Pokemon GO، و چرا واقعیت مختلط هنوز هم نامشخص است

تکنولوژی های واقعیت مخلوط بر اساس محتوا، نه بر تکنولوژی تاثیر می گذارد.

آیا Pokemon به عنوان پیشگویی برای بازی های واقعیت افزوده بیشتر است؟ این تکنولوژی برای مدت زمان طولانی بوده است، اما هیچ چیز تا به حال به نوعی از توده بحرانی مفید که Pokemon GO در دو هفته اول از آن وجود نداشت، رسیده است. در مجموع، این بازی موفق شد بیش از 35000000 دلار را در کمتر از 2 هفته در راه اندازی رونق وارونه کند و در یک نقطه تمام بقیه بازار بازی را نابود کرد. لازم به ذکر است که این امر به وضوح تأثیر زیادی بر فرهنگ داشته است؛ تیم های ورزشی با تبلیغات، مارک هایی که تلاش می کنند بر روی هیستری سرمایه گذاری کنند، و ادارات پلیس هشدار دهنده های بازی هستند. شبیه به بسیاری از دیوانه ها، شانس دیگر توسعه دهندگان تلاش می کنند تا بازی های واقعیت افزوده مشابه را به یک ضربه تبدیل کنند، به نظر می رسد یک اجتناب ناپذیر است. اما Pokemon GO باید به جای یک هشدار برای توسعه دهندگان واقعیت تقویت شده، واقعیت مجازی، موقعیت جغرافیایی و سایر اشکال تکنولوژی واقعیت جایگزین خدمت کند: این مربوط به محتوا و نه تکنولوژی در زیر است.

بازی های واقعیت افزوده قبلی قبلا محبوب نبودند

شاید قوی ترین شواهدی که واقعیت را تکمیل می کند، نمیتواند یک بازی را به فروش برساند، به طور غیرمستقیم عنوان قبلی Injection Niantic را با Pokemon GO مقایسه می کند. Ingress برای چندین سال در دسترس بوده است و به لطف بخشی از طبیعت خود به عنوان یک شرکت متعلق به گوگل برای بسیاری از آنها وجود دارد، آنها دارای بودجه و بازاریابی بود که بازیکنان به اندازه کافی برای ارائه پایگاه داده قابل توجهی که Niantic رفت و برای Pokemon استفاده می شود برو در حقیقت، دلیل اینکه بسیاری از ساختمانهای مذهبی Pokestops هستند، این است که آنها با ورودی اهمیت روایی دارند.

اما Ingress، با وجود اینکه این کار را انجام داد، شاید قابل توجه ترین بازی واقعیت افزوده برای انتشار در چند سال گذشته بود. و در حالی که احتمالا بیشتر از هر کسی می توانست متوجه شود، با تعداد زیادی از پورتال هایی که به Pokestops تبدیل شدند، هرگز چیزی را که حتی نزدیک به دلگرمی است که Pokemon GO موفق به انجام آن شده است، ندیده است. کنجکاوی یک کنجکاوی طاقچه در مقایسه با آنچه Pokemon GO به اوج خود در محبوبیت است.

این نه تنها تکنولوژی است، بلکه محتوای آن است

به نظر می رسد که اساسا دوگانگی این است که مردم مایل به بازی های واقعیت افزوده هستند؛ آنها فقط مایل به بازی کردن نیستند، زیرا واقعیت افزوده است. محتوای مناسب آنها را به آنها بدهید و آنها را به سمت راست سوار کنند. این مربوط به توسعه دهندگان کوچک تر و خلاق تر است که اغلب در سیستم عامل های جدید خطرناک هستند - اولین بازی واقعیت متناوب برای تبدیل شدن به یک ضربه واقعی، یک ملک وابسته به نینتندو است. حتی سونی و نینتندو نمیتوانستند با محتویات متمرکز با AR با آنها در PlayStation Vita و Nintendo 3DS عرضه کنند. اگر آنها نمیتوانند یک ایده را بدون ویژگیهای جالب موجود به فروش برسانند، چه امیدی برای راه اندازی یک ایده خوب و یک بازی سرگرم کننده وجود دارد؟ اساسا، به نظر می رسد که واقعیت افزوده صرفا یک راه برای شرکت هایی با مارک های محبوب است تا این مارک ها را محبوب تر کند. شاید، Pokemon GO فقط یک ناهنجاری خالص است: مالکیت مناسب که می تواند برای واقعیت افزوده کار کند و با اشتیاق برای محتوای نینتندو خارج از سیستم های نینتندو، که نینتندو واقعا هنوز آن را ارائه می دهد، مخلوط شده است.

این باید موجب نگرانی شرکت هایی مانند جهش جادویی شود که واقعیت افزوده و شرکت های واقعیت مجازی را انجام می دهند. اساسا، آنها دو چالش دارند. یکی این است که یک شکل جدید از تکنولوژی به اندازه کافی سرگرم کننده باشد. دیگر این است که آنها نیاز به اطمینان از محتوای موجود دارند که کاربر را در اطراف نگه می دارد. اولین چالش واقعی خودش است. انواع جدیدی از سرگرمی اغلب قوانین و عوارض را دارند که برای مدت طولانی سخت است. واقعیت مجازی بسیار جوان است، و بارها از چالش ها با نحوه درست انجام بازی ها را می بیند.

کاملا ممکن است که واقعیت مجازی ممکن است بر اساس کیفیت فن آوری محبوب نشود. حداقل با واقعیت تقویت شده مانند Pokemon GO، از دستگاههایی استفاده می کرد که مردم از آنها استفاده می کردند. اضافه کردن سخت افزار جدیدی که مردم باید خرید کنند، به پذیرش تکنولوژی جدید کمک نمی کند. این به این دلیل است که تلفن همراه ممکن است برای پذیرش جریان اصلی واقعیت مجازی بسیار مهم باشد، زیرا هر کس آن را دارد.

چالش دوگانه ایجاد تکنولوژی و محتوای جدید برای آن

این به این معنی است که هر کسی که طرفدار تکنولوژی های خاص است، باید امیدوار باشد که محتوا در راه باشد. واقعیت مجازی حداقل این را دارد. بسیاری از توسعه دهندگان، هر دو عملیات تأمین مالی و توسعه دهندگان مستقل کنجکاو، محتوای واقعی واقعیت مجازی را تولید می کنند. حتی Fallout 4 به HTC Vive می آید. Gear VR در تلفن همراه دارای کمپانی Minecraft ، پشتیبانی از توسعهدهنده یو ایس CCP و در حال حاضر پایگاه کاربری مناسب و معقول است. جهش جادویی با تکنولوژی واقعیت افزوده بسیار محرمانه است، اما آنها استعدادهای منحصر به فردی مانند نیل استیفنسون و گریم دیین استخدام کرده اند تا برای آنها در ظرفیت های مختلف کار کنند.

اما بزرگترین نگرانی این است که فناوری جدید فقط می تواند برای افزایش مارک های موجود استفاده شود. Pokemon یک حق رای دادن طولانی مدت است که چنین تاثیر فرهنگی را داشته است که بسیاری از مردم به ندرت با آن آشنا هستند. ترکیب تکنولوژی جدید با دسترسی به چیزی که مردم قبلا می خواهند، و شما یک ضربه می گیرید. و ممکن است توسعه دهندگان با درنظر گرفتن خطرات و بدست آوردن چالش های روزهای اولیه تکنولوژی های جدید، که تنها به عنوان یک ستون فقرات برای مارک های بزرگ عرضه می شود، همچنان ادامه می یابد.

با این حال اتفاق می افتد، درس از Pokemon GO و واقعیت افزوده ساده است: تکنولوژی شسته و رفته می تواند مردم را برای چند دقیقه جذب کند. محتوای بزرگ آنها را حفظ خواهد کرد.