چارچوب ها چیست؟

دو پرسش بسیار رایج هنگامی که مردم شروع به غواصی در جهان انیمیشن می کنند؛ یک عنصر کلیدی چیست؟ و یک هنرمند کلیدی چیست؟ بیایید بیاییم با هم، ما باید!

انیمیشن، همانطور که ممکن است یا شاید نمی دانید، مجموعه ای از نقاشی هایی است که با هم ترکیب شده اند تا توهم حرکت را ایجاد کنند. هنگامی که یک هنرمند نشسته برای ایجاد یک عمل برای شخصیت متحرک خود، او می بایست تمام اقدامات را در تمام این تفاوت ها انجام دهد، اگر می خواهند یک قطعه متحرک برای تماشا ایجاد کنند.

استفاده از Keyframes در انیمیشن

یکی از راه های موفقیت برای انجام این کار، استفاده از فریم های کلیدی است. در انیمیشن دست کشیده، یک فریم Keyframe فریم خاصی در جنبش متحرک است که انیماتور به عنوان یک راهنما برای ساختن بقیه کارهایش استفاده می کند. این به معنای واقعی کلمه یک کلید کلیدی است، کلید به عنوان مهم نیست کلید به عنوان کلید مانند یک کلید درب.

بیایید بگوئیم که ما کسی را می کشیم که بیس بال را پرتاب می کند و ما باید چگونگی شروع کار را بفهمیم. ما می توانیم با انتخاب چند فریم Keyframe و کار کردن از آنجا شروع کنیم. شاید اولین کلیدی این است که او در حال آماده شدن برای پرتاب توپ در نیمکت خود است.

فوکوس دوم ما می توانستیم تا نیمه راه از طریق زمین انجام دهیم، و بعد از اینکه توپ را با پای خود در هوا پرتاب کرد، همانطور که خود را متعادل کرده است.

ساختن بقیه انیمیشن

از این فریم های کلیدی، ما می توانیم در بقیه انیمیشن کار کنیم و بسازیم. هیچ تصمیمی در مورد چیدمان یا فاکتور کلیدی وجود ندارد اما معمولا میخواهید چیزی را که در انیمیشن نقش مهمی داشته باشد، انتخاب کنید. بنابراین اگر ما در حال کار کردن کسی که باله را پرت می کند، شاید بتوانیم 3 کلید فریم قبل، در وسط و در انتهای پرش انجام دهیم.

جزئیات در کادرهای کلیدی است

کلید های فشرده نیز تمایل به جزئیات بیشتر از تمام فریم درون عمل دارند. شما می بینید که شما تحریک می کنید می توانید گوشه های زیادی از اینجا و آنجا را بکشید، اما فریم های کلیدی کمک می کنند تا مطمئن شوید شخصیتی که شما متحرک می کنید همیشه به یک پایه متصل می شود و بدون توجه به تعداد زیادی از اسمارت های که شما می توانید استفاده کنید.

مزایای کلیدی

پس مزیت استفاده از فریم های کلیدی چیست؟ خوب، زمانی که به چیزی به تحریک و تشجیع می روید، بسیار خوب است که بدانید کجا می روید. اگر شما انیمیشن متحرک را انجام می دهید، می توانید از دست دادن مسیر جایی که بازوی قرار است در عمل باشد، آسان باشد، و کلید های فرعی راهنمای خوبی را برای پیروی به شما ارائه می دهد تا بتوانید بدانید که در آن شما باید تمام بیت ها را حرکت دهید و قطعه به عنوان شما تحریک

فضای کلیدی در انیمیشن کامپیوتری

در انیمیشن کامپیوتری مانند After Effects یا Cinema 4D، یک فونت کلیدی شبیه آن است که در انیمیشن دست کشیده شده است، اما آن را به کامپیوتر می گوید که در آن برای پر کردن چیزهای در. اگر ما حرکت توپ در سراسر صفحه نمایش ما دو فریم کلید، یکی در سمت چپ و یکی در سمت راست. ما به رایانه می گویم که این دو کلید کلیدی جایی است که این شیء زندگی می کند و پس از آن کامپیوتر تمام فریم های متوسط ​​را با استفاده از Tween پر می کند.

بنابراین کلید های متحرک کامپیوتری به طور مشابه به فریم های دستی دست می یابند، فقط به جای آنکه قدم بزنید و فریم ها را بین فریم های کلیدی که کامپیوتر آن را برای شما می کند، پر کنید. چیزهای دست نخورده

چه هنرمند Keyframe

پس یک هنرمند کلیدی چیست؟ در انیمیشن سنتی دست کشیده در استودیو ها، شما باید هنرمندان کلیدی خاص را به انجام فریم های کلیدی یک توالی متحرک داشته باشید. آنها اغلب کسانی هستند که می توانند دقیق به سبک و همچنین انیماتورانی که بیشتر با استعداد بودند و یا طولانی ترین آنها بوده اند باشد. آنها سپس فریم های کلیدی را به یک inbetweener هدایت می کنند که می تواند تمام فریم های بین این فریم های کلیدی را تحریک کند.

امروزه تقریبا تمام استودیوهایی که انیمیشن سنتی دارند، هنرمندان کلیدی خود را در خانه خود می برند و آن را به بیرون برون سپاری می کنند در جایی مانند کره جنوبی و کانادا.

بنابراین، به طور خلاصه، یک فضای کلیدی در انیمیشن سنتی فریم های فردی در یک عمل است که انیماتور به طور خاص پیش از زمان برای استفاده به عنوان یک راهنما به عنوان یک انیماتور در می آید و بقیه فریم ها را بین فریم های کلیدی پر می کند. در فریم های کامپیوتری فریم های کلیدی فریم هایی هستند که به کامپیوتر می گویند که جایی که یک شی یا شخصیت باید باشد و زمانی که آن را می داند که چه چیزی باید بین این فریم های کلیدی پر شود.