Teslagrad - بررسی Wii U بازی

من این بازی را دوست دارم - نه، منتظر هستم، من از این بازی متنفرم - صبر کنید

Teslagrad یک پازل-platformer درخشان 2D با ایده های بازی غیر معمول و panache بصری است. پازل های هوشمندانه و جنگ های چالش برانگیز وجود دارد. و زمان هایی که در هنگام بازی وجود دارد، زمانی احساس می کنم که سازندگان بازی را شکار می کنند و به شدت به آنها آسیب می رسانند.

طرفداران

پازل های هوشمند، جهش های روی حیله و تزویر، ایده های بازی هوشمندانه.

مضرات

ستون های دشوار دیوانه، کنترل های شناور، پشتیبانی از کنترل کننده های طرفدار.

گیم پلی: یک مغناطیس کوچک به راه طولانی می رود

پس از یک مقدمه دوست داشتنی و یک تعقیب روبش هیجان انگیز که نشانگرهای بصری دقیق و دقیق بازی است، شخصیت تسلاگراف پسر خود را در میان ویرانه های عجیب و غریب پر از دستگاه های الکترونیکی پیدا می کند. در آنجا او یک دستکش پیدا می کند که مفهوم گیم پلی اولیه Teslagrad را ایجاد می کند ؛ قطب مغناطیسی.

این دستکش اجازه می دهد تا پسر قطبیت اشیای مغناطیسی را تغییر دهد. اگر یک جعبه بزرگ مسدود کردن راه خود را، قطبش را تغییر دهید و آن را به سمت مغناطیسی بالای بالا بکشید. همچنین ربات های عجیب و غریب وجود دارد که قطبش پسر را تغییر می دهد تا او را به سمت بالا حرکت دهد. این بازی شامل استفاده های قابل ملاحظه ای متنوع برای این مکانیک ساده به شما در ایجاد پل ها و تغییر مسیر است.

این تنها اولین قدرت است که پسر بدست می آورد. بعدها او قادر خواهد بود قطب خود را تغییر دهد، اجازه می دهد او را در میان امواج الکتریکی شناور و بر روی اشیاء چنگ زدن، و سپس خود را چند فوت جلوتر برای دور زدن دروازه و جریان های کشنده برق است.

پازل ها بسیار جذاب هستند. اغلب دور زدن یک مجموعه خاص از دروازه ها و جریان ها و بلوک ها در ابتدا غیرممکن است و نیازمند تمام نوآوری بازیکن است. خود پلتفورم بسیار پیچیده است، پس حتی وقتی متوجه شدید که چه کاری باید انجام دهید، کشیدن آن نیاز به حرکت دقیق و زمان دقیق دارد.

همچنین برخی از جنگ های بسیار باهوش رئیس وجود دارد. من به ویژه از یک پرنده اسکلتی که از داخل آن مورد حمله قرار گرفتم، لذت بردم.

ناپایداری: کنترل های شناور و دامنه های دشواری

اولین مسئله ای که من با این بازی داشتم، کمی از شناور بودن در کنترل بود. من در ابتدا این را متوجه شدم که مجبور بودم بر روی یک دکمه پرش کنم، یک کار به ظاهر ساده، مگر اینکه پرش کوچکترین ممکن از کنار آن به سمت شما بیفتد و باعث می شود تا شما به سمت راست بروید.

چیزی که بعید به نظر میرسد یک ناراحتی جزئی در طول یک نبرد رئیس که در آن شما باید بر روی دکمه ها در حالی که از کار اخراج شده است، یکی از مهمترین آنها بود. در ابتدا نبرد من را ناراحت کرد چون جنبه های پازل را حل نکرده بود اما زمانی که متوجه شدم متوجه شدم که در آخرین قسمت مبارزه من باید دکمه ها را با بیشترین سرعت ممکن فشار داده و هر بار اضافی یک شانس ناامید کننده ایجاد می کند عنصر در مبارزه

یک ساعت طول کشید که این رئیس را شکست داد. سپس بازی را به دور برگرداندم، روز بعد دوباره تجدید شد و در اولین تلاش امتحان کردم. هر چند عجله پیروزی را احساس نمی کردم، فقط امیدوار بودم که تمام شد.

ناخوشایند من همچنان ادامه می یابد که بازی به طرز وحشیانه ای از بین رفته است، تا زمانی که یک بار دیگر یک بخش دشوار (که در آن شما به سمت بالا حرکت می کنید و از جریان های الکتریکی منحرف می شود) کنترل های شل شده ای که در برابر ماهیت سخت گیرانه این چالش کار می کردند، سخت تر شد.

پس از تقریبا یک ساعت آن را به من نشان داد که این همه کمتر خسته کننده خواهد بود اگر من به کنترلر سبک تر من را تغییر داد؛ این به نظر نمی آید که من واقعا نیاز به گیم پد داشته باشم، که هیچ کاری نمی کند، فقط یک نقشه تنها به نفع یک نقشه مفید است. معلوم شد بازی این گزینه را پیشنهاد نمی دهد. من متوجه شدم که استفاده پیش فرض از چوب آنالوگ اشتباه بود؛ شما واقعا باید از d-pad استفاده کنید.

من اطمینان دارم که کسی که از طریق آن چالش در اولین تلاش از آن استفاده می کند - چیز عجیب و غریب در مورد بازی های ویدئویی چیزی بسیار دشوار است برای من بسیار آسان است برای کسی که پس از آن به چیزی که من از آن فریاد می زدم. مطمئنا مردی که بازی یوتیوب را انجام داد، استفاده می کرد تا ببیند که چقدر از طریق این بازی از من بیشتر ناراحت بود.

روز بعد من هنوز نمیتوانستم از آن استفاده کنم و تصمیمی گرفتم که تمام بازیها را متوقف کنم، فقط چند روز بعد وقتی که دوست دخترم کامپیوترم را گرفت، من فقط تغییر ذهنم را تغییر دادم و من دیگر کاری نداشتم اما بیشتر بازی کنم. من آن را از طریق آخرین ساخته، و سپس تقریبا بلافاصله یکی دیگر از نبرد رئیس وحشی شد. وقتی من در نهایت آن را شکست دادم، بعد از بسیاری از تلاش ها، فکر کردم شاید شاید بعدا همه چیز را تمام کنم.

من نکردم در این مرحله متوجه شدم که کلکسیون های مشکل پیدا کرده و در دسترس در طول بازی اضافی اختیاری نیستند. این به من یک فریب ارزان تبدیل شد، و من از تقاضای بازی رد شدم که به شدت به دنبال یافتن همه ی آنها بودم. در نهایت، خیلی نزدیک به پایان، من برای خوب ترک.

حکم: درخشان و تحریک کننده

به رغم سرخوردگی من با مشکلات گاهی اوقات غیر منطقی بازی، برای اکثر قسمت ها از آن لذت بردم و من هرگز متوقف به تحسین درخشندگی طراحی آن نشدم. من شش ساعت سرگرم کننده خالص و سه ساعت دیگر سرگرم کننده را با خشم گرم سفید پوشانده ام. در حالی که من با این نسبت هیجان ندارم، کسانی که مهارت های بالابردن شفافتری دارند یا بیشتر از خود منحرف هستند، احتمالا مایل هستند که توسعه دهندگان را متقاعد سازند که آنها را متوقف نکنند، بلکه از آنها برای انجام کاری شایسته تشکر می کنند.

توسعه و منتشر شده توسط : Rain Games
ژانر : پازل-platformer
برای سنین : همه
پلت فرم : Wii U
تاریخ انتشار : 11 سپتامبر 2014