سیاه چال ها از همیشه در نقش بازی های روی صفحه نمایش گسترش می یابد

من خوشحالم که اعلام میکنم نسخه جدیدترین بازی من: Dungeons of Evermore است.

من رویکرد جدیدی با زندانهای همیشه در زمان به دست آوردم. بیشتر بازی های من بازی های تک نفره ای هستند، اما بعد از بازی کردن برخی از بازی های هیئت مدیره روی میز مانند Temple of Elemental Evil، من می خواستم این ترکیب از استراتژی و فانتزی را به بازی بعدی من ببرم. این به معنای طراحی موتور جدید با نام تجاری است که قادر به میزبانی حزب چند نفره از طریق یک سیاه چال به صورت تصادفی تولید می شود.

این بازی ویژگی های پنج کلاس شخصیت است که می تواند از طریق ده سطح پیشرفت، به دست آوردن ویژگی ها و توانایی ها در هر سطح. انواع مختلفی از ماجراهای حزب وجود دارد، از جمله اکتشاف زندان، شکار گنج و سیاه چال های پر از تله.

چطور بودم در مورد ساختن زندان های همیشه در حال ساختن بودم؟

همانند هر بازی پیچیده، با قلم و کاغذ شروع می شود. یا، دقیق تر، یک ویرایشگر متن. قبل از اینکه برنامه نویسی واقعی شروع شود، باید سیستم را که در بازی استفاده می شود طراحی کنم. این بدان معناست که تعریف کلاس ها، توانایی های لازم برای استفاده از کلاس ها و شناسایی چگونگی حل و فصل مبارزه با آن است. همیشه بهتر است که یک ایده خوب داشته باشیم که چگونه بازی با هم قبل از غواصی در کد قرار می گیرد. چند چیز وجود دارد که من می توانم انجام دهم بدون اینکه یادداشت های زیادی داشته باشم، مانند طراحی موتور که سطوح گاه به گاه تصادفی را ایجاد می کند، اما گوشت و استخوان های پروژه با مجموعه ای از یادداشت ها شروع می شود.

این بازی با استفاده از Corona SDK ساخته شده است. من به شدت توصیه می کنم هر توسعه دهنده بازی ممکن است نگاهی سخت به این کیت توسعه نرم افزار. اگر شما در حال برنامه ریزی یک بازی با گرافیک 2D هستید، انتخاب خوبی است. این زبان برنامه نویسی LUA را استفاده می کند که زبان بسیار آسان برای یادگیری است. همچنین برای هر دو سیستم عامل iOS و Android منتشر می شود و در حال کار بر روی قابلیت کامپایل شدن به سیستم عامل مک و ویندوز هستند.

شما می توانید Dungeons Evermore را از فروشگاه App دانلود کنید.

علاقه مند به طراحی بازی هستید؟ درباره بازیهای آیفون و آیپد بیشتر بدانید .