چه اتفاقی با دایکاتنا افتاد؟

چگونه شکست خوردن بیش از حد بزرگ است.

جان رومرو یکی از نفوذ ترین افراد است که تا به حال در صنعت بازی مشغول به کار بوده است. منظورم این است که Doom ، Doom II ، Doom Ultimate، Final Doom، Doom 64، این شخص نمی تواند این کار را انجام دهد؟

در مارس 1997، جان رومرو تصمیم گرفت او را به بازی تبدیل کند. این بازی 24 بار در 4 بار دوره، 25 سلاح و 64 هیولا خواهد بود. من مطمئن هستم که تیم در یون طوفان در سکوت خاموش گوش می داد، از اینکه می دانستم چه خبر است، چه جان رومرو با FPS قدیمی تر می خواهد؟ مثل دیوید بلین، او باید آنها را در چشم نگاه کرد، ملحق شده و زمزمه کرد: "ما این کار را در 7 ماه انجام خواهیم داد."

جان رومرو، که بسیار با استعداد است، بلافاصله از خود پرسید «چه اتفاقی می افتد به این بازی، که حتی جان رومرو نمی توانست آن را تمام کند؟» و بلافاصله همه کارهایش را انجام داد تا خود را شکست دهد. او با کارکنان بی تجربه، در یک استودیوی جدید کار می کرد و پس از بازدید از E3 و نشان دادن دایکاتانا، تصمیم گرفت که موتور موتور Q uike II را عوض کند، زیرا بازی با استفاده از موتور Quake به نظر می رسید. انتظار میرود آنها مهلت کریسمس سال 1997 را نداشته باشند.

این بازی تقریبا به طور کامل در محبوبیت رومرو شناور بود و چندین مجله اساسا گفتند: "این باید به علت طلا باشد که همه تولیدات رومرو است." بنابراین، هنگامی که بازی اساسا اطمینان داده می شود فقط به خاطر اینکه شما در آن شرکت می کنید، چه کاری انجام می دهید؟ شما اجازه می دهید تبلیغات را برای این بازی در مرکز محاصره مشتری خود در حالی که هیچ چیزی در مورد محصول شما نشان دادن نیست. سپس شما دوست دختر خود را استخدام می کنید، که هیچ تجربه برنامه نویسی را به عنوان یک طراح سطح، خرید یک دسته از چیزهای گران قیمت خرید، و تیم توسعه خود را به طوری که آنها ترک و تشکیل شرکت خود را.

در اواخر سال 1997، این تیم منبع Quake II را دریافت کرد. جان رومرو، که نیازی به قوانین خشن نداشت، تیم را منجر به اصلاح کد اصلی موتور Quake شده بود که به جای پورت سریع که تصور می شد، نیاز به بازنویسی کامل داشت. نوشتن مجدد بیش از یک سال بعد در ژانویه سال 1999 به اتمام رسید، که تاریخ انتشار آن را یک سال از دست داده بود.

نسخه ی نمایشی چند نفره آن را در 99 مارس ساخته شده است، هیچ چیز نشان نداد که وعده داده شد و موفق به تحت تاثیر قرار دادن. بزرگترین فاجعه کل توسعه این است که تیمی که نسخه ی نمایشی E3 خود را تا جایی که آن را به 10 تا 12 FPS کاهش داد، بدون آنکه بتوان آن را تعمیر کرد، ظاهر شد. Eidos Interactive، سرمایه گذار یون Storm و ناشر این بازی، تصمیم گرفت برنده شود یون طوفان اکثریت متعلق به Eidos شد و بنیانگذاران شرکت خارج شدند. بعضی اوقات، برای انتشار بازی، بیش از یک سال طول کشید، و پسر آن را همانطور که فکر می کرد، خیلی بد کرد.

رومرو مدت زمان زیادی را صرف خرابکاری کرد تا چیزی را که تقریبا به عنوان نوآورانه به عنوان بازی های قبلیش منتشر شده بود، منتشر کند. داکوتانا یک تیرانداز متوسطه بود که با تعداد زیادی از اشکالات، یعنی یک دوست AI خود، که مسیر یافتن یک بچه گربه در یک برف را داشت. موتور Quake II که تیم یک ساله را در هنگام انتقال بازی از دست داد، منسوخ شده بود، توسط موتورهای شناسه Tech 3 و Unreal جایگزین شده بود و از آنجا که تبلیغات به مخاطبان هدف اهانت آمیز بود، یعنی همه، هیچ کس به اندازه کافی به خرید آن نپرداخت شایستگی.

نه یون طوفان یا جان رومرو تا کنون از ضرب و شتم نجات پیدا کرده اند و خودشان را با دایکاتنا معرفی کرده اند. طوفان یونان در حدود چند سال دیگر خواهد بود و حتی یکی از بزرگترین ضربه های خود را با Deus Ex در سال 2000 منتشر کرد. با این حال، سایه ای از Eidos Interactive روی آنها آویزان شد و مانند بسیاری از استودیو های کوچک که توسط ناشران بزرگ متعلق به آنها بود، به عنوان نام آنها، که با خرد شدن دایکاتنا خیلی بد شده بود. جان رومرو هرگز نمیتواند پس از جراحاتی که او در طول حمله وحشیانه و سالمی که خودش به آن دست یافته بود، یک ضربه دیگر ایجاد کند. گرچه او در این صنعت باقی مانده است، او عمدتا در بازی های موبایل بازی می کند و عمدتا از اهمیت ویژه ای برخوردار است.