Metal Gear Solid V: بررسی درد فانتوم (XONE)

پس از سال ها در حال توسعه و یک جای تعجب از نمایش عمومی بین ناشر Konami و خالق / تولید / تولید کننده سریال / Hideo Kojima، Metal Gear Solid V: The Phantom Pain واقعا، واقعا، در نهایت خارج. در بیشتر موارد، صبر آن ارزش دارد. به نظر می رسد فوق العاده است، فوق العاده ای به نظر می رسد، و ارائه یک مقدار قابل توجه مکانیک مختلف برای بازیکنان برای لذت بردن از. درد فانتوم واقعا یک دستاورد عظیم است که یکی از بهترین بازی هایی است که ما انجام داده ایم، هرچند که این بدان معنا نیست که ما احساس می کنیم که بهترین بازی Metal Gear Solid است. ما تمام این و بیشتر در Metal Gear Solid V ما را توضیح خواهیم داد: بررسی فانتوم درد.

جزئیات بازی

داستان

MGSV: درد فانتوم 9 سال پس از MGSV: Ground Zeroes اتفاق می افتد. پس از زلزله زمین، پایگاه Big Boss مورد حمله قرار گرفت و در 9 سالگی در کما بود. هنگامی که او از خواب بیدار می شود، باز هم به بازنشستگی ارتش، پایگاه مادرش باز می گردد و از کسانی که 9 سال پیش به او انتقام می گیرند انتقام می گیرند. در دنیای واقعی Metal Gear Solid، دشمنان او روبروی یک دسته از قدرتمندی ها و حرکات فوق العاده قدرتمند هستند و البته یک ربات کوچک فلز Gear برای اندازه گیری خوب پرتاب می شود. دوستان و دشمنان قدیمی آشنا می شوند. گذشته به طور دائمی ارجاع شده است و آینده مبهم به آن اشاره شده است. و همه چیز عالی است

مرتب سازی بر به همین ترتیب، من از اینکه چگونه داستان Resident Evil در آن لحظه مریض هستم، از داستان Metal Gear Solid خسته شده ام. این داستان به طور فزاینده ای احمقانه و باورنکردنی به نظر می رسد، زیرا این سریال ادامه یافته است و حضور بی نظیر بسیار مضحک در میان آنچه که در غیر این صورت یک بازی نسبتا واقع گرایانه است، در واقع کمی از ناراحتی نسبت به چگونگی استفاده از آن در فانتوم درد است. از دیدگاه داستان، احتمالا چیز بدی نیست که این (امید) آخرین بازی MGS باشد. اشتباه نگیرید، من هنوز از داستان حقوقی MGS لذت می برم زیرا این مضحک ترین الهامات انیمیشنی است، اما من نیز خیلی ساده تر از روزهای MGS1 دست به گریبان هستم قبل از اینکه خیلی چیزها دیوانه شود.

گیم پلی

با این حال گنگی که داستان آن تبدیل شده است، در MGS هیچگاه بهتر از آنچه که در The Phantom Pain است، نیست. درد فانتوم در مناطق بزرگ جهان باز، در افغانستان و بعدا در آفریقا رخ می دهد. این دنیای باز پر از روستاها و مراکز پیش دبستانی و همچنین پایگاه های دشمن و قلعه های بزرگ است. آنها نیز پر از حیوانات سرگردان در اطراف و همچنین طولانی از هیچ چیزی بدون هیچ چیز از هر گونه علاقه به چشم است. شما با استفاده از وسایل نقلیه رانندگی، سوار اسب عالی خود، و یا از طریق هلیکوپتر در حال حرکت به جهان حرکت می کنید. شما از طریق منو در هلیکوپتر خود، ماموریت ها یا عملیات جانبی را انتخاب می کنید، اما شما همچنین می توانید با رفتن به آن منطقه از جهان شروع به کار کنید.

من در ابتدا نگران بودم که داشتن یک بازی باز World Metal Gear Solid کار نخواهد کرد، اما شیوه طراحی بازی در واقع بسیار نابغه است. در حالی که شما یک دنیای آزاد دارید که در اطراف بازی کند، به این معنا نیست که ماموریت ها تمام منطقه را در بر بگیرند و در اطراف شما راه می روند. مأموریت ها بر روی یک ترکیب یا یک روستا یا یک منطقه کلیدی تمرکز می کنند. بازی های قدیمی MGS خطی خوب کار می کرد زیرا هر منطقه مانند یک جداگانه جداگانه خود با طراحی منحصر به فرد و دشمنان و طرح برای شما بازی می کند. دنیای باز Phantom Pain تنها یک سری از این مینی ماسهبازی ها است که همه آنها متصل به یکدیگر هستند، بنابراین، در حالی که جهان بزرگتر است، ریتم اصلی گیم پلی از دزدکی حرکت کردن در واقع همانند همیشه است، که یک چیز خوب است.

همه این نیشگون گرفتن و تیراندازی هرگز بهتر نبوده اند. دشمنان بسیار پیشرفته تر از بازی های گذشته MGS هستند، اما سخت تر از آن چیزی که در Earth Zeroes بود، کوچک شده است. آنها هنوز هم از تعجب دور شما را می بینند، اما شما فرصت های بیشتری برای فرار از تشخیص و اجتناب از تبدیل شدن به پنیر سوئیس در اینجا. از آنجا که شما می توانید ماموریت ها را از هر جهت که می خواهید حمله کنید و با هر نوع تاکتیکی که می خواهید، شما یک تن از گزینه های در مورد نحوه بازی دارید. برو در اب زیر کاه برو در اسلحه فروزان. ارسال یک دوست سگ عالی خود را برای کشتن نگهبان گارد. همه را ببوس همه را با موشک ضربه بزنید با یک هلیکوپتر پشتیبانی برای بمباران یک موقعیت دشمن تماس بگیرید. اجتناب از تعارض به سادگی با نزدیک شدن به پایگاه از جایی دیگر. یک جیپ را سرقت کنید و از طریق بی توجهی رانندگی کنید. صبر کنید تا تاریکی برسد تا آنها شما را ببینند صبر کنید تا یک شن و ماسه باز شود تا آنها شما را ببینند و لیست ادامه می یابد و در و بر روی. شما واقعا می توانید "موج فانتوم" یک میلیون راه مختلف را بازی کنید و همه آنها سرگرم کننده هستند.

طرفداران سکوت ابدی و همچنین طرفداران میدان جنگ یا Call of Duty باید زمان خوبی داشته باشند.

فقط در مورد جنبه های گیم پلی بازی اب زیر کاه / تیراندازی من دوست ندارم این است که بازرسی های ماموریت می تواند بسیار بی رحمانه و ناعادلانه باشد. گاهی اوقات ممکن است یک مأموریت را درست در خارج از پایه ای که در آن زندگی کرده اید دوباره راه اندازی کنید. بار دیگر شما ممکن است آن را چند کیلومتر در جاده شروع و باید راه خود را به کار. من از اینکه پیشرفت من ناخوشایند را از دست دادم و خشم بیش از چند بار از دست دادم، ناامید شدم، اما همیشه برگشتم. یک گزینه صرفه جویی سریع یا چیزی مطمئنا در اینجا مفید خواهد بود.

یک جزء جدید فوق العاده از درد فانتوم این است که شما در واقع می خواهید یک پایگاه ایجاد کنید و سپس تصمیم بگیرید که چه چیزی تحقیق کند، چه سربازهایی را استخدام کنید و بیشتر. همانطور که بازی می کنید، پول ها و همچنین منابع را جمع آوری می کنید و سپس به ساخت Base مادر می پردازید. پس از آن شما می توانید سیستم عامل های تحقیق و توسعه، مبارزه با تیم ها، پزشکی، و خیلی بیشتر را بسازید و ارتقا دهید، که ارتش رو به رشد شما را قوی تر می کند. ظاهرا هر ماموریت داستان شما را به برخی از مکانیک گیم پلی جدید مرتبط با پایگاه مادر دسترسی می دهد که چیزهای تازه را برای یک مدت طولانی نگه می دارد. همچنین انتخاب کنید چه سلاح و مواردی برای تحقیق، که به شما اجازه می دهد سفارشی کردن بازی و ارتش خود را با توجه به سبک بازی شما این تنها نابغه است که چگونه همه کار می کند. همچنین، قدرت هر یک از اجزای خود را در پایه خود به طور مستقیم به مهارت سربازانی که شما استخدام می کنید وابسته است، بنابراین با یافتن سربازان خاصی که در میدان جنگ سرگردان می شوند، ارتش ارتش خود را قوی تر می کند، و سپس به شما اجازه می دهد تا مواد جدید و قوی تر را تحقیق کنید.

این یک چرخه است که بارها و بارها دوباره تکرار می شود، چون اسباب بازی های فشرده و قدرتمند را برای بازی کردن باز می کنید.

یکی از اسباب بازی هایی که ما واقعا دوست داریم این است که دستگاه Fulton - یک بالون است که به شما اجازه می دهد تا سربازان خود را بلند کنید (که بعد به ارتش خود می پیوندند) و همچنین حیوانات، سلاح ها، وسایل نقلیه و غیره. شما فقط یک دکمه برای اتصال یک بالون به هر آنچه که می خواهید را فشار دهید، و whosh، آنها پرواز به هوا و در نهایت در Base مادر ظاهر می شود. شما در نهایت سلاح های کافی با قدرت بالا و سربازان ماهر را به پایان رسانده اید که می توانید آنها را در ماموریت ها بفرستید و منابع جدیدی را به دست آورید و درآمد کسب کنید. در ابتدای بازی، داشتن منابع کافی، بنابراین شما می توانید چیزهای جدید تحقیق کنید، یک مبارزه دائمی است، اما در نهایت مادر Base کاملا خودکفا می شود، بنابراین شما فقط می توانید هر چیزی را که می خواهید انجام دهید. من آن را دوست دارم.

من همچنین یک طرفدار بزرگ دوستانی هستم که می توانید با آنها مبارزه کنید. با شروع یک اسب، شما در نهایت یک سگ (که خراب کردن مکان های دشمن و اهداف ماموریت برای شما)، یک ربات کوچک با ویژگی های مفید خود و حتی یک تک تیرانداز برای پشت سر خود را دریافت کنید. تک تیرانداز به طور خاص باور نکردنی است. نام او آرام است، احتمالا بیشتر به عنوان جوجه شناخته می شود که بیکینی را در میدان جنگ برای برخی از دلایل غیر قابل توضیح می پوشد. اگر به دلیل چگونگی ظاهر شدن و اجرا شدن در اینترنت به نحوی که "طراحی" مشکل "طراحی" است، به آرامی کنار بیایید، شما شخصیت و شخصیت و داستان واقعی خود را نادیده می گیرید که همه آنها بستگی به این طراحی دارد و شما را به آن توجه می کند یک (مجازی) انسان و نه تنها به عنوان T & A. آرام بهترین شخصیت در کل بازی است.

گرافیک & amp؛ صدا

این ارائه یک منطقه دیگر است که شما واقعا نمیتوانید به آن کمک کنید، اما با درد فانتوم کاملا تحت تاثیر قرار میگیرد. مدل های شخصیت اصلی فوق العاده به نظر می رسد و بسیار دقیق، هر چند شما دیدن بسیاری از مدل های سرباز معمولی راه رفتن در اطراف است که به نظر نمی آید. محیط ها به خوبی با سنگ و خشک افغانستان، فلزی استریل مادر Base و جنگل های آفریقا همگی منحصر به فرد و واقعی هستند. روشنایی به خوبی انجام می شود و جلوه های ویژه ای برای دود، گرد و غبار، انفجار، آتش سوزی و دیگر موارد فوق العاده است.

صدا نیز بسیار شگفت انگیز است. کارهای صوتی برای تقریبا همه کاره است، هرچند که هیچ کس به نظر نمی رسد که در بازی های قبلی انجام شود. رئیس بزرگ صحبت نمی کند (به علت دلائل)، و هنگامی که او Kiefer جنوب هلند فقط کاملا صحیح نیست. به غیر از این، صدا به خوبی انجام می شود. بزرگ، موسیقی عالی جلوه های صوتی عالی. آنها واقعا آن را میخواندند.

خط پایین

در کل، Metal Gear Solid V: The Phantom Pain بسیار جذاب است. نگران نباشید عالی است این یک گودال ماسهبازی نظامی است که با شبیه سازی ساختمان فوق العاده ای طراحی شده است که صادقانه می توانست آن را حتی خوب انجام دهد حتی اگر بازی Metal Gear Solid نبود. با این حال، به هر حال، گاهی اوقات مانند یک بازی "واقعی" MGS مانند داستان داستان MGS ناله ظاهر نمیشود تا شما را در سرتاسر سرش بکشد، با این که چطور عجیب و غریب این سری را بدست آورده اید. من فکر می کنم که جهان باز و آزادی برای انجام مأموریت ها در هر نظمی که انتخاب می کنید، باعث می شود که رویدادهای مختلف از تأثیرات نامطلوب برخوردار شوند. بازی های قبلی Metal Gear Solid پر از نقل قول های به یاد ماندنی و مجموعه ای از لحظات و لحظات از ابتدا تا پایان است. لحظات به یاد ماندنی در MGSV: درد فانتوم خیلی بیشتر از هم جدا می شوند و از طریق چیزهای مبهم باز گمشده جدا می شوند (آه عزیزم، ما از سختی غول پیکر Metal Gear به نام Sahelanthropus فرار کردیم، حالا می توانیم گیاهان را جمع آوری کنیم و یک خرس سیاه را شکار کنیم مثل هیچ چیز اتفاق افتاده است) که باعث می شود بازی به عنوان یک کل بسیار کمتر به یاد ماندنی به طور کلی.

بنابراین، این یک بازی عالی و یک بازی Metal Gear Solid خوب است، اما نه بهترین بازی Metal Gear Solid. با این حال، Metal Gear Solid V و Semantics و ژیمناستیک ذهنی کنار هم هستند. The Phantom Pain یک بازی عالی است که هیچ گیمر نباید از دست برود. تازه واردان این مجموعه قادر نخواهند بود که احساسات خود را از داستان بیرون بکشند (البته نه طرفداران قدیمی آن)، اما گیم پلی بیش از اندازه مناسب است تا بتواند آن را بازیابی کند. ده ها و بالقوه صدها ساعت گیم پلی در اینجا وجود دارد که باعث می شود که برای خرید توصیه شود.