چارچوب Wireframe چیست؟

برای شناخت هر گونه بحث در مورد انیمیشن 3D ضروری است که چیزهای خاصی وجود دارد: استخوان ها، اسکلت ها، نقشه برداری بافت، کلید های کلیدی، لیست ادامه می یابد. یکی از این موارد، قاب چوبی است - اما دقیقا چاره ای است و چه چیزی برای آن استفاده می شود؟

Wireframe در مدل سازی 3D

یک قاب یک مدل 3D به نظر می رسد زمانی که نقشه ها و حتی چهره های چند ضلعی برداشته شده اند تا تنها خطوط چند ضلعی آن را ترک کنند، که شامل نقاط بردار متصل به خطوط است. یک قاب نیز می تواند یک مش سیم باشد.

برای درک چگونگی چیدمان یک قاب مرغ یا یک حصار زنجیره ای تصویر کنید. دیوارها از سیم پیچیده شده به شکل چندگانه متصل شده با فضای خالی بین. در حال حاضر تصور کنید که سیم مش را از یک جوجه مرغ بردارید و آن را در اطراف یک سینه از سر کسی بگذارید تا سیم به شکل سوراخ خم شود. این می تواند شبیه یک قاب باشد، فقط به جای سیم واقعی از نقاط بردار استفاده می کند.

چه چیزی باعث می شود Wireframes مفید است؟

Wireframes می تواند به دلایل مختلف مفید باشد. اگر شما در حال تلاش برای ایجاد یک مشکل چندضلعی پیچیده و یا کشویی ناشی از یک نقطه یا خط خاص خاص هستید، تغییر دادن به یک نمایش تصویری می تواند به شما در تعیین علت کمک کند. Wireframes همچنین برای رندرهای سریع ایجاد می کنند و اگر شما دنبال انجام تست رندر هستید تا به چیزی نگاه کنید که نقشه های چند ضلعی و یا بافت آن را نداشته باشد، می توانید زمان زیادی از انیمیشن و فرآیند پالایش خود را با ارائه قالب اصول اولیه

Wireframes همچنین موثر هستند وقتی که شما مطابق مدل 3D خود را به یک مرجع و نیاز به نه تنها انتقال نقاط vertex فرد در هماهنگی با تصویر مرجع یا مدل، اما باید قادر به دیدن مرجع از طریق مدل شما در حال حاضر در حال کار بر. به عنوان مثال، اگر شما در حال ساخت یک مدل مقیاس ساختمان دولت امپراتوری بر اساس یک عکس که به 3D Studio Max وارد کرده اید، ساده تر کردن شکل طرح شما به عکس اگر شما می توانید از طریق مدل را به عنوان اگر کار با ردیابی مقاله.

اگر شما در حال تلاش برای کاهش تعداد چند ضلعی برای کاهش زمان رندر و کاهش پیچیدگی مدل خود هستید، مشاهده فضای 3D خود را در حالت wireframe همچنین می توانید به شما کمک کنید که در آن شما چند ضلعی چندگانه داشته باشید و می توانید مدل را ساده کنید. برخی از برنامه های 3D حتی گزینه ای برای مشاهده یک مدل یا مدل خاص در حالت قاب می دهند، در حالی که بقیه صحنه را به طور کامل یا جزئی به نمایش می گذارند.

یکی دیگر از استفاده های خوب برای مدل های wireframe، تظاهرات های سریع در مفاهیم است. شما نمی خواهید ساعتها، روزها یا هفتهها را صرف کارکردن بر روی یک مدل کاملا دقیق و به درستی نقشه برداری کنید تا یک مفهوم که در هوا قرار دارد و به راحتی می توانید آن را بکشید؛ در عوض شما یک مدل مفهومی بسیار اساسی و انیمیشن برای نشان دادن به تیم خود، مشتری، و یا هر کس دیگری ممکن است درگیر شود. شما حتی می توانید چندین مدل را ایجاد کنید و یک مورد را انتخاب کنید که برای اصلاح بیشتر و جزئیات مدل مورد تایید قرار گرفته است.

در نهایت، با استفاده از wireframes می توانید انیمیشن های رایجتر، رایانه های قدیمی تر سریعتر و آسان تر ، و می تواند حجم فایل های رندر تست خود را کاهش دهد. اگر شما یک پردازنده آهسته دارید و از نرم افزار انیمیشن بالا استفاده می کنید، فقط به دنبال یک صحنه پیچیده یا چرخش دوربین خود در محیط کاری می توانید برنامه یا حتی کامپیوتر خود را یخ زده یا سقوط کنید. کار در حالت wireframe بار CPU را کاهش می دهد و به شما آزادی کمی برای کار به راحتی می دهد، اما در نهایت اگر شما واقعا می خواهید انیمیشن خود را کامل کنید، باید مدل های کامل و دقیق را تغییر دهید.