داستان از مرزها و زندگی عجیب است

فصل های نهایی بازی های شناخته شده ترین قسمت از سال است

آیا ما مفهوم بازی اپیزودیک را کاملا درک کردیم؟ در حالی که Telltale Games همچنان یکی از استودیوهای پرطرفدار و مهیج در بازی های مدرن را امتحان می کند، آیا کسی که واقعا به دنبالش می رود، پیروی می کند؟ آیا آنها می توانند؟

هنگامی که Square-Enix اعلام کرد که "هیتمن" نیمه اپیزودیک خواهد بود، بخش های بازی را در یک تاریخ مشخص با فصل هایی که هفته های آینده در حال فرو ریختن است، مردم را از دست داد و بازی از این سه ماه به تعویق افتاد. "تلاش کینگ" سیررا به خوبی دریافت اولین فصل بود، اما اکنون ما مشتاقانه منتظر یک ثانیه برای دیدن اگر کار می کند. و پس از آن Square-Enix و Dontnod's "Life is Strange" وجود دارد، یک ماجراجویی منحصر به فرد است که دارای برخی از بلندای قابل توجه است، اما به پایان می رسد پایین ناامید کننده با فصل تازه منتشر شده خود را.

در همین حال، Telltale همچنان به جلو حرکت می کند، انتشار "Minecraft: Story Mode" (احتمالا اولین اشتباه خود) در حالی که بسته های کتاب " داستان های از مرزهای " این ماه و "Game of Thrones" در ماه آینده.

"قصه ها" به درستی در گفتگو برای سال 2015 بازی سال، به ویژه پس از یک فصل نهایی که با بهترین قسمت هایی که تاکنون تولید شده توسط Telltale (از جمله بهترین ها "The Walking Dead") است، هنوز هم سری گلوبند خود را در بسیاری از راه ها). و امید زیادی برای پایان دادن به "Game of Thrones" در ماه آینده است. اگرچه "داستان از مرزهای مرزی" به نحوی به پایان رسید که باعث می شود من فکر کنم آن را بسیار سخت به بالا.

چرا "خرک مسافر" فصل پنجم و نهایی "قصه ها از مرزهای مرزی" بسیار موثر است؟ مقیاس نویسندگان این مجموعه راهی برای ادغام داستان های انسانی (و ربات) در هسته خود را با چیزی بسیار بزرگتر از آنها به طوری که به عنوان فصل آخر "پروردگار حلقه ها: بازگشت پادشاه" (و این چیزی است که تقریبا به عنوان بسیاری از پایان، اگر چه همه آنها رضایت بخش).

در حالی که تجربه "Tales" من با شما متفاوت است - این قلاب یک بازی Telltale است - اکثر مردم در یک روایت عمومی با یک خدمه متحدان مبارزه می کنند نه فقط برای گنج، بلکه برای یکدیگر. بسیاری از سوالات "قصه ها" پاسخ داده می شود - که فیونا و ریس اسیر را در اولویت اول قرار دادند، چه چیزی در غرفه، نقش Gortys و غیره است، اما آنچه در مورد مسافر "قابل توجه است، تاثیر عاطفی آن است .

قهرمانان غیر منتظره و فداکاری های شگفت انگیز هستند که توسط انتخاباتی که در طول بازی انجام شده هدایت می شود. این فوق العاده نوشتن است، برخی از بهترین در هر بازی در سال 2015، و آن را به عنوان یک یادداشت زیبا به پایان می رسد که من نمی توانم صبر کنید این شخصیت به بازگشت (در امید) فصل دوم اجتناب ناپذیر فصل دوم.

اگر هیجان انگیز است کلمه مناسب برای توصیف اینکه چگونه من در پایان "داستان از مرزهای مرزی" احساس کردم، در مقابل آن لحظات نهایی من با "زندگی عجیب و غریب"، یک بازی واقعا عجیب و غریب است که ما برای اکثر بازی 2015. اگر شما در چهار فصل دیگر بازی کرده اید، می دانید که آخرین نفر در یک cliffhanger با Max در حال ربوده شدن و Chloe به ضرب گلوله کشته شد.

فصل نهایی تاکید می کند که ماکس گروگان گرفته شده است و در یک بیت قابل توجهی شگفت زده شده است که در آن شما کمی کنترل ندارید. محدوده های طولانی وجود دارد که در آن شما باید به یک روانپوشی گوش دهید که شخصا تا کنون شخصیت زیادی نداشته است و تنها به انتخاب های جزئی برای هدایت مکالمه می پردازید. این داستان ناخوشایند است (و برخی از کارهای خارق العاده برای بوت شدن وجود دارد).

انتخاب احساس می کند که این کار نه تنها از این اقدام باز است، بلکه از بسیاری از پایان "زندگی عجیب و غریب" است که می تواند بسیار عجیب و غریب، و بیش از حد که من اغلب احساس می کنم من فقط هل دادن صحنه برش رو به جلو. "زندگی عجیب و غریب" به نظر می رسد درخشندگی - اغلب در لحظات خود را حداقل لحظات شخصیت - اما آن را به پایان می رسد با نمایش آنچه Telltale انجام درست و این بازی نمی کند. برای بازی های اپیزودیک برای کار، ما باید احساس نویسنده کنیم. ما فقط باید قسمت های را تماشا کنیم اما آنها را بنویسیم.