VR نیاز به تلفن همراه برای موفقیت دارد

اگر VR آینده بازی باشد، تلفن همراه باید نقش داشته باشد.

هر کسی که تلاش می کند یکی از روش های بی شماری از VR را بیاموزد می داند که پتانسیل زیادی برای آینده دارد. این می تواند کارهایی را انجام دهد که صفحه نمایش دو بعدی نتواند به درستی انتقال یابد. اما یک مشکل وجود دارد، با توجه به استفان Totilo از وب سایت بازی Kotaku: هیچ کس در مورد واقعیت مجازی مراقبت. به همین ترتیب، داستان های VR Kotaku حداقل دارای علاقه مندی خواننده است. در صورتی که مرحله کلاهبرداری مهم نبود، این موضوع باید برای آینده VR باشد. برای چیزی که بسیار قدرتمند است، فقط یک اشتباه از تبلیغات اینترنتی است ناامید کننده است. اما شاید یک دلیل برای این وجود داشته باشد.

کوچک شده

یک توسعه دهنده در استودیو بازی Rebellion می گوید که آنها باید بازی های VR خود را به حدود 7/10 در مقیاس حساسی تقسیم کنند؛ چرا که واقعیت مجازی خود این تجربه ها را تا 11/10 پمپ می کند. فکر می کنید که بعضی از گروه ها در یک ضبط بزرگ نیستند، اما زمانی که آنها در حال پخش زنده هستند، موسیقی آنها هنگامی که شما حضور دارید، کیفیت جدیدی می گیرند. صحبت طبیعی این است که برخی از گروههایی که در رکورد بزرگ هستند نمیتوانند سحر زنده را تکثیر کنند. این همان واقعیت مجازی است. چیزی که به نظر می رسد از طریق روش های سنتی بدیهی است، ممکن است شگفت انگیز باشد برای تجربه کردن برای خود.

مشکل این است که افراد را درک کنیم که فاصله وجود دارد و ادراکات آنها را تنظیم می کند. بهترین راه این است که آنها را برای تجربه کردن واقعیت مجازی برای خود تجربه کنید. احتمالا سفرهای دموی برای مصرف کنندگان یک راه حل است - HTC این کار را با Vive در سال 2015 انجام داده است اما هنوز هم شامل طراحی افراد برای آنها می شود. به یاد داشته باشید که ادراک مصرف کنندگان از رسانه های 3D شاید کم باشد پس تلویزیون های 3D سقوط کرده و حتی ESPN نمی تواند برنامه های تلویزیون 3D را از زمین بگیرد. 3D همچنان در سینماها وجود دارد، اما برای فیلمبرداری در 3D، هیجان واقعی وجود ندارد. اما VR و 3D دو پدیده متفاوت هستند و این شکاف بهترین تجربه را دارد.

در برو

در اینجا جایی است که تلفن همراه وارد می شود. حتی من، طرفدار بازی مرگبار موبایل، اعتراف می کنم که گواردیولا بهتر از Vive یا Oculus است. این کمبودهای عظیم است، و نه حداقل آن که تنها راه ارتباط برقرار کردن با محتوا روی صفحه نمایش، استفاده از یک ماشه کارتن شکننده است. اما برای برنامه های VR پایه بهتر است. نسخه ی نمایشی اکتشافات شهر مجازی گوگل در برنامه اصلی کارتن به اندازه کافی قدرتمند است تا از کاستی های آن کاست. این شما را در شهر قرار می دهد که می خواهید آن را کشف کنید، از جنبه های پایین تر کارتن گذشته باشید. بازی های 3D به شما این احساس عمق و حضور را می دهد، حتی اگر تعامل شما با آنها محدود است و شما باید بیننده کارتن را با تلفن خود تا سر خود نگه دارید. این نقطه VR در سراسر می شود.

از هدست استفاده کنید

و در اینجا چیزی است: هدست موازی VR چگونگی برقراری ارتباط با VR برای روزهای اول است. بیش از 5 میلیون هدست کارتن وجود دارد، و گوگل به اندازه کافی علاقه ای برای نشان دادن API بیشتر برای استفاده از صدا 3D فضایی و احتمالا توسعه هدست با کیفیت بالا وجود دارد. و فراموش نکنید که سامسونگ در میان گوشی های با وضوح بالا از Android استفاده می کند و آنها دارای دنده VR اند. این یک هدست Oculus VR قانونی است و بسیاری از افرادی که با برنامه پیش نمایش Galaxy S7 پیش میروند، دارای یکی هستند. افرادی که رسمی رسمی Oculus را جشن می گیرند، به عنوان یک نقطه عطف زمانی بود که نقطه عطفی واقعی Gear VR بود.

و کاملا روشن است که توسعه دهندگان باید به برخی از آنها هدف قرار دادن. در حال حاضر، هر زمان که من با توسعه دهندگان صحبت می کنم، آنها باقی می مانند. به عنوان مثال، من نواختن نهایی را در PAX South انجام دادم و توسعه دهندگان ذهن باز را برای بازی منتشر کرده بودند که بر روی هر پلت فرم VR ساخته شده بود. آنها بعد از همه این بازی را در Oculus و Vive بازی کردند. این بازی قطعا با کنترلرهای 3D کار می کند، اما هیچ دلیلی وجود ندارد که یک کنترل کننده مشابه با دستگاه VR موبایل کار کند. این نگرش است که همه باید به سمت VR موبایل بپردازند: از آنجایی که بسیاری از تحقیق و توسعه به سیستم عامل هایی مانند Oculus و Vive رفته اند، این به همان اندازه بالغ نیست، اما نمی توان آن را فراموش کرد.

VR موبایل

موبایل باید نقش مهمی در پذیرش VR داشته باشد. این می تواند به همان اندازه ساده است که VR تلفن همراه به عنوان راهی برای ارائه تجربیات سطح گاه به گاه ارائه شده است. اما همچنین می تواند به عنوان یک راه برای بازی هایی که نشان می دهد چه بازی های بزرگ VR می تواند خدمت می کنند. حتی فقط ارائه یک راه آسان برای نشان دادن تریلر برای سایر بازی های VR می تواند راه طولانی در جهت پذیرش واقعیت مجازی باشد. یوتیوب معرفی یک ویدیو 3D خواهد نقطه عطفی در تاریخ VR خواهد بود.

برای منتقدان که VR موبایل را تخفیف داده و آنها را نادیده می گیرند، آنها باید در مورد سیستم عامل های اصلی VR واقعی و شانس های آنها در موفقیت موفق باشند. Oculus نیاز به یک کامپیوتر قدرتمند و هدست گران قیمت دارد. Vive نیاز به تنظیم یک اتاق خاص با سنسورهای آن (هر چند نسخه آزمایشی چادر در IndieCade 2015 به طرز شگفت آور خوبی) همراه با سخت افزار با ارزش است. PlayStation VR ارزان ترین راه حل است، اما با قیمت 400 دلار برای هدست و 500 دلار برای بسته نرم افزاری از جمله دوربین مورد نیاز، این دقیقا یک روش فوق العاده ارزان برای ورود نیست و تاریخ پر از نامحدود افزودنی های سیستم است و دقیقا مانند PlayStation VR بسیار ارزان است که باید خریداری شود. PlayStation VR می تواند 32X بعدی باشد. این فقط مقرون به صرفه و در دسترس است زیرا PlayStation 4 کنسول برنده این نسل است. در حالی که شما ممکن است بگویید که یک Galaxy S7 با Gear VR ممکن است ارزان قیمت نباشد، به یاد داشته باشید که این گوشی نیز نه تنها یک مجموعه خاص از سخت افزار است. و این پتانسیل VR موبایل است - صفحه نمایش گوشی های مدرن به اندازه کافی خوب است که به عنوان هدست VR خدمت کند.

به یاد داشته باشید توجه داشته باشید 3 صفحه نمایش برای یک کیت توسعه دهنده Oculus 2014 بود. مردم می توانند احتمال بیشتری برای VR بگیرند، در صورتی که فقط باید یک مقدار کمی از پول را برای لوازم جانبی که بر روی سخت افزارهایی که به هر دلیلی کار می کنند، پرداخت کند، نه به کنسول یا دسکتاپ که ممکن است آن را نداشته باشند.

آینده بازی

حتی تصور کنید که رایانه ها و کنسول ها روشن ترین آینده در دراز مدت ندارند. اپل در ماه مارس سال 2016، در مورد اینکه میلیون ها کامپیوتر در حال استفاده بیش از 5 سال است، اظهار داشتند. مصرف کننده بازار انبوه کامپیوتر خود را ارتقا نمی دهد. حتی سخت افزار خارج از قفسه کاری که به اندازه کافی خوب است در اصولی است که مردم نیازی به ارتقاء آنها ندارند. حتی بسیاری از بازی های PC Indie قابل پخش هستند! یک بازار سالم برای رایانه های شخصی وجود دارد که بالاترین سخت افزار خط را خریدند، اما همانطور که ما تاسیس کرده ایم، افرادی که به VR علاقه مند هستند هنوز هم زیاد نیستند. فروش کنسول از گذشته کاهش می یابد در حالیکه صنعت بازی رشد می کند و توسط سیستم عامل های تلفن همراه هدایت می شود. ممکن است واقعیت مجازی چند سال طول بکشد تا قلاب هایش را به مصرف کنندگان برساند. اما پس از آن، آیا سیستم عامل VR در حال حاضر در تلاش است تا نگه داشته شود مربوطه دیگر؟

با این حال، به نظر می رسد که توسعه دهندگان بازی های VR در حال حاضر نادیده گرفتن VR موبایل است. بخشی از این به این دلیل است که اپل در حال حاضر یک راه حل واقع گرایانه VR را نادیده گرفته است. یا نه، آنها همچنان رهبر فکری در بازی موبایل هستند. اما هنوز دستگاه های زیادی وجود دارند که اندروید با آن کار می کند، Cardboard با iOS کار می کند و اپل پول کافی برای جابجایی VR از هیچ جا ندارد. همچنین توسعه دهندگان ممکن است ترس از بازی موبایل را داشته باشند، زیرا اکنون فروش بازی های حقوقی در پلتفرم بسیار سخت است. اما شاید VR بخشی از آنچه که تجربه های حق بیمه و افرادی که بیشتر به پرداخت هزینه های بازی برای تلفن های موبایل عادت کرده اند، رونق خواهد یافت. این، و یا کسی می کند کار آزاد به بازی در واقعیت مجازی. یک نگرانی وجود دارد که توسط رایان لانگلی PikPok در مصاحبه ای که با من انجام داد، این است که ویژگی هایی مانند سفارشی کردن در VR بسیار سخت تر می شود، زمانی که بسیاری از بازی ها در فرد اول هستند. همچنین، بازیکنان رابط با VR همچنان یک سوال باز است، در مقایسه با سهولت خرید برنامه های کاربردی در تلفن همراه، به خصوص با تأیید اثر انگشت.

محتوا نیاز به وجود دارد، و در حال حاضر، به هر دلیلی، توسعه دهندگان احمقانه نادیده گرفتن پتانسیل VR موبایل، زمانی که بسیاری از مردم در حال حاضر راه حل های VR تلفن همراه، حتی اساسی است. جالب توجه است، نسخه کارتن بازی آزاد سقوط AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA 10،000-50،000 نسخه را با قیمت 1.99 دلار فروخت. هنوز هیچ بازگشتی عظیم نیست، اما با توجه به اینکه کارتون در روزهای آتی آن است، این نشانه ای از پتانسیل برای پلت فرم VR به اصطلاح است.

نه خیلی وقته

فکر نکنید که احتمال بالقوه VR موبایل در انگور وجود دارد زیرا برای آن محتوا وجود ندارد زیرا منابع و تلاش زیادی در سیستم عامل های مرگبار قرار داده شده است که مصرف کنندگان آن را منافعی نشان نمی دهند. و این کاملا ممکن است که VR یک پلت فرم طاقچه باشد. تلویزیون عمدتا تلویزیون 3D را رد کرد. بیماری حرکت بیماری مسئله ای است و می تواند این باشد که زنان VR را دوست ندارند چرا که زنان به صورت های مختلف از مردان تصویر می کنند. زنان بخش قابل توجهی از چشم انداز بازی را تشکیل می دهند، زیرا سیستم عامل هایی که به آنها احترام می گذارند بسیار خوب عمل می کنند. حتی شکست های گذشته پسر مجرد و کل ایده مردم که در گوشی های VR مضحک هستند، می تواند یک مشکل باشد. شاید مردم با نمایشگرهای 2 بعدی خود کاملا خوشحال باشند. VR فقط می تواند یک پانوشت دیگر باشد

بنابراین، این یک رساله نیست که توسعه دهندگان باید حق دور از Oculus، PlayStation VR و Vive را ترک کنند. اما مطمئنا به نظر می رسد که تفکر آرزو برای هدف قرار دادن این سیستم عامل ها، در حالی که نادیده گرفتن این که VR موبایل دارای همان توانایی بالقوه است - و می تواند چیزی است که باعث می شود VR پدیده فرهنگی می تواند باشد.