سابقه پلی استیشن سونی

نگاهی به پلیاستیشن 1، از تاریخ انتشار سالهای دهه 90 تا سال 2006

هنگامی که سونی کنسول PlayStation را منتشر کرد، این شرکت هیچ تجربه قبلی ای در مورد بازی های مصرفی نداشت - هرگز قبلا یک بازی را توسعه نداده بود، بجز یک سیستم کنسول، اما پلی استیشن به یک مگاتیک تبدیل شد که بازی 3D را به یک مخاطب جرم معرفی کرد و ویدیو را شروع کرد بازی CD-ROM انقلاب. با این حال اگر اختلاف قراردادی نباشد، "بازی ایستگاه" توسط نینتندو به عنوان افزودنی به کنسول Super Nintendo منتشر خواهد شد.

آمار پایه

تاریخچه پلی استیشن

در طول نسل اول و دوم از کنسول های بازی، بسیاری از شرکت های الکترونیک در کنسول راهاندازی کردند. پس از همه، آنها در حال حاضر محصولات را با استفاده از همان قطعات ساخته شده است، پس چرا وارد جدید بازی جدید داغ نیست؟ Magnavox اولین کنسول بازی ویدئویی را با اودیسه مگنواکس منتشر کرد که الهام بخش پونگ بود ، سپس RCA RCA Studio II را منتشر کرد (حتی یک کلون Pong)، و حتی شرکت Fairchild Semiconductor Fairchild Channel F را نیز ساخت . سونی، که در سال 1946 تأسیس شد، تا اواسط دهه 90 سیستمعامل ویدئویی خود را منتشر نمیکرد، اما برای کمبود تلاش نبود.

ازدواج نینتندو / سونی

پس از تصادف بازار بازی های ویدئویی در سال 1983، نینتندو صنعت را با سیستم سرگرمی نینتندو بازسازی کرد، و به سرعت آنها را به قدرت غالب صنعت بازی های ویدئویی تبدیل کرد . در هنگام توسعه سیستم سرگرمی Super Nintendo، دومین کنسول مبتنی بر کارتریج، آنها قرارداد را با سونی برای عرضه پردازنده صوتی سیستم - Sony SPC700 امضا کردند.

همانطور که Nintendo همچنان توسعه افزودنیهای SNES را ادامه داد، از جمله یک مودم کوتاه مدت که تنها در ژاپن منتشر شد، سونی تمرکز خود را بر فناوری اصلی خود و در سال 1986 در کنار فیلیپس الکترونیک، یک نوع جدید از CD-ROM به نام CD-ROM / XA . نوع جدید دیسک اجازه می دهد تا صدا، ویدئو، گرافیک و داده های فشرده را همزمان اجرا کند. اصلی CD-ROM می تواند حاوی اطلاعات صوتی، گرافیکی یا داده باشد، اما می تواند تنها به صورت مستقل اجرا شود. با ترکیب این سه عنصر، با هم بازی ها می توانند از گرافیک و صدا پیشرفته تر و پیشرفته تر استفاده کنند که می تواند توسط فایل های داده ای که از یک دیسک یکپارچه می شود دسترسی پیدا کند.

در خبر این تکنولوژی جدید و استفاده از ارتباطات موجود خود، نینتندو به سونی نزدیک شده و شروع به توسعه در یک افزودنی CD-ROM به Super Nintendo با برنامه هایی برای ساخت اولین کنسول مبتنی بر دیسک نینتندو کرده است. این قرارداد در سال 1988 با سونی با تکنولوژی ساخت و نینتندو منتشر شد که در آن گسترش Play Station انجام شد.

برنامه ها به علت اختلاف قراردادی که موجب نینتندو برای بازبینی رابطه شد، رد شد. نینتندو بی سر و صدا با فیلیپس الکترونیک یک قرارداد را برای ایجاد یک افزونه متفاوتی روی دیسک نصب کرده و قرارداد موجود خود را با سونی لغو کرد. در حالی که این یک غفلت برای غول الکترونیک بود، تصمیم گرفتند به توسعه تکنولوژی برای ایجاد کنسول خود ادامه دهند.

در حالی که معامله ای که نینتندو با فیلیپس انجام داد، سقوط کرد، به این معنا نیست که سونی سرانجام غول بازی را شنیده است. هنگامی که نینتندو می گوید که سونی با استفاده از تکنولوژی هایی که تحت مشارکت این شرکت توسعه یافته بود، نینتندو سعی کرد با سقوط از سونی، توسعه سیستم را متوقف کند. پرونده به نفع سونی بود که اجازه ادامه توسعه سیستم را یافت.

تا انتشار PlayStation، بازی های کنسول در درجه اول مبتنی بر کارتریج بود و این کارتریج ها بسیار گران بودند، با چرخه تولید طولانی. همچنین بازی های ویدئویی سه بعدی و پر جنب و جوش نیاز به فایل ها و تکنولوژی های بزرگ داشتند که برای قرار دادن آنها در یک کارتریج بسیار هزینه ای بود که سود آن غیر ممکن بود.

سالهاست که سونی سالهاست سیستم کنسول خود را توسعه داده است، اما در حال ایجاد یک بخش بازی در حال توسعه است. در حالی که آنها در ماه نوامبر سال 1993 شرکت Sony Computer Entertainment را در کنار هم قرار دادند، این سیستم در ژاپن در سال بعد منتشر خواهد شد. این زمان کافی نبود تا کنسول های آینده خود را کامل از نسخه های راه اندازی کند. سونی، با این حال، پشتیبانی قابل توجهی از دیگر ناشران بازی دریافت کرده است ..

بازی کامپیوتری در حال حاضر بر روی دستگاه پخش CD-ROM پرتاب شده است، بنابراین ناشران و توسعه دهندگان بازی مزایا را می دانستند. سی دی رام ها بیشتر ذخیره شده از دیسک های فلاپی یا کارتریج ها می باشند، به علاوه می توانند فایل های صوتی، داده ها و فایل های گرافیکی را همزمان به یکدیگر متصل کنند، بنابراین می توانند نیازهای قدرتمند مورد نیاز برای بازی یا فیلم کامل حرکتی را ارائه دهند. همچنین، آنها هزینه ای از قیمت هر رسانه دیگر می پردازند و می توانند به سرعت و با حجم تولید شوند.

ناشران و توسعه دهندگان شخص ثالث برای نجات

سونی برنامه های خوبی برای ایجاد یکی از اولین سیستم های کنسول مبتنی بر دیسک های 3D مبتنی بر دیسک بود، اما یک مشکل جزئی وجود داشت. بر خلاف نینتندو، SEGA و حتی Atari، آنها یک استودیوی توسعه بازی در خانه ندارند. به طور معمول سازنده کنسول بازی برخی از بهترین بازی ها را برای سیستم های مربوطه خود منتشر می کند. به دلیل اینکه کنسول ها به اندازه کافی هزینه تولید را دارند، بدون درآمد بازی ها، سود قابل ملاحظه ای نخواهند داشت.

مزایای یک سیستم کنسول اصلی مبتنی بر دیسک به عنوان قدرتمند به عنوان توانایی های PlayStation، ناشران و توسعه دهندگان شخص ثالث بود که کمی برای توسعه آن تلاش می کردند. مشارکتها به توسعه دهندگان اجازه داده شد تا زودتر شروع و اجازه دهند سیستم با انتخاب قوی بازیها، با جریان ثابت هر هفته، راه اندازی شود.

در نهایت در سال 1994، سونی پلی استیشن (PSAne) را در ژاپن منتشر کرد و 11 ماه بعد این کنسول را در آمریکای شمالی و اروپا (S1995) راه اندازی کرد. این سیستم یک ضربه فوری بود، به سرعت سوپر نینتندو و همچنین سیستم دیسک خود Sega، سگا زحل را پر کرد.

یک سال پس از انتشار پلی استیشن نینتندو خود کنسول بازی 3D خود را منتشر کرد، نینتندو 64، اما نینتندو با فرمت کارتریج، که به ناچار به سقوط آن منجر شد، به همین دلیل توسعه دهندگان به پلی استیشن کشیده شده است. بدون پشتیبانی شخص ثالث، N64 کتابخانه ای کوچکتر داشت و در حالی که برخی از این عناوین بهترین بازی های زمان هستند، از جمله Goldeneye 007 ، تنها کافی نبودن آنها برای ادامه بازی PlayStation بود.

سیستم سرگرمی کامپیوتری

هنگامی که NES در سال 1985 منتشر شد، اصطلاح ویدئویی پس از بازار سیل بازی های با کیفیت پایین که منجر به سقوط صنعت شد ، اصطلاحا ویدیویی نامناسب بود و بنابراین Nintendo تصمیم گرفت تا به عنوان یک سیستم سرگرمی به آن اشاره کند و به جای آن یک جزء سرگرمی خانگی را طراحی کند از آن به عنوان یک سیستم بازی ویدئویی استفاده کنید. سونی یک صفحه از همان کتاب را گرفته و به جای یک کنسول به PlayStation به عنوان یک سیستم سرگرمی کامپیوتری اشاره می کند.

PlayStation نه تنها قادر به پخش دیسک های رسمی بازی سیستم، بلکه CD های موسیقی و بعدها (با یک آداپتور) CD های ویدئویی بود که پیش از این برای دی وی دی ها بودند. این باعث شد که نه تنها قدرتمندتر، بلکه بیشتر سیستم همه کاره آن زمان.

حتی پس از اینکه سونی PlayStation 2 را در سال 2000 منتشر کرد، این شرکت همچنان به پشتیبانی از PlayStation اصلی ادامه داد و از توسعه دهندگان برای ادامه انتشار و توسعه سیستم برای شش سال به طول عمر PS2 ادامه داد.

در سال 2006 سونی متوقف ساخت PlayStation اصلی، به سیستم 12 سال عمر و پایان دادن به آن به عنوان اولین کنسول برای فروش 100 میلیون واحد.

امروز واژه PSOne یا PlayStation One گسترش یافته است و در حال حاضر نه تنها برای مدل تجدید شده بلکه برای کنسول PlayStation اصلی نیز استفاده می شود. در حالی که بازی ها از لحاظ بصری پیشرفته و کنترل بهتر تعریف شده است، PSOne معرفی gamers به ​​دنیای بازی های 3D و kickstarted انقلاب CD-ROM در دنیای بازی.