Oculus Rift: نگاهی به هدست واقعیت مجازی Flagship Oculus VR

Rift یک محصول خطی واجب واقعیت مجازی (VR) Oculus VR است که با استفاده از صفحه نمایش سر (HMD) و سنسورهای مادون قرمز برای ایجاد تجربه VR مبتنی بر رایانه شخصی است. این سیستم در ابتدا با یک کنترلر Xbox One حمل می شد، اما بعدها کنترلرهای VR تخصصی معرفی شدند.

Oculus Rift توسط Oculus VR توسعه یافته است که توسط فیس بوک متعلق به آن است. اگر چه Rift بر اساس SteamVR نیست، اما قادر به بازی کردن بازی های Steam به علت سازگاری با OpenVR است.

چگونه Oculus Rift کار می کند؟

دو عنصر اصلی با هر Rift وجود دارد: صفحه نمایش سر و سنسور صورت فلکی مادون قرمز. صفحه نمایش سر دارای دو صفحه جداگانه در داخل با لنزهای Fresnel نصب شده در مقابل آنها است. هنگامی که یک بازیکن بر پایه هدست قرار می گیرد و از طریق لنزها به نظر می رسد، نتیجه یک اثر سه بعدی است که توهم یک فضای مجازی را ایجاد می کند.

سنسور صورت فلکی یک سنسور تصویری کوچک است که قادر به تشخیص نور مادون قرمز است. این به یک پایه متصل می شود که می تواند بر روی یک میز نشسته، اما پیچ نصب شده با پایه های دیواری و سه پایه سازگار است و برای دوربین ها طراحی شده است . در هر صورت، سنسور صورت فلکی باید در یک مکان قرار گیرد که بین خطوط بین آن و Rift بین خط بینایی وجود داشته باشد.

واحد سرت Rift خود را با یک صورت فلکی از LED ها که به چشم غیر مسلح نامرئی پوشیده شده است. این چراغ ها نور مادون قرمز را که سنسور صورت فلکی قادر به تشخیص است، منتشر می کند، که به آن اجازه می دهد تا وقتی که هدست حرکت می کند یا چرخش می دهد، را بشنود. این اطلاعات پس از آن برای حرکت یا چرخش نمایش بازیکن در داخل فضای مجازی استفاده می شود.

علاوه بر این قطعات، Rift همچنین نیاز به یک PC بازی با ویندوز 8.1 یا 10 و یک کارت گرافیک قدرتمند دارد. Rift به کامپیوتر از طریق کابل های HDMI و USB متصل می شود. از آنجا که PC چیزی است که در واقع اجرا می شود بازی، Rift به سادگی بدون کامپیوتر سازگار است که با برخی از مشخصات حداقل کار نمی کند. در مواردی که کامپیوتر از لحاظ فنی توانایی اجرای بازی های VR را داشته باشد، اما حداقل از ویژگی های Oculus VR برخوردار نیست، کاربر هر زمان که روی واحد سر قرار می گیرد پیام هشدار را در VR مشاهده می کند.

کنترل کننده های Oculus Touch چه هستند؟

هنگامی که یک سنسور دوم به سیستم اضافه می شود، می توان موقعیت و حرکت کنترل کننده های Oculus Touch را مشاهده کرد که همچنین با ستارگان از LED های نامرغوب خیره می شوند. هر کنترل کننده به دو جزء جداگانه تقسیم شده است، به طوری که یک بازیکن یک در هر دست نگه می دارد. اینها به طور جداگانه دنبال میشوند، که به Rift اجازه می دهد شبیه سازی حرکت یک دست بازیکن در یک فضای مجازی.

از طریق استفاده از سنسورها و دکمه ها در کنترل کننده های لمسی، ریتف میتواند بگوید که یک بازیکن در حال ساخت یک مشت، اشاره و انجام حرکات ابتدایی دیگر است. کنترل کننده ها همچنین شامل دوغ آنالوگ است که لازم است برای بازی هایی که با کنترل کننده Xbox One طراحی شده اند.

علاوه بر ردیابی کنترل های لمسی، علاوه بر سنسور دوم یا سوم، یک ویژگی VR به نام "اتاق اتاق" نیز امکان پذیر است.

Roomscale VR چیست؟

واقعیت مجازی پایه اجازه می دهد تا بازیکن یک دنیای سه بعدی را ببیند و جهت خود را با چرخاندن سرش تغییر دهد. فقط با یک هدست Oculus Rift و یک حسگر تنها امکان پذیر است. اما در واقع در دنیای مجازی، با حرکت جسمانی در دنیای واقعی، Rift نیاز به اطلاعات اضافی دارد.

با اتصال دو سنسور در همان زمان، Rift قادر به گفتن اینکه وقتی یک بازیکن حرکت خود را به جلو و عقب و یا به سمت چپ به راست، علاوه بر چرخش از طرف به سمت. علاوه بر این از سنسور دوم نیز احتمال می رود که بیش از حد بسیاری از چراغ ها از نظر مسدود شوند و علاوه بر این از یک سنسور سوم، افزونگی بیشتری به وجود می آید.

قرار دادن سنسورها در گوشه های یک اتاق یا فضای بازی کوچکتر، ویژگی اتاق اتاق را فعال می کند. این ویژگی اساسا اجازه می دهد یک بازیکن به حرکت در اطراف در یک فضای مجازی با حرکت فیزیکی در اطراف در داخل دیدگاه از سنسورها .

ویژگی های Oculus Rift

Oculus Rift از سنسورهای ردیابی و کنترل های بی سیم برای ورودی استفاده می کند. Oculus VR

Oculus Rift

سازنده: Oculus VR
رزولوشن: 2160x1200 (1080x1200 در هر صفحه)
نرخ بازخوانی: 90 هرتز
میدان نزولی دید: 110 درجه
وزن: 470 گرم
بستر: Oculus Home
دوربین: نه
وضعیت ساخت: هنوز ساخته شده است. از مارس 2016 در دسترس است.

Oculus Rift اولین محصول رسمی مصرف کننده Oculus VR است. اگر چه Rift DK1 و DK2 هر دو در دسترس عموم برای خرید بودند، آنها هر دو بیشتر در توسعه دهندگان و علاقه مندان به دنبال.

یکی از بزرگترین تفاوت های بین DK2 و نسخه نهایی Rift مصرف کننده نوع نمایش است. هر دو DK1 و DK2 از یک نمایشگر واحد استفاده کردند که برای نمایش تصاویر مختلف برای هر چشم تقسیم شد.

Oculus Rift قطعنامه تا 2160x1200 را در قالب دو صفحه نمایش 1080x1200 جداگانه به نمایش گذاشت. این جداسازی صفحه نمایش به آنها اجازه می دهد تا با یکدیگر فاصله داشته باشند یا از یکدیگر فاصله بگیرند تا بتوانند فاصله بین فاصله ای (IPD) یک کاربر را بدون کاهش میدان کلی به نمایش برسانند.

هدست همچنین شامل هدست های داخلی است که قادر به پخش صدای 3D می باشند. اگر کاربر ترجیح می دهد از هدفون های خود استفاده کند، می توان از دستگاه های ساخته شده با ابزار گنجانده شده برداشته شود.

بر خلاف HTC Vive، که چندین نسخه کوچک را در طول عمر خود مشاهده کرد، سخت افزار Oculus Rift بدون تغییر باقی ماند. این بدان معنی است که شما می توانید یکی از قدیمی ترین Oculus Rift یا یک نام تجاری جدید خریداری کنید و سخت افزار همان خواهد بود.

تنها تفاوت واقعی بین واحدهای پرتاب و بسته های بعدی Oculus Rift نوع کنترل کننده است. واحدهای بسته بندی شده قبل از اوت 2017 با یک کنترلر Xbox One و یک سنسور مجزا وارد شدند، چرا که Oculus VR هنوز در حال تولید کنترلر واقعیت مجازی خود در هنگام راه اندازی هدست نیست.

واحد های بعدی با دو سنسور و کنترل کننده Oculus Touch به جای یک کنترلر ایکس باکس 360 حمل می شوند. کنترل کننده لمسی نیز به صورت جداگانه در دسترس قرار گرفت.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

سازنده: Oculus VR
رزولوشن: 1920x1080 (960x1080 در هر چشم)
نرخ بازخوانی: 60، 72، 75 هرتز
میدان نزولی دید: 100 درجه
وزن: 440 گرم
دوربین: نه
وضعیت تولید: 2014 ژوئیه منتشر شد. دیگر ساخته نشده است.

Rift DK2، که برای توسعه Kit 2 نامیده می شود، نسخه دوم سخت افزار Oculus Rift بود که به طور مستقیم به هر دو طرف توسعه دهندگان و علاقه مندان VR فروخته شد. میدان دید اسمی کمی نسبت به DK1 کمی باریک بود، اما تقریبا هر جنبه دیگر از سخت افزار، بهبود یافت.

بزرگترین تغییر با DK2 معرفی سیستم بیرون در ردیابی است که یک سیستم است که از یک دوربین خارجی برای ردیابی موقعیت LED های مادون قرمز در هدست DK2 استفاده می کند. این سیستم قادر به ردیابی موقعیت مکانی هدست بود که کاربران را قادر می ساخت تا سر و روان خود را به جلو و عقب حرکت دهند و به سمت راست به سمت جلو حرکت کنند.

DK2 همچنین یک صفحه نمایش OLED را اجرا می کند که همان نمایشگر است که توسط دستگاه های VR تجاری مانند HTC Vive و PlayStation VR مورد استفاده قرار می گیرد. تراکم پیکسل نیز تا 1920x1080 بهبود یافته است، که همان رزولوشن PlayStation VR است.

Rift DK1

سباستین پاگیرینگر / CC-BY-3.0

سازنده: Oculus VR
رزولوشن: 1280x800 (در هر چشم 640x800)
نرخ بازخوانی: 60 هرتز
میدان نزولی دید: 110 درجه
وزن: 380 گرم
دوربین: نه
وضعیت ساخت: مارس 2013 منتشر شد. دیگر ساخته نشده است.

Rift DK1، که برای توسعه کیت 1 است، اولین نسخه از سخت افزار Oculus Rift بود که به عموم مردم فروخته شد. این در ابتدا به عنوان پاداش حمایت از کمپین Kickstarter در دسترس بود، اما برای هر دو طرف توسعه دهندگان و علاقمندان VR برای خرید مستقیم از Oculus VR نیز موجود بود.

وضوح DK1 به طور قابل توجهی پایین تر از نسخه های بعدی سخت افزار است که به یک اثر بصری کمک می کند که به نظر می رسد که کاربر به دنبال یک بازی از طریق یک صفحه نمایش است.

سخت افزار همچنین ردیابی کامل موقعیتی را نداشت، که به این معنی است که کاربر می تواند از طرف به سمت یا بالا و پایین نگاه کند، اما نمی تواند فیزیکی در داخل فضای بازی مجازی حرکت کند.