غار - بررسی Wii U

یک بازی ماجراجویی قدیمی در مدرسه Spelunking می رود

مزایا : پازل های هوشمندانه، تصاویر خوب.
منافع : تقریبا هیچ داستان، باید بخش های پخش را برای رسیدن به همه مطالب پخش کند.

غار تپه ای از بازی ماجراجویی غار بیش از آن است که در ابتدا به نظر می رسد. همانطور که spelunkers مخرب خود را از طریق عمق غوطه وران سرگردان، آنها خانه های حومه، قلعه های باستانی، و مقبره مصر، هر نماینده از یک گذشته مهاجمان، و یا شاید آینده، پیدا کنید. آیا غار تمیزکننده است؟ توهم مشترک؟ یک فضای تمرین؟ غار، که ذهن و ذهن است و به بازیکنان صحبت می کند، صدای پر آوازه و صدای بلند، هرگز نمی گوید. متاسفانه، من هرگز متوجه شدم که خیلی مراقبش هستم.

______________________________
طراحی شده توسط : Double Fine Productions
منتشر شده توسط : Sega
سبک : ماجراجویی
برای سنین : 13 و بالاتر
پلت فرم : Wii U (فروشگاه اینترنتی)
تاریخ انتشار : 22 ژانویه 2013
______________________________

مبانی: پازل، اکتشاف، و بسیاری از شخصیت های اصلی

همانطور که بازی آغاز می شود، بازیکن هفت شخصیت را برای انتخاب انتخاب می کند، اعم از تپه ای به دانشمند. بازیکن می تواند هر سه نفر از این شخصیت ها را به غار برساند، هدف این است که، به خوبی، آن را از غار خارج کنید. این بازی در مورد انگیزه، و نه در مورد احتمال یک شوالیه، یک مسافر زمان و یک راهب تمام ملاقات برای انجام اسپلکانینگ نگران نیست؛ این فقط چیزی است که اتفاق می افتد

رسیدن به غار شامل کشیدن اهرم ها، فشار دادن جعبه ها، انفجار دیوارهای سنگی و غیره می شود. شما اغلب به چاله های نخی و یا برق گرفتگی می افتد، اما مرگ در این بازی بسیار موقت است، که به سادگی شما را در زمین امن باز می کند. غار در مورد حل پازل است، و این نیاز به شخصیت با هم کار می کنند، یکی از منحرف یک هیول بنابراین دیگر می توانید آن را بکشند، و یا هر سه اهرم کشیدن به طور همزمان برای باز کردن درب.

هر شخصیت مهارت ویژه ای دارد که اجازه می دهد آنها را به قسمت های خاصی از غار وارد کنید. به عنوان مثال، یک شوالیه که می تواند آسیب ناپذیر باشد، تنها کسی است که می تواند آن را از یک سری اگزوز های آتش زده عبور دهد، در حالی که فقط یک دانشمند می تواند یک سیستم امنیتی خاص را هک کند. پس از گذراندن مانع، هر شخصیت یک دنیای سفارشی را کشف می کند که تنها می توانند از چالش ها رنج ببرند، هرچند که هنوز هم نیاز به کمک همراهان خود دارند.

داستان: مردم شاد با هیچ چیزی برای گفتن نیست

به نظر می رسد مناطق خاص شخصیت، تفریحات حوادث زندگی شخصیت ها هستند و معلوم می شود که همه مردم بسیار وحشتناک هستند. در طول بازی شما سوپ مسمومیت و سوزاندن کارناوال را در پی اهداف خودخواهانه پیدا خواهید کرد. این بازی می تواند به طرز وحشیانه شریرانه باشد و در زمانی که بیشتر نابهنگام است لذت بخش تر باشد.

در حالی که توسط رون گیلبرت، پسر پشت بازی های اصلی بازی میمون، توسعه یافته است، غار از لحاظ داستان شگفت انگیزی نازک است. انگیزه ها کم هستند، گفتگو نادر و یک طرفه است. بهترین بازی های ماجراجویی به سادگی مجموعه ای از پازل ها و مکان هایی برای کشف نیستند، بلکه دنیای پیچیده ای است که می توانید در آن غوطه ور شوید. غار بیشتر شبیه یک بازی پازل است که با تعداد زیادی سرگردان افزوده شده است.

بازی: پازل های مناسب و بسیاری از Backtracking

پازل بازی به طور کلی بسیار خوب است، هر چند آنها هرگز به مشکل و یا ابتکار عمل در بازی های کلاسیک مانند Day of the Tentacle (که همچنین توسط گیلبرت طراحی شده اند) به دست نمی آیند. متاسفانه، بازی از یک مسابقه بازی ماجراجویی معمول رنج می برد؛ عقب نشینی شما اغلب مجبور هستید از طریق یک منطقه به عقب و جلو حرکت کنید، چیزی را از یک مکان حرکت دهید و آن را از طریق یک سری تونل ها و نردبان ها و طناب ها منتقل کنید، در آن صورت شما باید به اولویت بپردازید و چیزی را به دست آورید برگشتن حتی بدتر، اغلب شما باید همه سه کاراکتر را به همان مکان ببرید، یکی در یک زمان؛ این بازی واقعا نیاز به یک فرمان ساده "follw" دارد.

یک مشکل بزرگتر به ایده داشتن هفت کاراکتر که هر کدام به یک ناحیه متفاوت دسترسی دارند، ساخته شده است. از آنجا که شما فقط می توانید سه را در یک زمان، این به این معنی است که شما باید سه بار بازی کنید تا همه چیز را ببینید. هر بار که شما مجبور به پخش برخی از مأموریت های غیر شخصیتی هستید، و به این دلیل که 7 کاملا توسط سه دسته قابل تقسیم نیست، شما نیز مجبورید مأموریت های ویژه دو کاراکتر را باز کنید. این بازی می تواند سطوح حل شده را حل کند، بنابراین شما می توانید به طور مستقیم از طریق آنها راه بروید، اما این کار را نمی کند. بازی های ماجراجویی به دلیل عدم قابلیت بازیابی مجدد آنها شناخته شده اند، زیرا هنگامی که شما یک پازل را کشف کرده اید، علاقه مند به تکرار مراحل حل آن نیستید. غار در واقع اصرار دارد که شما دقیقا همان کاری را انجام دهید، و احساس می کنید که این بازی من را برای تمام من و شرم و حادثه من مجازات می کند.

حکم: جنگ مضرات جزئی و فضیلت

غار یک بازی به خوبی ارائه شده است. این سبک سرگرم کننده، کاریکاتوریست است، به خوبی متحرک و خوب است، ارائه می دهد یک حالت همکاری است که در آن سه نفر هر یک می تواند یک شخصیت، و ویژگی های نظر با حوصله از غار. اما من هرگز در این بازی سرمایه گذاری نکردم. پس از بازی کردن از آن یک بار، و سپس نیمه راه با سه شخصیت دیگر، من فقط متوقف شد. این مسئله واقعا نقص بازی نبود، که جزئی بود؛ مشکل این است که نقاط قوت آن جزئی نیز هستند.

غار احتمالا خالصانه است پس از همه، چون مانند این مکان فوق العاده ای، این بازی شما را از هر دو بهشت ​​و جهنم نگه می دارد.

سایت ناشر

افشاء: یک نسخه بازبینی توسط ناشر ارائه شد. برای کسب اطلاعات بیشتر، لطفا به سیاست اخلاقی ما مراجعه کنید.