تاریخچه سیستم بازی ColecoVision

در حالی که توده ها به ندرت سیستم سرگرمی نینتندو را به عنوان اولین کنسول بازی با کیفیت بازی به یاد می آورند، علاقه مندان به بازی های رایانه ای و بازیکنان هاردکور موافقند که یک سیستم وجود دارد که NES را در هر دو لحظه تحسین برانگیز، تاثیر و نوستالژی، ColecoVision خاتمه می دهد .

در دو سال گذشته، ColecoVision انتظارات و سوابق فروش را از بین برد و به موفقیت در کنسول های موفق در تاریخ تبدیل شده بود، اگر در سال 1983/84 نتوانسته بود سقوط صنعت و یک قمار خطرناک برای تبدیل کنسول به یک کامپیوتر خانگی.

پیش از تاریخ

در برخی موارد، نام این مقاله را می توان عنوان کرد، Coleco: خانه که Atari ساخته شده است ، به عنوان Coleco کل کسب و کار در کلونینگ و پیشرفت تکنولوژی Atari ایجاد شده است .

در سال 1975، پاتریک آتاری، در بازیهای دو نفره و واحدهای مسکونی خود، که بیش از فروش تنها رقابت آنها، ادیسه Magnavox بود، ضربه بزرگی بود. با موفقیت یکروزه پونگ ، انواع شرکت ها در تلاش برای ایجاد جهش در بازی های ویدئویی، از جمله Co nnecticut Le Ather Co mpany (aka Coleco )، که کسب و کار خود را در کالاهای چرمی آغاز کرده بودند و سپس به ساخت استخر های پلاستیکی .

یک سال پس از انتشار پونگ، Coleco وارد بازی ویدیویی با اولین کلون Pong شد ، Telstar . علاوه بر داشتن پونگ (به نام تنیس در اینجا)، تراشه اصلاح شده بود که شامل دو نوع بازی، هاکی و هندبال بود . با داشتن بیش از یک بازی، Telstar اولین کنسول اختصاصی جهان است.

اگرچه آتاری حقوق خود را به پونگ واگذار کرده بود، به طور قانونی آنها نمیتوانستند موج واسطه ای از کلونها را به بازار برسانند. در حال حاضر یک منطقه خاکستری در اطراف این بازی وجود دارد به عنوان Atari خود را به "قرض" مفهوم و طراحی از تنیس برای دو ، که برخی از آنها استدلال می کنند که اولین بازی ویدئویی، و همچنین بازی تنیس مادیووکس اودیسه که یک سال پیش منتشر شد پنگ

در ابتدا Telstar یک فروشنده بزرگ بود و در طی دو سال آینده، Coleco چندین مدل مختلف را منتشر کرد، هر کدام با تنوع بیشتر پونگ و افزایش کیفیت. میکروچیپ که Telstar مورد استفاده قرار گرفت، در واقع توسط General Electric تولید شد. همانطور که GE با یک قرارداد منحصر به فرد محدود نمی شد، هر شرکتی که به دنبال کسب و کار بازی های ویدئویی بود، می توانست کلون پونگ خود را با استفاده از تراشه GE دریافت کند. در نهایت، حتی Atari به GE تبدیل شد، زیرا راه حل ارزان تر از تولید چیپ ها بود. به زودی بازار با صدها تن از پینگ های مختلف پوند فرو ریخت و فروش ها شروع به پریدن کرد.

همانطور که مردم شروع به پوگ شدن از پونگ کردند ، Atari توانایی ایجاد یک سیستم با انواع مختلفی از بازی ها در کارتریج های قابل تعویض را دید و در سال 1977 Atari 2600 را منتشر کرد (بعلاوه Atari VCS ) . 2600 به سرعت به یک موفقیت بزرگ تبدیل شد و تا سال 1982، هنگامی که Coleco تصمیم گرفت که به فناوری Atari برای ColecoVision برگردد، در سالهای 1982 و 2000 قرار گرفت.

بدن کنسول - قلب کامپیوتر

در سال 1982 بازار داخلی توسط Atari 2600 و Mattel Intellivision تحت سلطه قرار گرفت. بسیاری از آنها سعی داشتند رقابت کنند اما نتوانستند تا زمانی که ColecoVision با هم همراه بود.

در اوایل دهه 80 فناوری کامپوتر با استفاده از Commodore 64 ارزان تر شد و مصرف کنندگان تمایل داشتند از بازی های با کیفیت بالاتر استفاده کنند. Coleco اولین بار برای ارائه یک پردازنده کامپیوتری به یک کنسول ویدئویی خانگی تحویل داده شد. اگر چه این افزایش هزینه به 50٪ بالاتر از رقابت، اجازه Coleco به ارائه کیفیت نزدیک به بازی.

با وجودی که تکنولوژی پیشرفته نقطه فروش بود، کافی نبود که مشتریان را از نیروی متشکل از Atari 2600 متشکل شود. علاوه بر نیاز به یک بازی ضربه، برای Coleco به سرقت از مشتریان از 2600 آنها نیز نیاز به یک بار دیگر سرقت از تکنولوژی Atari است.

مشارکت ColecoVision / Nintendo و کلون Atari

در اوائل دهه 80، نینتندو تنها یک انگشتی را به داخل استخر بازی ویدئویی خانگی با کلون خود Pong خود، سیستم Color TV Game شناخت. کسب و کار اصلی بازی نینتندو از بازی با اولین ضربه اصلی خود، Donkey Kong بود . در آن زمان جنگی میان Atari و Mattel برای حقوق بازی ویدئویی خانگی به Donkey Kong وجود داشت ، اما Coleco با یک پیشنهاد فوری و وعده داده بود که بازی را در کیفیت بالاتر از هر سیستم دیگری تحویل دهد. DK به Coleco رفت که یک تفریح ​​کامل را انجام داد و آن را با ColecoVision بسته بندی کرد. شانس بازی کردن بازی در خانه درایو باعث فروش کنسول به موفقیت های عمده شد.

عامل دیگری در رکورد فروش ColecoVision اولین آنها بود. از آنجا که ColecoVision با تکنولوژی کامپیوتر ساخته شده است، درست مانند یک کامپیوتر، می توان آن را با افزودنی های سخت افزاری تغییر داد که قابلیت های آن را افزایش داد. ماولول توسعه 1 در کنار ColecoVision راه اندازی شد و حاوی شبیه ساز بود که به سیستم اجازه می دهد کارتریج Atari 2600 را بازی کند. گیمرها اکنون یک سیستم واحد داشتند که می توانستند سیستم عامل های متقابل را در اختیار داشته باشند و ColecoVision را بزرگترین کتابخانه بازی ها از کنسول های دیگر بدست آورند. این باعث شد تا ColecoVision را به سمت بالا برساند ، زیرا در چند ماه به سرعت از Atari و Intellivision خارج شد.

Atari تلاش کرد تا با اعتراض Coleco به خاطر نقض 2600 حق ثبت اختراع، اما در آن زمان بازی های ویدئویی چنین مفهومی جدیدی بود که قوانینی وجود داشت که از حقوق مالکیت محافظت می کرد. آتاری ضرب و شتم برای محافظت از فن آوری خود را در طول سال، نه تنها با کلون Pong، اما با دادگاه اجازه بازی های غیر مجاز برای 2600 ساخته شده بود. Coleco توانست از طریق دادگاه ها را فشرده کند با این که آنها شبیه ساز خود را با قطعات خارج از قفسه ساخته بودند. به عنوان هیچ یک از اجزای فردی متعلق به Atari متعلق نیست، دادگاه احساس نمی کند که یک تخلف ثبت شده است. پس از این حاکم، Coleco نه تنها با فروش خود ادامه داد، بلکه 2600 کلون جداگانه را به نام Coleco Gemini ساخته است .

بازی

ColecoVision بازی های با کیفیت بازی را در یک سیستم خانگی ارتقا داد و اگر چه این ها نه پورت مستقیم از عناوین بازی سکه بود، آنها برای بازی با قابلیت ColecoVision که هنوز هم پیشرفته تر از هر کسی که قبلا در یک سیستم خانه دیده بود، بازسازی شدند.

بازی Donkey Kong که با سیستم عرضه شد، نه تنها نزدیکترین ColecoVision به بازسازی یک بازی اصلی، بلکه کامل ترین نسخه Donkey Kong است که تا به حال برای سیستم خانگی منتشر شده است. حتی نسخه Nintendo خود را برای سیستم سرگرمی Nintendo منتشر کرد ، و اخیرا Nintendo Wii ، شامل تمام سطوح بازی نیست.

در حالی که بسیاری می توانند استدلال کنند که عناوین راه اندازی، به ویژه Donkey Kong ، به طور قابل توجهی با کیفیت بازی نزدیک هستند، بسیاری از بازی های بعدی سیستم به اندازه زمان و مراقبت نشان نمی دهد. از لحاظ بصری و گیم پلی، عناوین ColecoVision متعددی وجود دارد که نمیتواند شعله ای را برای همتایان سکه خود مانند Galaga و Popeye نگه دارد .

ماژول توسعه Giveth و Taketh Away

اگرچه ماژول توسعه # 1 بخشی از آنچه ColecoVision را ساخته بود، یک ماژول دیگر بود که در نهایت منجر به نابودی سیستم شد.

انتظار میرود با اعلام ماژولهای توسعه 2 و 3 ، که هیچ کدام از آنها انتظارات بازیکنان را نداشته باشند، بالا بود. مدل توسعه # 2 به عنوان یک کنترلر پیشرفته فرمان محدوده محیطی به پایان رسید. اگر چه در آن زمان پیشرفته ترین محوطه ای از نوع آن بود، با پدال گاز و بازی توربو در بسته، آن را یک فروشنده بزرگ نبود و تنها تعداد انگشت شماری از بازی های سازگار برای همیشه طراحی شده بود.

از زمان انتشار ColecoVision ، برنامه ها برای سومین مدل توسعه خود به نام ماژول Super Game در حال انجام است . SGM در نظر گرفته شده است تا حافظه و قدرت ColecoVision را گسترش دهد و اجازه می دهد که بازی های پیشرفته تر با گرافیک، گیم پلی و سطوح اضافی بهتر شود. به جای کارتریج، SGM باید از "Waffers Super Game" استفاده کند که ذخیره شده است، آمار و نمرات بالا بر روی نوار مغناطیسی ذخیره می شود. چند بازی برای این ماژول توسعه داده شد و در نمایشگاه اسباب بازی نیویورک 1983 تجلیل شد و میزان زیادی از ستایش و وزوز را دریافت کرد. همه اطمینان داشتند که SGM یک ضربه است که Coleco در حال کار با RCA و بازی ساز کنسول بازی ویدئویی Ralph Baer (Magnavox Odyssey) در دومین بازی ماجراجویی سوپر است که یکی از آن ها می تواند بازی ها و فیلم ها را روی یک دیسک مشابه CED VideoDisk RAC بازی کند ، پیشگام در Laserdiscs و DVDs.

در آن ماه ژوئن، Coleco به طور غیرمنتظرانه انتشار SGM را به تأخیر انداخت و دو ماه بعد این پروژه را به طور کامل لغو کرد، و به جای آن یک ماژول توسعه دیگر 3 ، Adam Computer منتشر کرد .

Adam Computer Gamble

در آن زمان، Commodore 64 رایانه خانگی بود که انتخاب شد و شروع به پخش در بازار بازی های ویدئویی کرد. Coleco این ایده را مطرح کرد که به جای ساخت یک کامپیوتر که بازی های ویدئویی را بازی می کند، چرا یک کنسول بازی که به عنوان یک کامپیوتر دو برابر شده است ندارد؟ از این رو آدم متولد شد

Adam شامل بسیاری از اجزای آن از سوی ماژول سوپر بازی لغو شده، شامل یک صفحه کلید اضافه، دیجیتال داده بسته - یک سیستم ذخیره سازی داده های نوار کاست شبیه به کد مورد استفاده برای Commodore 64 ، یک چاپگر به نام Handwriter ElectronicWriter Electronic ، نرم افزار سیستم و یک بازی در بسته.

اگر چه Coleco متعلق به حقوق کنسول به Donkey Kong بود ، نینتندو قرارداد را برای Atari برای انحصار تولید DK برای بازار کامپیوتر به پایان رساند، در عوض، بازی در ابتدا برای SGM ، Buck Rodgers برنامه ریزی شده بود : Plant of Zoom ، In- بازی بسته

اگر چه یک سیستم پیشنهادی، آدم اشکالات و خرابی های سخت افزاری داشت. قابل توجه ترین آنها شامل تعداد زیادی از بسته های داده دیجیتال معیوب بود که تقریبا بلافاصله پس از استفاده از آن شکسته می شد و یک بار مغناطیسی از کامپیوتر هنگام اولین بوت شدن، باعث آسیب رساندن / پاک کردن هر کادت ذخیره سازی داده ها نزدیک به آن شد.

مشکلات فنی آدم از قیمت 750 دلار که از هزینه خرید ColecoVision و Commodore 64 گرفته شده بود، ازدواج کردند و سرنوشت این سیستم را متوقف کردند. Coleco پیراهن خود را بر روی آدام از دست داد. اگرچه Coleco برنامه هایی برای یک چهارم توسعه مؤسسه ایجاد کرده است، اما این اجازه می دهد که Cartridge ها Intellivision در سیستم پخش شوند، تمام پروژه های آینده بلافاصله لغو شد.

پایان ColecoVision

ColecoVision تا سال 1984 به بازار عرضه شد، هنگامی که Coleco از بیسیم الکترونیک خارج شد تا تمرکز اصلی بر روی خطوط اسباب بازی خود را مانند کودکان کبابی پچ کند .

یک سال پس از آنکه ColecoVision از بازار خارج شد، نینتندو شریک صدور مجوز قبلی خود به آمریکای شمالی آمد و صنعت بازی های ویدئویی را با سیستم سرگرمی Nintendo بازسازی کرد.

صرف نظر از موفقیت، Coleco در اسباب بازی پیدا شد، هزینه مالی ناشی از Adam Computer آسیب دید که شرکت فراتر از تعمیر. در سال 1988 شرکت شروع به فروش دارایی های خود کرد و سالی یکبار درب های خود را بسته بود.

اگر چه این شرکت، همانطور که می دانیم، دیگر وجود ندارد، نام تجاری فروخته شد و در سال 2005، Coleco جدید تولید شد، متخصص در اسباب بازی های الکترونیکی و بازی های اختصاصی دستی.

در دو سال گذشته، ColecoVision بیش از شش میلیون واحد فروخته است و یک علامت دائمی به عنوان یکی از بالاترین کیفیت ها و پیشرفته های کنسول بازی ویدئویی خانگی 80 ساله ساخته است.