فاینال فانتزی چیست؟

این حق رای دادن بازی افسانه ای نقش بازی در سیستم عامل های مختلف در دسترس است

Final Fantasy یک بازیگر نقش مکالمه ای (RPG) است که دارای عناصر تخیلی و تخیلی است. این حق رای دادن به پانزده عنوان عناوین اصلی، عناوین متعدد و بازی های جانبی، نمایش های تلویزیونی متحرک و زنده و فیلم ها می باشد. یکی از شناخته شده ترین اسپین ها، Kingdom Hearts، حتی در دیزنی هم توسعه یافت.

آیا شما نیاز دارید که بازی های فانتزی نهایی را سفارش دهید؟

در نگاه اول، یک سری بازی های ویدئویی با بیش از سه دهه از تاریخ ممکن است به نظر برسد که دارای چارچوب زیادی برای شیرجه رفتن به سمت راست است. در حالی که حق رای دادن فاینال فانتزی دارای یک تاریخ است، واقعیت این است که تعداد کمی از بازیها در واقع با هم از لحاظ توطئه و شخصیت واقعی همپوشانی دارند. به این معناست که یک بازیکن جدید می تواند تقریبا هر بازی را در سری انتخاب کند، بازی کند و از دست ندهد.

فاینال فاینال فانتزی دارای تعدادی عواقب مستقیم مانند Final Fantasy X-2 ، Final Fantasy XIII-2 و رعد و برق Returns: Final Fantasy XIII است . بازی های دیگر در حق رای دادن با هم، بسیار آزاد، توسط تم های مشترک، مکانیک، هیولا، موجودات و نام های شخصیت گره خورده است. به عنوان مثال، تقریبا در هر بازی فاینال فانتزی یک شخصیت به نام Cid دارد.

عناصر مشترک، طرح ها و تم ها در بازی های فانتزی نهایی

بازی های Final Fantasy با توجه به داستان یا شخصیت ها با یکدیگر همخوانی ندارند اما از عناصر بسیاری استفاده می کنند که طرفداران سری از یک عنوان به عنوان بعدی تشخیص داده می شوند. به عنوان مثال، کریستال ها اغلب به صورت اشیاء عرفانی هستند که به طور ذاتی با سلامتی سیاره ارتباط دارند و در بسیاری از داستان ها برجسته هستند. کریستال ها اغلب گره خورده یا مرتبط با عناصر کلاسیک ژاپن زمین، آب، آتش و باد، که هسته اصلی سیستم های جادویی در بسیاری از بازی های فانتزی نهایی را تشکیل می دهند.

Airships یکی دیگر از عناصر رایج است و بسیاری از بازی های Final Fantasy آنها را به عنوان وسیله حمل و نقل یا پایه عملیات به کار می برند. Chocobo، یک نوع پرنده غول پیکر که مانند یک اسب سوار می شود، یکی دیگر از انواع حمل و نقل در بسیاری از بازی ها است. موارد دیگر، مانند شمشیرهایی به نام Excalibur و Masamune، زمان و زمان دوباره نشان می دهند.

کلاس ها و یا مشاغل که توانایی های شخصیتی را در نبرد می توانند در بسیاری از بازی های Final Fantasy مختلف نشان دهند. مگو سفید بر روی شفا تمرکز می کند و مادران سیاه بر آسیب زدایی تمرکز می کنند، در حالی که موهای قرمز در هر دو صورت می گیرند. Dragoons به آسمان پرتاب می شود تا دشمنان خود را از بالا بگیرد، شوالیه ها و پلاتین ها با شمشیر و سپر مبارزه می کنند و غیره. برخی از بازی ها سیستم های خاصی را به کار می برند که اجازه می دهد کاراکترها آزادانه بین شغل ها سوئیچ کنند و دیگران سخت تر باشند.

از لحاظ طرح، بازی های Final Fantasy اغلب در اطراف یک گروه کوچک از قهرمانان غیرمنتظره تمرکز می کنند که خود را با یک نیروی ظاهرا غیر قابل توقف مبارزه می کنند. در بسیاری از موارد، طعمه و سوئیچ نیز اتفاق می افتد و قهرمانان در پایان بازی با یک متجاوز متفاوت و بسیار قدرتمند مواجه می شوند.

دیگر عناصر رایج در بسیاری از بازی های فاینال فانتزی شامل شخصیت های آمنیازیایی، شخصیت هایی هستند که خود را برای دوستان خود قربانی می کنند و یا جهان را نجات می دهند، رویدادهای آخرالزمانی، سفرهای طولانی و تکنولوژی Steampunk یا سحر و جادو.

بازی در سری فاینال فانتزی

اکثر بازی های Final Fantasy تعداد بازی های مبتنی بر نوبه خود است. بازیکن معمولا یک مهمانی کوچک از ماجراجویان یا قهرمانان را در سه محیط گسسته کنترل می کند: نقشه های سرتاسر جهان، سیاه چال ها و شهرها و محیط نبرد انتزاعی که در آن جنگ ها اتفاق می افتد.

هنگامی که یک بازی فاینال فانتزی شامل یک نقشه جهانی می شود، بازیکن از آن برای حرکت بین شهرها، سیاهچال ها و مکان های دیگر استفاده می کند. اکثر عناوین در سریال، مواجه شدن تصادفی، جایی است که دشمنان می توانند هر زمان که بازیکن در حال حرکت بر روی نقشه سرزمین عجایب یا در سیاه چال هستند، بتوانند در هر زمان شگفت زده شوند. شهرها و دیگر محیط های مشابه، به طور معمول امن هستند، و بازیکن قادر به حرکت در اطراف و صحبت کردن با شخصیت های غیر بازیکن (NPCs) برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد داستان و یا پیشبرد طرح.

بازی های ابتدایی در این سریال، مبارزه مبتنی بر نوبه خود را به نمایش گذاشتند. در این بازی ها، بازیکن برای هر یک از اعضای حزب خود یک اقدام را انتخاب می کند، سپس دشمنان فرصت حمله می گیرند و چرخه تکرار می شود. این سیستم با سیستم زمان فعال نبرد (ATB) جایگزین شد، جایی که اجرای یک عمل با شخصیت در جنگ شروع به تایمر می کند. وقتی تایمر خاموش می شود، شخصیت قادر است دوباره عمل کند. این تایمر ها به طور مداوم اجرا می شوند، حتی زمانی که پخش کننده به یک منو دسترسی پیدا می کند، که برای مقابله با آن ضروری است.

بازی های دیگر در این مجموعه حتی مبارزات فعالتری نیز دارند و بعضی از آنها، مانند Final Fantasy XIV ، به هیچ وجه مبتنی بر نوبه خود نیستند.

فاینال فانتزی من

Final Fantasy من این همه را با یک داستان بزرگ در مورد چهار جنگجویان نور و تلاش خود را برای نجات جهان آغاز شده است. Screenshot / Square Enix

تاریخ انتشار: 1987 (ژاپن)، 1990 (ایالات متحده)
توسعهدهنده: میدان
ناشر: میدان، نینتندو
ژانر: نقش بازی
تم: فانتزی
حالت های بازی: تنها بازیکن
بستر اولیه: Famicom، NES
همچنین موجود در: MSX2، WonderSwan رنگ، پلی استیشن، بازی پسر پیشرفت، PSP، IOS، آندروید، ویندوز تلفن، Nintendo 3DS
بهترین راه برای بازی: ریشه های فانتزی نهایی (پلی استیشن)

اولین بازی فاینال فانتزی ، تعدادی از اسباب بازی هایی را که تا کنون در فستیوال زنده مانده اند معرفی کرد. هنگامی که بازی برای اولین بار باز می شود، بازیکن قادر به انتخاب و نام چهار شخصیت از یک مجموعه از شش کلاس کلی: جنگنده، دزد، کمربند سیاه، مگس قرمز، Mage سفید و مگس سیاه و سفید. این کلاس ها در بازی های بعدی دوباره، به صورت یک یا چند بعدی دیده می شوند.

شخصیت های کنترل شده توسط این بازیکن به عنوان Warriors of Light شناخته می شود و آنها برای مبارزه با یک تبه کار به نام گارلند می روند. هواداران سری این نامها را دوباره و دوباره باز می کنند.

فاینال فانتزی دارای گیم پلی مبتنی بر نوبه خود بسیار پایه در مقایسه با مقالات بعدی در سری است. هر شخصیت به نوبه خود حمله می کند، با استفاده از جادو یا استفاده از یک آیتم، و سپس هر دشمن یک نوبت می شود.

نسخه های اصلی Famicom و NES از یک سیستم جادویی منحصر به فرد استفاده می کنند، جایی که هر طلسم دارای تعداد محدودی از کاربردهای است که نمی توان بدون بازدید از یک مسافرخانه به استراحت بازگرداند.

این سیستم در Final Fantasy Origins در پلی استیشن پشتیبانی می شود، به همین دلیل است که نسخه توصیه شده ما از این بازی است. نسخه Dawn of Souls در Game Boy Advance (GBA) همچنین یک راه عالی برای تجربه این قطعه تاریخ بازی است، اما با استفاده از سیستم مدرن از امتیاز جادویی که باعث می شود این بازی تا حدودی آسانتر شود.

فاینال فانتزی دوم

Final Fantasy II در اولین بازی با پیشرفت های کوچک تکرار شد و اولین بار برای اجرای یک سیستم نقطه جادویی برای ریختن جادوها بود. Screenshot / Square Enix

تاریخ انتشار: 1988 (ژاپن)، 2003 (ایالات متحده، به عنوان ریشه های فانتزی نهایی)
توسعهدهنده: میدان
ناشر: میدان
ژانر: نقش بازی
تم: فانتزی
حالت های بازی: تنها بازیکن
بستر اولیه: Famicom
همچنین موجود در: WonderSwan رنگ، پلی استیشن، بازی پسر پیشرفت، PSP، IOS، آندروید
بهترین راه برای بازی: نسخه نهایی فانتزی دوم سالگرد (PSP)

دومین بازی Final Fantasy از لحاظ گرافیک و گیم پلی برای اولین بار است. حزب شخصیت های شخصیت دیگر در جعبه جداگانه ای از دشمنان ارائه نمی شود و اطلاعات مفید مانند نقاط ضربه (HP) و امتیازات جادویی (MP) به وضوح در یک جعبه بزرگ در پایین صفحه نمایش داده می شود.

سیستم نبرد به شدت به نوبه خود مبتنی بر باقی ماند، اما آن را تصفیه شده بود. امتیازات جادویی برای محدود کردن استفاده از جادوها معرفی شد، و ردیف پشت، که شخصیت ها از برخی حملات دشمن محافظت می شد، اجرا شد. هر دو این ویژگی در بازی های بعدی مشاهده شده است.

فاینال فانتزی دوم همچنین اولین ظاهر یک شخصیت به نام Cid را دید. هر بازی بعدی فینال فانتزی دارای شخصیتی با نام است.

بر خلاف بازی اول، انتشار Famicom در ژاپن توسط انتشار NES در ایالات متحده دنبال نشد. در واقع، این بازی در ایالات متحده منتشر نشده بود تا زمانی که نسخه PlayStation نهایتا در سال 2003 در قفسه ها افتاد.

بهترین راه برای تجربه این بازی، نسخه ی Final Fantasy II برای PSP است، اما نسخه ی Dawn of Souls برای GBA نیز بسیار خوب است.

فاینال فانتزی III

Final Fantasy III اولین سری بود که سیستم کار را اجرا کرد. Screenshot / Square Enix

تاریخ انتشار: 1990 (ژاپن)، 2006 (آمریکا، بازسازی)
توسعهدهنده: میدان
ناشر: میدان
ژانر: نقش بازی
تم: فانتزی
حالت های بازی: تک نفره، چند نفره (فقط بازسازی)
بستر اولیه: Famicom
همچنین موجود در: نینتندو DS، iOS، آندروید، PSP، ویندوز تلفن، ویندوز
بهترین راه برای بازی: Final Fantasy III (Nintendo DS، PSP، Mobile، PC)

بازی سوم فاینال فانتزی چندین پیشرفت گرافیکی را دید، اما اولین بازی در این سری بود که سیستم کاری را اجرا می کرد.

در عوض داشتن کلاس های ایستا مانند دو بازی اول، قهرمانان Final Fantasy III می توانند شغل را تغییر دهند. این اجازه می دهد تا بازیکن را به سفارشی حزب خود را با مقدار زیادی از آزادی و کنترل.

Final Fantasy III به دنبال روند طراحی شده توسط Final Fantasy II که هرگز در نسخه اصلی آن در ایالات متحده دیده نمی شود. این بازی برای نینتندو DS در سال 2006 بازسازی شد و این نسخه در سراسر جهان منتشر شد. خارج از ژاپن، این هنوز بهترین راه برای تجربه بازی است.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II در ایالات متحده)

Final Fantasy IV اولین بازی در سری بود که برای معرفی سیستم نبرد زمان فعال بود. Screenshot / Square Enix

تاریخ انتشار: 1991 (ژاپن، ایالات متحده)
توسعهدهنده: میدان
ناشر: میدان
ژانر: نقش بازی
تم: فانتزی
حالت های بازی: تک نفره، چند نفره
پلت فرم اولیه: Super Famicom، Super NES
همچنين موجود در: PlayStation، WonderSwan Color، Game Boy Advance، Nintendo DS، PSP، iOS، Windows
بهترین راه برای بازی: فاینال فانتزی IV: مجموعه کامل (PSP)

بازی چهارم در سری فاینال فانتزی اولین کسی بود که در کنسول Super Famicom و Super NES منتشر شد. این به این معنی است که به روز رسانی های گرافیکی و صوتی قابل توجهی را نسبت به نسخه های قبلی نشان می دهد. پس زمینه، حروف شخصیت و سایر عناصر گرافیکی مورد بررسی قرار گرفتند.

از لحاظ بازی، Final Fantasy IV یک نوع جدیدی از مبارزه مبتنی بر نوبه خود نیز اجرا کرد. این اولین بازی در این سری بود که از سیستم ATB استفاده می کرد، جایی که هر شخصیت براساس سرعت آنها نوبت می برد.

سیستم کار از بازی قبلی اجرا نشد. در عوض، هر شخصیت به یک آرکه تایپ مانند مگی سفید، مگس سیاه، dragoon و غیره متناسب است.

Final Fantasy IV: The After Years یک دنباله مستقیم برای این بازی است که بسیار بعد منتشر شد.

فاینال فانتزی IV دومین بازی در سریال بود که در ایالات متحده پخش شد و منجر به وضعیت عجیب و غریب شد. از آنجایی که پارسه در ایالات متحده با بازی های دوم و سوم سریال آشنا نبود، نسخه ی آمریکایی این بازی به Final Fantasy II تغییر نام یافت.

فاینال فانتزی V

Final Fantasy V شامل یک سیستم کاری بسیار انعطاف پذیر بود. Screenshot / Square Enix

تاریخ انتشار: 1992 (ژاپن)، 1999 (آمریکا)
توسعهدهنده: میدان
ناشر: میدان
ژانر: نقش بازی
تم: فانتزی
حالت های بازی: تک نفره، چند نفره
پلت فرم اولیه: Super Famicom
همچنين موجود در: PlayStation، Game Boy Advance، iOS، Android، Windows
بهترین راه برای بازی: Final Fantasy V Advance (GBA)

بازی پنجم در سری فاینال فانتزی بهبود بیشتری در گرافیک و صدا دیده می شود و همچنین بر روی سیستم ATB ساخته شده است که در Final Fantasy IV معرفی شده است. بر خلاف آن بازی، که در آن تایمر پنهان شده بود، فاینال فانتزی V معرفی میله های تایمر را نشان می دهد که هر نوبت شخصیت آماده خواهد بود.

Final Fantasy V همچنین یک سیستم کاری را دوباره معرفی کرد که در مفهوم مشابه با آنچه در بازی سوم در این سری یافت شد، مشابه بود. این سیستم به شخصیت ها اجازه می دهد تا با تغییر شغل، توانایی های جدید را یاد بگیرند. پس از یادگیری توانایی، این شخصیت می تواند پس از تعویض به یک کار متفاوت از آن استفاده کند.

فاینال فانتزی V تا سال 1999 در ایالات متحده پخش نشده است، که موجب آشفتگی بیشتر در مورد شماره گذاری شده است. برای بازیکنان خارج از ژاپن، Final Fantasy V Advance برای GBA بهترین راه برای تجربه بازی است.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III در ایالات متحده)

Final Fantasy VI آخرین بازی 2D در سری بود.

تاریخ انتشار: 1994
توسعهدهنده: میدان
ناشر: میدان
ژانر: نقش بازی
تم: فانتزی Steampunk
حالت های بازی: تک نفره، چند نفره
پلت فرم اولیه: Super Famicom، Super NES
همچنين موجود در: PlayStation، Game Boy Advance، Android، iOS، Windows
بهترین راه برای بازی: Final Fantasy III (SNES)، Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI سومین و آخرین بازی در مجموعه ای بود که در Super Famicom و Super NES منتشر شد. این همچنین پایان سریال «حضور طولانی و منحصر به فرد در سختافزار نینتندو را مشخص کرد.

گرافیک و صدا Final Fantasy VI هر دو بهبود یافته بیش از ورودی های قبلی در سری، اما گیم پلی شبیه به بازی های قبلی است. سیستم ATB یک تجسم بسیار مشابه از آنچه در Final Fantasy V دیده می شود.

سیستم شغلی از بازی قبلی بازنویسی نشده است. در عوض، هر شخصیت به یک آرکه تایپ خشن مانند دزد، مهندس، نینجا، و قمارباز می آید و مجموعه ای از توانایی های منحصر به فرد بر اساس این آرکه تایپ دارد.

شخصیت ها همچنین قادر به یادگیری سحر و جادو هستند و توانایی های خود را با تجهیز اشیا به نام magicite افزایش می دهند. منشا این جادوگر به شدت به داستان بازی اشاره دارد.

Final Fantasy VI سومین بازی در این سری بود که انتشار آن در ایالات متحده بود. بعد از طرح نامگذاری قبلی، آن را به عنوان Final Fantasy III منتشر شد.

نسخه های بعد از این بازی، مانند بندر عالی GBA، تغییر یافته اند تا آنها را با نسخه ژاپنی مطابقت دهد.

فاینال فانتزی VII

Final Fantasy VII سری را به ابعاد سوم منتقل کرد و بعد سوم به نظر می رسید پر از موهای زرق و برق است. Screenshot / Square Enix

تاریخ انتشار: 1997
توسعهدهنده: میدان
ناشر: میدان
ژانر: نقش بازی
موضوع: فانتزی علمی تخیلی
حالت های بازی: تنها بازیکن
پلت فرم اولیه: PlayStation
همچنین موجود در: ویندوز، iOS، Android، PlayStation 4
بهترین راه برای بازی: Final Fantasy 7 (PS4)

بازی هفتم در سری فاینال فانتزی اولین کسی بود که به جای کنسول نینتندو ظاهر شد. در ابتدا برای Sony PlayStation مبتنی بر دیسک منتشر شد، که این سری را قادر می ساخت از جهش به 3D استفاده کند.

با وجود تغییر در سیستم عامل ها و سبک بصری، Final Fantasy VII از یک سیستم ATB استفاده کرد که خیلی مشابه دو بازی قبلی بود. بزرگترین تغییر این بود که اعمال محدودیت های محدود، که حملات شدید بود که توسط حملات دشمن صورت گرفته بود.

این بازی همچنین سیستم materia را معرفی کرد. این سیستم به بازیکنان اجازه می دهد اشیاء به نام materia را به تجهیزات وارد کنند، که جادوها و توانایی هایی را برای شخصیت پوشیدن این تجهیزات باز می کند.

ورودی های قبلی در سری، برخی از تکنولوژی ها را به عناصر غالب فانتزی مخلوط می کنند، اما Final Fantasy VII به نوشتار علمی تخیلی بسیار متمایز تبدیل شد.

Final Fantasy VII با همان نام در سرتاسر سرزمین های جهان منتشر شد، که به سنت گیج کننده شماره های نسخه های آمریکایی متفاوت از نسخه های ژاپنی پایان داد.

فاینال فانتزی VIII

Final Fantasy VIII یک سیستم کاملا متفاوت برای جادوها جادویی استفاده کرد. Screenshot / Square Enix

تاریخ انتشار: 1999
توسعهدهنده: میدان
ناشر: میدان
ژانر: نقش بازی
موضوع: فانتزی علمی تخیلی
حالت های بازی: تنها بازیکن
پلت فرم اولیه: PlayStation
همچنین موجود در: ویندوز، پلی استیشن 3، PSP، ویتا
بهترین راه برای بازی: Final Fantasy VIII (ویندوز)

Final Fantasy VIII به دنبال قدم های بازی قبلی با عناصر تخیلی علمی تخیلی سنگین و گرافیک 3D به جای جادوگران است.

بزرگترین تغییری که در این بازی معرفی شد حذف نقاط جادویی برای جادوگران ریخته گری بود که از سری Final Fantasy II استاندارد بوده است. به جای نقاط جادویی، کاراکترها از دستور "قرعه کشی" استفاده کردند تا جادوهای جادویی را از دشمنان و مکان های اطراف دنیای بازی بیرون بکشند.

سپس این جادوها میتوانند ذخیره شوند، برای افزایش قدرت شخصیتها استفاده شوند یا در حین نبرد بازی کنند.

بهترین روش برای تجربه Final Fantasy VIII نسخه PC ویندوز است که دارای گرافیک پیشرفته و برخی از تغییرات به سیستم طراحی جادویی است.

فاینال فانتزی IX

Final Fantasy IX یک نامه عشق به بازی های قبلی در حق رای دادن بود. Square Enix / Screenshot

تاریخ انتشار: 2000
توسعهدهنده: میدان
ناشر: میدان
ژانر: نقش بازی
تم: فانتزی
حالت های بازی: تک نفره، چند نفره
پلت فرم اولیه: PlayStation
همچنین موجود در: iOS، Android، ویندوز، PlayStation 4
بهترین راه برای بازی: Final Fantasy IX (ویندوز)

پس از دو اثر علمی تخیلی، فاینال فانتزی IX با شعار "کریستال بازمیگردد" به بازار عرضه شد. این شخصیت های زیادی را به نمایش گذاشت و عناصر طرح را به معنی درخواست تجدید نظر به طرفداران نوشته های قبلی در سری بود.

مبارزه با عنوان های قبلی در سری مشابه با همان نوع سیستم ATB که در Final Fantasy IV معرفی شد، مشابه بود.

مانند آخرین چندین ورودی در سری، شخصیت ها قادر به تغییر شغل یا کلاس نبودند. با این حال، سیستم جدیدی معرفی شد که شخصیت ها بتوانند مهارت های جدیدی را با تجهیز زره ها یاد بگیرند. مهارت های موجود برای هر شخصیت محدود شده بود، که برای برخی از سفارشی سازی امکان پذیر بود.

بهترین راه برای تجربه Final Fantasy IX نسخه PC است که گرافیک تا حدودی بهبود یافته است.

فاینال فانتزی X

Final Fantasy X اولین سری بود که عاملی مستقیم را ایجاد کرد. Screenshot / Square Enix

تاریخ انتشار: 2001
توسعهدهنده: میدان
ناشر: میدان
ژانر: نقش بازی
تم: فانتزی
حالت های بازی: تنها بازیکن
پلت فرم اولیه: PlayStation 2
همچنین موجود در: ویندوز
بهترین راه برای بازی: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (ویندوز)

Final Fantasy X اولین بازی در این سری بود که در PS2 ظاهر شد، بنابراین بهبود گرافیک و صدا در مقایسه با عناوین قبلی سری را مشاهده کرد.

این بازی همچنین اولین بار از سیستم ATB معرفی شده در Final Fantasy IV مشخص شده است. در عوض، این سیستم پیاده سازی سیستم جنگی مبتنی بر نوبت قرارداد (CTB) را اجرا می کند. این سیستم با توجه به نبرد در طی نوبت هر بازیکن، ماهیت حساس زمانی را متوقف کرد، و همچنین شامل یک جدول زمانی برای نشان دادن نظم نوبت برای هر شرکت کننده در نبرد بود.

با استفاده از جادوها مانند شتاب و آهسته، بازیکن قادر به کنترل جریان نبرد بود. بازیکن همچنین قادر به تعویض در اعضای حزب جدید در هر زمان، حتی در اواسط نبرد، اگر چه تنها سه می تواند در هر زمان فعال باشد.

این بازی بسیار موفق بود که میدان مستقیما مستقیم Final Fantasy X-2 را منتشر کرد که ویژگی هایی از برخی از شخصیت های مشابه داشت اما سیستم نبرد را تغییر داد.

بهترین راه برای بازی کردن این بازی، Final Fantasy X / X-2 HD Remaster در کامپیوتر است که هر دو بازی را در یک بسته یکپارچه می کند.

فاینال فانتزی XI

Final Fantasy XI این مجموعه را در یک مسیر چند نفره جدید برد. Screenshot / YouTube / Square Enix

تاریخ انتشار: 2002 (ژاپن)، 2004 (ایالات متحده)
توسعهدهنده: میدان
ناشر: میدان، سرگرمی کامپیوتر سونی
ژانر: بازی انلاین بازی چند نفره آنلاین
تم: فانتزی
حالت های بازی: چند نفره
پلت فرم اولیه: PS2، ویندوز
همچنین موجود در: ایکس باکس 360
بهترین راه برای بازی: Final Fantasy XI: نسخه نهایی مجموعه جستجوگرها (ویندوز)

Final Fantasy XI یک بازی آنلاین نقش مهمی بازی چند نفره ای است که انحراف عظیمی از قانون برای سری Final Fantasy را نشان می دهد. تمام بازی های قبلی بازی تک نفره بوده اند، در حالی که بعضی از بازیکنان محدود چند نفره را با اجازه دادن به یک بازیکن دوم برای کنترل یک یا چند شخصیت انجام داده اند.

تغییر بزرگ دیگری که در این بازی معرفی شد، حذف مبارزه با نوبه خود بود. اگر چه جنگ باقی مانده بر پایه منوها بود، مفهوم چرخش کاملا از بین رفت. بازیکنان با احزاب دیگر با یکدیگر در سراسر جهان متحد می شوند و مبارزه در زمان واقعی انجام می شود.

انتشار نهایی این بازی، Rhapsodies Vana-diel، در سال 2015 منتشر شد. با این حال، این بازی هنوز هم در حال اجرا است. بهترین راه برای تجربه آن این است که انتخاب Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition برای PC. نسخه PS2 و Xbox 360 Final Fantasy XI دیگر در حال اجرا نیست.

فاینال فانتزی XII

فاینال فانتزی XII اولین فاینال فانتزی تک نفره ای بود که قابلیت مبارزه در زمان واقعی را داشت. Square Enix

تاریخ انتشار: 2006
توسعه دهنده: Square Enix
ناشر: Square Enix
ژانر: نقش بازی
تم: فانتزی
حالت های بازی: تنها بازیکن
پلت فرم اولیه: PlayStation 2
همچنین موجود در: پلی استیشن 4، ویندوز
بهترین راه برای بازی: فاینال فانتزی XII: عصر زودیاک (PS4، ویندوز)

Final Fantasy XII به ژانر بازی های آنلاین RPG از سری بازی های قبلی بازگشته است اما این ایده جنگ های زمان واقعی را حفظ کرد. این همچنین با برخورد های تصادفی نبرد که یکی از اصلی ترین حق رای دادن برای 10 بازی اول بود را کنار گذاشت. در عوض، دشمنان را می توان در اطراف گمراه کرد و بازیکن می تواند برای مبارزه یا تلاش برای جلوگیری از آن ها تصمیم بگیرد.

با توجه به ماهیت واقعی در جنگ در Final Fantasy XII ، بازیکن تنها می تواند یک شخصیت را در یک زمان کنترل کند. شخصیت های دیگر توسط هوش مصنوعی (AI) کنترل می شوند، هرچند که بازیکن می تواند هر شخصیت را در هر زمان به طور مستقیم کنترل کند.

Final Fantasy XII همچنین سیستم گامبیت را معرفی کرد، که به بازیکنان اجازه می دهد شرایط خاصی را ایجاد کنند که در آن شخصیت اقدامات خاصی را انجام می دهد. به عنوان مثال، آنها ممکن است یک شفا دهنده برای ایجاد یک طلسم بهبودی هر زمانی که یک عضو حزب زیر یک آستانه معینی از سلامتی افتاده است، قرار داده است.

بهترین راه برای تجربه بازی امروز Final Fantasy XII است: سن زودیاک که در PS4 و PC موجود است. این نسخه از بازی اجازه می دهد تا برای تعدادی بیشتر از سفارشی سازی اقدامات هر شخصیت می تواند انجام دهد.

فاینال فانتزی XIII

فاینال فانتزی XIII دو عادت و یک اتصال با Final Fantasy XIV را بوجود آورد. Screenshot / Square Enix

تاریخ انتشار: 2009 (ژاپن)، 2010 (ایالات متحده)
توسعه دهنده: Square Enix
ناشر: Square Enix
ژانر: نقش بازی
موضوع: فانتزی علمی تخیلی
حالت های بازی: تنها بازیکن
پلت فرم اولیه: PlayStation 3
همچنین موجود در: ایکس باکس 360، ویندوز، iOS (فقط ژاپن)، اندروید (فقط ژاپن)
بهترین راه برای بازی: تفاوت بین نسخه ها وجود ندارد

Final Fantasy XIII اولین بازی در این سری بود که در PS3 ظاهر شد، بنابراین بهبود قابل توجهی در گرافیک و صدا بیش از عناوین قبلی دیده شد.

برخورد های تصادفی از بازی خارج شد و دشمنان قابل مشاهده در اطراف مانند Final Fantasy XII سرگردان بودند. با این حال، درگیر شدن با یک دشمن، انتقال به صفحه نمایش جنگی مانند آنچه که در عناوین قبلی سریال دیده می شود، باعث می شود.

یک نوع از سیستم ATB نیز اجرا شد، اگرچه پیچیده تر بود. بازیکن همچنین تنها قادر به کنترل یک شخصیت بود، در حالی که بقیه حزب توسط AI کنترل می شد.

Final Fantasy XIII دو عدد مستقیم دریافت کرد: Final Fantasy XIII-2 و Returnning: Final Fantasy XIII .

فاینال فانتزی XIV

Final Fantasy XIV یک MMO مبتنی بر اشتراک است که عمیقا به تاریخچه حق رای می پردازد، مانند این مبارزه علیه Halicarnassus که به Final Fantasy V می آید. Screenshot / Square Enix

تاریخ انتشار: 2010، 2013 (Reborn Realm)
توسعه دهنده: Square Enix
ناشر: Square Enix
ژانر: بازی انلاین بازی چند نفره آنلاین
تم: فانتزی
حالت های بازی: چند نفره
پلت فرم اولیه: ویندوز
همچنین موجود در: پلی استیشن 4، OSX
بهترین راه برای بازی: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (ویندوز)

Final Fantasy XIV دومین بازی چند نفره آنلاین (MMO) در سری بود. این در ابتدا تنها در ویندوز PC در دسترس بود و این یک شکست عظیم بود.

Square Enix پس از انتشار اولیه ناامید کننده، یک تولید کننده جدید را برای بازیابی مجدد بازی منصوب کرد. سیستم ها اصلاح شد و تغییرات معرفی شد، اما بعد از یک رویداد در بازی، رویداد فاجعه آمیز، بازی را نابود کرد.

این بازی به عنوان Final Fantasy XIV منتشر شد : Realm Reborn ، که به طور مطلوب پذیرفته شد و در سالهای بعد چندین انبوه منتشر شد.

مبارزه در فاینال فانتزی XIV همه زمان واقعی است، هر چند که بر پایه مفهوم جهانی شدن است. بازیکنان قادر به حرکت در زمان واقعی هستند، اما اکثر مهارت ها و جادوها را می توان با سرعت بازنشانی خنک کننده جهانی فعال کرد.

بهترین راه برای تجربه بازی Final Fantasy XIV Online Complete Edition برای ویندوز است که شامل بازی پایه و همه گسترش ها است. برای بازیکنان بدون سکوهای بازی قدرتمند ، آن را نیز به نظر می رسد و اجرا می شود فقط خوب در PS4.

فاینال فانتزی XV

Final Fantasy 15 اکثر بازی های اکشن در سریال تا به امروز است. Square Enix

تاریخ انتشار: 2016
توسعه دهنده: Square Enix
ناشر: Square Enix
ژانر: اکشن نقش بازی کردن
موضوع: فانتزی علمی تخیلی
حالت های بازی: تنها بازیکن
پلت فرم اولیه: PlayStation 4، Xbox One
همچنین موجود در: ویندوز
بهترین راه برای بازی: تفاوت بین نسخه ها وجود ندارد

Final Fantasy XV نشانگر بازگشت به رکوردهای تک نفره رایی است و همچنین اولین بازی در سری بود که از طرف زمین برای PlayStation 4 و Xbox One طراحی شده بود.

بر خلاف نوشته های قبلی سری، Final Fantasy XV یک بازی باز بازی اکشن بازی است. بازیکن قادر به حرکت آزادانه در سراسر جهان بازی است و از یک ماشین استفاده می کند که باید به صورت دوره ای مجددا پر شود.

مبارزه در زمان واقعی است و در محیط بازی به طور منظم به جای یک صفحه نمایش نبرد تخصصی صورت می گیرد. این سیستم با نام تجاری جدید Active Battle نبرد (ACB) استفاده می کند که دستورات آشنا مانند حمله، دفاع و آیتم را به دکمه های کنترل کننده اعطا می کند.

به همین ترتیب به Final Fantasy XII و Final Fantasy XIII ، بازیکن تنها در کنترل شخصیت اصلی است. در این مورد، دو شخصیت دیگر همواره توسط AI کنترل می شوند.

Final Fantasy XV در پلیاستیشن 4 و ایکس باکس یکی شد ، با نسخه ویندوزی ویندوز بعدا پیگیری شد، و تفاوت کافی برای توصیه یک نسخه نسبت به دیگری وجود ندارد.