در حال مرگ فرو ریختن نور فقط کوتاهی از آرزوها است

من به تازگی در مورد اینکه چگونه هر بازی ترسناک بقا مدرنی بدهی را به Resident Evil بدهد، چطور امیدوار بودم که این ژانر خود را به گونه ای بازسازی کند که به جای آنکه فقط تکرار آن ها و کلیشه ها را به سری بزنید، افتخار بزنید. من متوجه شدم که ممکن است نور مرگ در بین برادران وارنر تعاملی سرگرمی پاسخ به نماز عشقی ما باشد. این نیست

اشتباه نکنید: Dying Light یک بازی وحشتناک نیست. برخی از اندیشه های بزرگ در این جا وجود دارد. این یکی از آنچه که در مورد بسیاری از بازی های ترسناک بقا، به ویژه بازی های مرده جزیره و حتی کمی از چپ 4 مرده، را به یاد می آورد . با این حال، غیرممکن است که انکار کنیم که برخی از عناصر شکسته ای از مرگ نور وجود دارد؛ برخی از قسمت های بازی که به طور جدی توسعه نیافته اند و آن را به عنوان خسته کننده به عنوان سرگرم کننده است. مبارزه می تواند متناقض باشد، عمق میدان از نظر تصاویر می تواند مشکل ساز باشد، و مکانیک سبک پارکور شما را دیوانه خواهد راند. من صرف مقدار زیادی از زمان صرف تلاش برای کشف کردن چگونه به بالا رفتن از یک قطب برای پرش به قطب دیگری. هیچ چیز بدتر از خستگی ناامید نیست.

یک جفت جدید در پایان جهان

این سخت است و کمی ناعادلانه است. همانطور که گفتم، برخی از قطعات و ایده های واقعا سرگرم کننده ای در Dying Light وجود دارد که از طریق آنها و از یک به یک دیگر می تواند ناامید کننده باشد. همانطور که با بسیاری از بازی های امروزه (لعنت به شما، FalloutDying Light زمانی اتفاق می افتد که تمدن نابود شود، بیشتر ساکنان زمین را تبدیل به زامبی های خوردن مغز می کند که تنها پس از خورشید فرو می روند. مرگ نور در مورد زنده ماندن بیش از کشتن است. شما بیش از شما مبارزه خواهد کرد. شما مقدار قابل توجهی از وقت را برای قطعاتی برای ساخت سلاح ها، تله ها، مدال ها و حتی کلاه گیس ها صرف می کنید. این یک بازی در مورد یافتن ابزارهایی است که برای زنده ماندن نیاز دارید.

به طور طبیعی، آن را یک بازی بلندپروازانه می سازد، و خوانندگان وفادار من می دانند که چقدر ارزش های جاه طلبی در توسعه بازی را می دانم. در حالی که این عنوان به طور غیرقانونی DNA را با جزیره مرده ای به اشتراک می گذارد، به عنوان آن بازی به عنوان زبان درختی نیست؛ نه به عنوان کاریکاتور یا بیش از حد بالا. خطر واقعی است. آدرنالین هنگامی که شما متوجه خواهید شد که مجبور به اجرا و پریدن و صعود به همان سرعتی که می توانید قلب خود را مسابقه. و، در آن لحظات، نور خاموش درخشان می شود.

من چیزی شبیه مکانیسم خطا نیست

مشکلات بین این لحظات وجود دارد. انتقال بی دست و پا هنگامی که شما به یک لبه پرش، مکانیک ناخوشایند ناسازگار از هر دو مبارزه و جنبش است. یک دقیقه، شما یک زامبی را با یک مربع سرب لوله ارتقا یافته در سرتان قرار می دهید و تقریبا حتی ثبت نام می کنید. بعد، شما ارواح را با یک چوب چوب کش می کنید و او پایین می رود. یک ناسازگاری در مبارزه با اسلحه وجود دارد که به طور ناگهانی آزار دهنده است، اما در مقایسه با جنبه های در حال اجرا / پریدن / شتابزدگی در بازی، که در برخی موارد احساس غرور می کند، هیچ ربطی ندارد. چقدر می توانید پرش کنید، چقدر بالا، چقدر سریع، متناقض است. و ناسازگاری در آن بخش ها برای یک بازی که بر آنها متکی به کار است، می تواند سریعا تشدید شود. من اغلب خودم را غافلگیر کردم، به سادگی با تلاش برای تشخیص اینکه چه بازی می خواستم بعدا انجام دهم و چگونه این کار را انجام دادم از روایت خارج شدم. اشتباه نکن من دوست دارم حل پازل. اما بین این که چیزی در شخصیت وجود دارد و تفاوت پیکربندی دکمه سمت راست را برای انجام کارهایی که باید ساده باشد، تفاوت وجود دارد.

شما اغلب این کار را در Dying Light انجام می دهید .

و با این حال، به عنوان خنده دار به عنوان این بازی می تواند، هنوز هم به دنبال طرفداران متجاوز از زامبی و سبک وحشت زنده ماندن است. ما هنوز هم برای Resident Evil بعدی، که Silent Hill بعدی هستیم، طول می کشد. نور در حال مرگ "چیز بزرگ بعدی" نیست، بلکه شامل پایه ای است که کسی می تواند برای ایجاد این استراتژی تاثیرگذار ایجاد کند. این یک شروع است. بیایید ببینیم کجا می رود

سلب مسئولیت: WBIE یک نسخه بازبینی از این بازی را ارائه کرد.