کنید، از سبک های بازی، ویژگی ها، سطوح و مهارت هایی که برای مبتدی ها، بازیکنان متوسط ​​و کسانی که به دنبال یک چالش بیشتر از معمول هستند، واضح است، واضح است. پیدا کردن کلاس که علاقه مند به شما در زیر ذکر شده است، همراه با شروع تعداد stat، جذابیت از کلاس، و جایی که شما باید نقاط مهارت بیشتری به پیش بردن سرمایه گذاری کنید.

شوالیه: شروع آمار

لن: 9

ویگ: 12

Att: 10

پایان: 11

ویت: 15

استر: 13

Dex: 12

اینتر: 9

Fth: 9

شانس: 7

اگر تمایل به ترجیح دادن شمشیر و شخصیت متعادل را دارید، می خواهید کلاس Knight را انتخاب کنید، که در آن سطح 9 توانایی و قدرت قوی را در اختیار شما قرار می دهد تا بتوانید انواع زره های سنگین را جایگزین کنید.

مهمتر از همه، شوالیه ها دارای سپر خاصی هستند که قادر به جذب 100٪ از آسیب فیزیکی شما هستند. یک نرخ پایین برای تعادل این دفاع قدرتمند وجود دارد، اما شما هنوز می توانید سلاح های شایسته خود را برای شوالیه خود را دریافت کنید اگر شما مایل به آن برای آن کار می کنید.آن می تواند به عنوان یک قاچاق به کار برود اگر شما تازه به بازی و یا نیاز به کمک اضافی با دشمنان در قسمت های قبلی بازی. این باعث می شود پویایی لذت بخش بین اعمال قدرت و دفاع، به ویژه در هر جایی که محافظ نایت می باشد.

انتخاب یک شوالیه ایده خوبی است اگر شما کاملا مطمئن نیستید که چه کلاس دیگری انتخاب کنید، به عنوان یک ترکیب مناسب و مناسب آمار برای نگه داشتن شما در طول زمان چالش های قبلی در بازی وجود دارد. فقط اطمینان حاصل کنید که از سپر برای جلوگیری از حملات استفاده می کنید و منتظر دشمنان به عقب نشینی خواهید بود. با توجه به آسیب های بزرگی، زره بسیار عالی شروع و سطح بالای آن، Knight یک انتخاب خوب است، با وجود اینکه Luck Late کم است.

هنگام پرورش اعتبار آمار برای شوالیه شما، می خواهید قدرت را برای بازگشت با حملات قدرتمند پس از مسدود کردن قفل 100٪ فیزیکی بلوک، بازگردانید. استقامتی و زنده گی دیگر گزینه های هوشمندانه ای هستند، به خصوص به عنوان استقامت برای جلوگیری از حملات و Vitality نیاز به مقابله با زره های سنگین که باید تجهیز کنید.

جنگجو: شروع آمار

للو: 7

ویگ: 14

Att: 6

پایان: 12

ویت: 11

استر: 16

Dex: 9

اینتر: 8

Fth: 9

شانس: 11

اگر شما به دنبال قدرت هستید، جنگجو راه رفتن است. شما در سطح پایین تر از نایت در سطح 7 شروع می کنید، اما Warriors بیش از همه برای بالا بردن آمار و ارقام قوی و Vigor از بقیه گزینه ها. اگر شما به دنبال دشمنان خود هستید و پانچ را در هر جایی که میروید، پنهان کنید، در نظر بگیرید که یک جنگجو را انتخاب کنید، که میتواند قدرتمندانه از قدرتمندترین تیرهای جنگی سنگین برخوردار باشد.

شما برای سرعت بخشیدن به مقدار زیادی قدرت را قربانی می کنید، اما اگر شما نوعی از بازیکنانی هستید که از قدرت خام برای جایگزینی دیگر استفاده می کند، ارزش آن را دارد. صدمه بزرگی، سلاح های دو دست به ترتیب روز جنگجویان، به ویژه کسانی است که نیاز به مهارت بالا، قدرت و استقامت دارند. شما میخواهید با تمام قدرت خود به جلو ببرید و از جنگجو به عنوان یک "برنده" استفاده کنید تا از دفاع تمام دشمنان خود بیرون بیاید. این جایی است که این کلاس واقعا درخشان است، و دشمنان شما آن را احساس خواهند کرد، در حالی که آنها به اعتصابات سنگین خود تسلیم خواهند شد.

ضروری است که شما تمرکز stat-building on Strength را برای حمل و اجرای اسلحه های بزرگ در طول نبرد داشته باشید، زیرا اسکاتلند از آنجایی که سلاح ها دارای الزامات سختی است و استقامت برای ترکیب کردن combos قدرتمند است. با این هدف، هدف اصلی شما این است که به سختی و سریع حمله کنید، و در نهایت به مبارزان کمک کنید تا موقعیتی را در برابر شما به دست آورید، زمانی که با سلاح های قدرتمند به سر می برید.

مزدور: شروع آمار

للو: 8

ویگ: 11

Att: 12

پایان: 11

ویت: 10

استر: 10

Dex: 16

اینتر: 10

Fth: 8

شانس: 9

مزدورها یک ترکیب عجیب و غریب از آمار است که نیاز به مهارت بیشتر برای جلوگیری از حرکت، در حالی که نقش هایی مانند نایت یا جنگجو به شدت به قدرت و استقامت به تکیه بر توانایی های خود تکیه می کنند. مزدوران دارای آمار کم شانس نیز هستند، اما مهارت های بسیار بالا و آمار نسبتا بالای ایمان اطمینان می دهند که آنها می توانند با حملات دوربرد کامل با تفنگداران و معجزات حمله کنند.

اگر از حمله به دور یا اعتصاب علیه دشمنان دوردست لذت ببرید، نه اینکه از نزدیک و شخصی بگریزید، ممکن است این کلاس که می خواهید با آن روبرو شوید. سپر مزدور ضعیف تر از آنچه شما می خواهید با کلاس هایی مانند شوالیه بدست آورید، اما زمانی که شما قصد حمله به دور را دارید و به شوهران و معجزات تکیه می کنید، این کار به عنوان یک ضرورت ضروری نیست.

شما می خواهید برای صرف هزینه های آینده در ایمان برای buffs قدرتمند و دیگر توانایی های کمک، مهارت دست زدن به شمشیر منفذ، کاتانا، و دیگر سلاح های با صلاحیت بالا و استقامت برای دوران طولانی از حمله و ریخته شدن. هنگامی که شما می توانید دو برابر مانند مزدور، حصول اطمینان از مهارت به عهده دارد.

هرالد: شروع آمار

لن: 9

ویگ: 12

Att: 10

پایان: 9

ویت: 12

استر: 12

Dex: 11

اینتر: 8

Fth: 13

شانس: 11

Heralds قوی هستند، اما تنها زمانی که یک بازیکن متعادل می تواند از ویژگی های مختلف خود را استفاده کنید. آنها از ویژگی های جسمی و جادویی و همچنین یک سلاح برای مبارزه طولانی مدت استفاده می کنند که در کنار یک سپر کایت است که، مانند Knight، قادر به جذب 100٪ از هر گونه آسیب فیزیکی است.

همانطور که از نام کلاس مشخص می شود، مقدمه ایثارانه اجازه می دهد تا هرالدز به انجام معجزات کمک شایانی بپردازد که بسیار مفید هستند. یک ناکامی این است که کلاس دارای برخی از زره های ضعیف است و شما باید برای دفاع از خود بمانید اگر می خواهید پیشرفت کنید بدون اینکه متوجه شوید. این یک کلاس نیست که به همین دلیل برای مبتدیان توصیه می کنیم.

هنگام بالا بردن Heralds، شما می خواهید بر روی امتیاز دادن به مهارت های تغذیه ای به Vitality، Endurance، Strength و Skxterity تمرکز کنید تا مطمئن شوید مسدود شدن و حملات بیش از حد از یک بار انجام نمی شود و زره های سنگین هرالد مورد نیاز است. Shield Kite بخش مهمی از بازی Herald است "به درستی" و همچنین استفاده از کمان برای جلوگیری از حمله در حالی که حمله به "ضربه همه چیز است که بیش از بیش" اردو این ممکن است کلاس شما.

دزد: شروع آمار

للو: 5

ویگ: 10

Att: 11

پایان: 10

ویت: 9

استر: 9

Dex: 13

اینتر: 10

Fth: 8

شانس: 14

بدیهی است که دزدان می توانند به شیوه های مختلفی از کلاس های کم مشخصات استفاده نمایند، زیرا شما احتمالا از نام خودتان تنها می توانید مطلع شوید. آنها همه چیز را در مورد حملات طولانی تعویض می کنند که می توانند برای برداشتن یا جابجایی دشمنان از خودشان استفاده شوند، زیرا کمان عمل به عنوان یک راه حل طولانی مدت است و کرگدن دزد فضایی مناسب برای مقابله با حملات است. همچنین دزدان بر مهارت استفاده از حمله اسلحه Shortbow تکیه می کنند، گرچه فلش ها محدود نیستند. این جایی است که کرگدن به بازی می آید با Luck Late Stat در 14 سال، شما همچنین می توانید بر روی برخی از لابی های مناسب و معقول که از فتوحات شما آمده است، حساب کنید.

ارتقا دزدان نیازمند نیروی انسانی برای کاهش هر گونه وسوسه ی تجهیزات، توانایی استفاده از گوزن ها و مقابله با سلاح هایی است که از پاداش های قابل توجهی برخوردار هستند و استقامت برای پرتاب سریع فلش در دشمنان. اگر در کلاس های دیگر بازی Thief را انجام دادید، Dark Souls 3 بسیار شبیه آن است: بر روی دیدن روند صعودی بالا فکر نکنید، اما در سایه ها، خزش اطراف، pickpockets (به این ترتیب، به هر حال) باقی بمانید و تو خوب خواهی شد این لزوما یک کلاس نیست که ما برای مبتدیان آن را توصیه می کنیم، اگرچه بازیکنان میانی ممکن است با استراتژی مورد نیاز برای استخدام هر دو کمان و دزد، راحت باشند.

قاتل: شروع آمار

للو: 10

ویگ: 10

Att: 14

پایان: 11

ویت: 10

استر: 10

Dex: 14

اینتر: 11

Fth: 9

شانس: 10

Assassin یک کلاس است که شما ممکن است تصمیم بگیرید که در آن قرار بگیرید، اگر قصد دارید یک مسیر سکونتر را از طریق بازی کامل کنید، یا اگر شما تاکتیک های ساده ی شوالیه یا مزدور را دوست ندارید. ادعای شما برای شهرت یافتن دشمنان شماست و آنها را به سرعت شبیه یک شکارچی واقعی می گیرید. از این جهت، سلاح اساطیری Estoc فوق العاده مفید است. این یک سلاح تهاجمی است که با افت شدید ضرر و زیان برخورد می کند.

شما می توانید از آن برای استفاده از دشمنان پریشانی و پیگیری با معیار استفاده کنید و یا مهارت Spook را به دزدکی بی انتها و دزدان دریایی بسپارید. به دلیل مهارت لازم برای انجام این کارها، این یک کلاس عالی برای یک مبتدی نیست، اما ممکن است ساده باشد که مهارتهای مورد نیاز برای شناختن در کلاس کالای Assassin را تجربه کنید.

ارتقاء یک قاتل به منظور به حداکثر رساندن انواع سلاح ها، جادوها و جادوها که می تواند مورد استفاده قرار گیرد تا مبارزه با قهرمانان را حفظ کند، نیاز به هوش، مهارت و اعتماد به نفس دارد. در حالی که یک Luck Latitude پایین و سطح شروع بالاتر برای Assassin نسبت به سایر کلاس ها وجود دارد، این به راحتی توسط جوانب مثبت، یعنی آسیب های حیاتی که در یک صفحه گرم بخار سلاح های محرک خدمت می کنید، برطرف می شود.

جادو: شروع آمار

للو: 6

ویگ: 9

Att: 16

پایان: 9

ویت: 7

استر: 7

Dex: 12

اینتر: 16

Fth: 7

شانس: 12

جادوگرها سطح بسیار بالایی را تجربه می کنند (از سطح 6 شروع می کنند)، اما آنها بیشتر از این برای بالا بردن سطح آگاهی و هوش 16، که به طرز جادویی مضحک قدرتمند پیش از بازی، امکان پذیر است. این همچنین شامل فلش های روح می شود که می تواند مورد آزار و اذیت و همچنین گسترش جادوها اضافی است که در اوایل ضروری است.

اگر خوب بازی کنید، جادوگران می توانند به راحتی به یکی از قدرتمند ترین کلاس های موجود در هنگام رسیدن به سطوح آخر بازی تبدیل شوند، به رغم این واقعیت که اگر شما در حال مبارزه با آمار پایین تر جادوگر هستید، احتمالا دچار مشکل خواهید شد.

جادوگران باید به طور مشابه با قاتلان و دزدان بازی کنند و آنها را در فاصله ای دور از دشمنان نگه دارند و جادوها را از بین ببرند تا هیولاها را نابود کنند. اطلاعاتی برای آسیب بیشتر، تشخیص برای استفاده کمتر از فلاس های Ashen Estus، و لجباز برای جادوگری باید در هنگام بالا بردن جادوگران در ذهن داشته باشید، همچنین این واقعیت است که این طبقه ی نزدیک و شخصی نیست. آهسته و پایدار، نژاد را برای زادگان در اغلب موارد غایب می کند.

Pyromancer: شروع آمار

للو: 8

ویگ: 11

Att: 12

پایان: 12

ویت: 10

استر: 8

Dex: 12

اینتر: 14

Fth: 14

شانس: 7

Pyromancer یک کلاس کاملا توضیح دهنده است: Pyromancers دارای یک طلسم قدرتمند جادویی شبیه کیک و همچنین مهارت های غواصی برای تکمیل بسته است. اگر طعم جادو جادویی را بدون عادت تبدیل شدن به یک جادو طلب کنید، Pyromancer یک انتخاب بسیار عالی است، با حملات دزدان دریایی کوتاه مدت و حرکات مبتنی بر آتش، شما را دشمن مهیج برای آنهایی که در آن قرار دارند آسیب پذیر هستند آتش بس

اگر تصمیم می گیرید با Pyromancer بروید، می خواهید اطلاعات مربوط به هوش، واقعیت و ایمان را تقویت کنید تا شخصیت شما به جلو حرکت کند. شما در ابتدای بازی نمیتوانید فروشگاه خود را از جادوگران Pyromancy رشد دهید، اما بعدها در دسترس شما خواهد بود تا بتوانید با معجزات و جادوها مکمل شوید. تمرکز سنگین روی جادوهای آتش، خوشحالی در اوایل بازی است.

روحانی: شروع آمار

للو: 7

ویگ: 10

Att: 14

پایان: 9

ویت: 7

استر: 12

Dex: 8

اینتر: 7

پنجم: 16

شانس: 13

روحانیون به جادوها شبیه هستند، در حالی که هر دو طبقات به شدت به جادوهای معجزه و توانایی های دیگر وابسته هستند، هرچند این معجزات عمدتا مبتنی بر شفا هستند. Heal and Force دو معجزه عالی برای شروع هستند، هرچند روحانیت نمی تواند در مورد برخی از آسیب های فیزیکی هم نادیده گرفته شود.

آنها نیز بر روی پای خود نور می زنند، زیرا آنها مجبور نیستند بر روی زرهی فیزیکی تکیه کنند، هر چند آنها بسیار سخت گیر نیستند. اگر استراتژی های شما بیشترین بخش جذب خسارت را برعهده بگیرد، ممکن است بخواهید بدون داشتن یک روحانیون به سمت خود بیفتید.

روحانیون نیاز به مقدار بالایی از ایمان دارد که به جلو می رود تا به اعجاب داشتن معجزات قدرتمند، استقامت برساند و آنها را برای همیشه باز کند.

محروم: شروع آمار

للو: 1

ویگ: 10

Att: 10

پایان: 10

ویت: 10

استر: 10

Dex: 10

اینتر: 10

Fth: 10

شانس: 10

محروم یکی از عجیب ترین انتخاب هایی است که شما می توانید به Dark Souls 3 برسید و سخت تر از همه. توصیه نمیشود که انتخاب کنید که به عنوان شخصیت محروم بازی کنید مگر اینکه به دنبال یک بازی دشوارتر هستید. شما در سطح 1 شروع می کنید، با 10 امتیاز اختصاص داده شده به هر stat.

آنها یک راه خالی هستند، آماده هستند تا شما را به آنچه که برای شما مناسب است، قالب بندی کند. شما هیچ زره ای ندارید و سپر شما از بین نمی رود بلکه به جای آن ضربه می زند. این واقعا یک کلاس برای شما است اگر شما یک بازیکن Dark Souls سخت است، اما در غیر این صورت برای یک بازی متوازن توصیه نمی شود.