تعاریف بین سنتی و انیمیشن کامپیوتری را بیاموزید

گاهی اوقات تفاوت بین روش های انیمیشن دشوار است

تفاوت بین انیمیشن سازی سنتی و کامپیوتر آسان است: انیمیشن سنتی از روش هایی استفاده می کند که از ابزارهای دیجیتالی استفاده نمی کنند، در حالی که روش های انیمیشن کامپیوتری از شما استفاده می کند - شما آن را حدس زدید - رایانه . راه دیگری برای تشخیص دو فیزیکی و مجازی است؛ انیمیشن سنتی از مواد و فعالیت های فیزیکی استفاده می کند، در حالی که انیمیشن کامپیوتری از مواد مجازی در فضای دیجیتال استفاده می کند.

انیمیشن سنتی تحت سلطه انیمیشن اولیه

انیمیشن سنتی 2D سل و انیمیشن حرکات متحرک هر دو تحت عنوان انیمیشن سنتی قرار می گیرند، حتی اگر هر دو بتوانند در پایان از روش های دیجیتال فیلمبرداری استفاده کنند. مهم است که روش تولید انیمیشن خود را دارد. انیمیشن Cel شامل دست نقاشی، قلم دست و دست نقاشی هزاران فریم در سلول های روشن است که در برابر پس زمینه های رنگی نمایش داده می شوند و در دنباله عکس عکس می شوند، در حالی که انیمیشن توقف حرکت شامل کار با مدل های فیزیکی و اشیاء گرفته شده در دوربین یک فریم در یک زمان.

این روش دستکاری نیاز به یک تیم از هنرمندان، تمیز کردن هنرمندان، نقاشان، کارگردانان، هنرمندان پس زمینه و کارگردانان دوربین، همراه با هنرمندان نقاشی و اسکریپت ها برای طراحی مفاهیم اصلی. برای پروژه های بزرگ در مقیاس، مقدار زمان، نیروی کار و تجهیزات در حال وقوع است.

انیمیشن کامپیوتری ارزانتر و سریعتر است

اگر روی صفحه نمایش متحرک هستید، با انیمیشن کامپیوتر کار می کنید. انیمیشن 3D به خودی خود با کامپیوترها وارد شد. انیمیشن کامپیوتری می تواند 2D یا 3D باشد، اما انیمیشن کامپیوتری 2D اغلب شامل مجازیسازی فضای کاری 2D انیمیشن سنتی است که قلم و کاغذ را به محیط دیجیتال باز می گرداند تا گردش کارها و سبک های انیمیشن انیمیشن کارتونی را بازسازی کند. انیمیشن کامپیوتری 3D تمایل دارد که ترکیبی از جریانهای کاری را با توجه به زمان بندی های سنتی که برای کار در یک فضای 3D مجازی سازگار است، قرار دهد.

انیمیشن کامپیوتری نیاز به بسیاری از ابزار اضافی مورد نیاز برای ایجاد یک انیمیشن را حذف می کند؛ همه شما نیاز به یک کامپیوتر با سیستم مورد نیاز کافی برای اجرای نرم افزار 2D یا 3D نرم افزار انتخاب و افراد ماهر قادر به استفاده از این نرم افزار است.

بسته به نوع انیمیشن مورد نظر، گاهی اوقات این فرایند می تواند کاملا کامپیوتری باشد. در موارد دیگر، مانند انیمیشن های 2D "کارتونی"، کار دستی قلاب هنوز لازم است، قبل از آن که به رایانه به صورت رنگی و به صورت دیجیتالی توزیع شود، اسکن می شود.

انیمیشن کامپیوتری بسیار کار سخت و بسیار ارزانتر است. این با حاشیه بیشتر خطا می آید، زیرا شما می توانید هر گونه اشتباه در فایل های دیجیتالی تا تعداد مشخصی از مراحل را لغو کنید.

در بسیاری از موارد سخت است که یک انیمیشن را به عنوان یک یا چند طبقه بندی طبقه بندی کنیم، زیرا بسیاری از انیماتورها مسیر ترکیبی را دنبال می کنند که در آن بعضی قسمت های انیمیشن با استفاده از سبک های سنتی تولید می شوند، قبل از تکمیل و یا بهبود با استفاده از روش های دیجیتال.