XCOM 2 بازیکنان را به قلب تاریکی می فرستد

ممکن است Dark Souls III نباشد ، اما XCOM 2 یک زیبایی شناسی مشابه دارد. این یک بازی است که در آن شما باید مایل باشید که با سربازانی که آموزش داده، ارتقا دهید و بخواهید کمی بخوابید. به عنوان ماموریت های دشوار تر، تقریبا غیرممکن است که آنها را با تمام چهار سرباز خود دست ندهید. درست مثل XCOM پیشرفت : دشمن ناشناخته در سال 2012، این عالمت عالی شما را در یک نقش خدا مانند قرار می دهد و فرماندهی مقاومت نخبه را در مقابل حمله دشمن می کند. و شما قصد دارید تا برخی از فداکاری ها را انجام دهید.

مبارزه شروع می شود

در حالی که بازی های قبلی XCOM در تلاش برای متوقف کردن تهاجم بیگانه متمرکز هستند، XCOM 2 دارای روایت تهاجمی تر است؛ زیرا انسان ها در حال حاضر جنگ را از دست داده اند. شما نمی خواهید سیاره را نگه دارید؛ شما سعی می کنید آن را برگردانید این 2035 سال است، 20 سال پس از وقایع XCOM: Enemy Within (بسته توسعه برای آخرین بازی). برای برخی از زمان ها، XCOM خاموش بوده است، زیرا جهان توسط یک جناح بیگانه شناخته شده به نام ADVENT اداره شده است، اما اعضای سابق نیروی مقاومت در حال پنهان کردن، منتظر لحظه ای مناسب برای اعتصاب هستند. و لحظه ای هم اکنون است

آسان برای یادگیری، مشکل به کارشناسی ارشد

ساختار XCOM 2 عمدتا مشابه بازی های قبلی است. این یک مفهوم فریبآور ساده است. شما چهار سرباز دارید شما دو بار با هر کدام به آنها دستور داده اید. حرکتی طولانی میتواند هر دو چرخش را انجام دهد. یا شما می توانید سرباز خود را انجام تعدادی از گزینه های تاکتیکی، از جمله شلیک در دشمن، رفتن به موقعیت Overwatch (قادر به اسیر دشمن متحرک که به چشم انداز خود می آیند)، و یا حرکت های ویژه ای که با سربازان ارتقا یافته و فن آوری های توسعه یافته . و سپس بیگانگان حرکت می کنند. و پس از آن دوباره شروع می شود. این یک ساختار هیئت مدیره ساده است، و بازیکنان مختلف بعد از دیگری به نوبت می روند، اما شطرنج پیچیده می شود. چه موقع موضعی دفاعی می گیرید هنگامی که برای پیشبرد دشمن؛ زمانی که به عقب بر گردیم؛ زمانی که برای استفاده از منابع محدود خود را - در XCOM 2 بسیار محتوی آزمایش و خطا وجود دارد، اگر چه اگر شما به بازی خالص هستید و یک ذخیره قدیمی را بارگذاری نکنید، آن آزمایش و خطا می خواهد برخی از سربازان مورد علاقه خود را از بین ببرد . در XCOM 2 یک عامل دلسرد کننده نیز وجود دارد.

من هرگز فراموش نخواهم کرد که یک دشمن را از بین ببرم، یکی از سربازان مورد علاقه من را پشت سرش قرار داده و یک شات با احتمال 89٪ برای ضربه زدن به او و ... از دست داده است. دانستن این که با حرکتش، سرباز ارتقا یافته من بیشتر مرده بود. من تقریبا گریه کردم

نبرد تنها آغاز است

در حالی که اکثر XCOM 2 در میدان جنگ اتفاق می افتد، شما نیز ساعت ها را در کشتی خود صرف می کنید، به طور مرتب با انتخاب های جدید مواجه می شوید، و عمیق تر احساس نویسنده را به عنوان عنوان می کنید. XCOM 2 یک داستان از منابع محدود است. چه چیزی می خواهید با لوازم خود بسازید؟ شما دانشمندان خود را به تحقیق می خواهید؟ همانطور که بازی گسترش می یابد و ماموریت ها در سرتاسر جهان باز می شود، XCOM 2 به یک رشته بدون تصمیم گیری تبدیل می شود. و درست مانند میدان جنگ، اشتباه ساختن می تواند منجر به تراژدی شود. در اوایل بازی، من احمقانه برخی منابع خود را به نحوی اشتباه صرف کرده بودم و به اندازه کافی برای ساختن بیش از یک مدیکیت نداشتم، به سرعت یاد گرفتم که این مشکل بود. نکته: داروهای بیشتری بگیرید

نه برای بازی گاه به گاه

اگر چیزی درباره شکایت XCOM 2 وجود دارد - دیگر از حس تکلم قابل تکرار با توجه به اینکه چقدر احساس می کنید که آخرین بازی است - این به این معنی است که بازی در زمان سالی یک حس تعهد واقعی دارد، زمانی که احساس می کند یک عنوان جدید وجود دارد هر هفته دیگر ما را منحرف کند ( Battlefield جدید، Call of Duty و Dishonored ) وجود دارد. به این معنی است که این رایانه شخصی در رایانه شخصی محبوب شده است (و این عنوان برای رایانه های شخصی در فوریه 2016 منتشر شد) در آن رایانه های شخصی اغلب تعهد عمیقتری نسبت به شرکت های کنسول دارند. برای اینکه واقعا در XCOM 2 صلاحیت داشته باشید، شما باید دائما بازی کنید، استراتژی های یاد بگیرند، به مقاومت متعهد شوید. در غیر این صورت، جهان آنهاست.

سلب مسئولیت: کپی بررسی توسط ناشر ارائه شده است.