مایا درس 1.2: مدیریت پروژه

01 از 05

ایجاد یک پروژه جدید در مایا

یک پروژه جدید در مایا ایجاد کنید.

سلام دوباره مردمی! به درس 1.2 خوش آمدید، جایی که ما در مورد مدیریت فایل، ساختار پروژه و نامگذاری کنوانسیون در مایا صحبت خواهیم کرد. امیدوارم که مایا تا به حال لود شده باشد - اگر نه، به آن دسترسی پیدا کنید!

اهمیت مدیریت فایل:

همانطور که در اکثر نرم افزارها ، می توانید فایل صحنه مایا را به هر مکان بر روی هارد دیسک کامپیوتر خود ذخیره کنید. با این حال، فایل های صحنه مایا می توانند کاملا پیچیده شوند، و مدیریت پروژه مناسب بسیار مهم است. بر خلاف یک سند Word ساده یا PDF که در آن تمام اطلاعات در یک فایل ذخیره می شود، هر صحنه مایا ممکن است به ده ها تن از دایرکتوری منبع جداگانه برای نشان دادن و رندر مناسب متکی باشد.

به عنوان مثال: اگر من بر روی یک معماری داخلی کار می کنم، احتمالا صحنه من ممکن است شامل مدل ساختمان خود و فایل های متن بافت های مختلف باشد - شاید کف سرامیکی، مواد دیوار، چوب سخت چوب برای کابینت، سنگ مرمر یا گرانیت برای counter tops، و غیره بدون ساختار فایل مناسب مایا زمان دشواری کشیدن این فایل های مرتبط به صحنه است.

نگاهی به مراحل مورد نیاز برای ایجاد یک فایل پروژه جدید در Maya می دهیم.

برو جلو و روی File -> Project -> New کلیک کنید، همانطور که در تصویر بالا نشان داده شده است.

02 از 05

نام پروژه مایا شما

گفتگوی پروژه جدید در مایا.
از گفتگوی پروژه جدید ، باید دو مرحله گرفته شود.
  1. نام پروژه پروژه مایا: در کادر گزینه اول با نام نام کلیک کنید . این یک گام است که نسبتا خود توضیحی است، اما چند ملاحظاتی وجود دارد که باید انجام شود.

    نامی که در اینجا انتخاب میکنید یک نام کلی برای کل پروژه مایا است ، نه برای صحنه فردی که در مایا باز کرده اید. در بسیاری از موارد، پروژه شما تنها از یک صحنه واحد تشکیل شده است، مثلا اگر شما در حال کار بر روی یک مدل ساده، مانند صندلی یا تخت برای کتابخانه دارایی خود هستید، احتمالا فقط یک فایل صحنه دارید.

    با این حال، اگر شما در حال کار بر روی یک فیلم کوتاه متحرک می شود یک داستان بسیار متفاوت است. شما احتمالا یک فایل صحنه شخصی برای هر شخصیت در فیلم دارید و همچنین صحنه های جداگانه ای برای هر محیط خواهید داشت. اطمینان حاصل کنید که نام پروژه ای را انتخاب کنید که پروژه کلی شما را توصیف می کند ، نه فقط صحنه ای که در حال کار بر روی آن هستید.

    یک یادداشت در کنوانسیون نامگذاری:

    هنگامی که پروژه مایا خود را نامگذاری میکنید، لازم نیست که به نوعی کنوانسیون نامگذاری سختافزاری دست یابید. اگر نام پروژه چند کلمه دارید، استفاده از فضاهای بین کلمات خوب است. هر کدام از موارد زیر قابل قبول است - استفاده از هرچه راحت برای شما!

    • پروژه فوق العاده من
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    با این حال، در جای دیگری در مایا مهم است که از یک طرح نامگذاری و بدون فضایی استفاده کنید . هنگام نامگذاری اشیاء چند ضلعی، کنترل های متحرک / مفاصل، دوربین ها و مواد، معمول این است که از یک علامت اختصاری کوچک برای توصیف اصلی استفاده کنید و یک تاکید برای مشخص کردن جزئیات مربوطه.

    به عنوان مثال: porscheHeadlight_left و porscheHeadlight_right .

    در حقیقت، طرح نامگذاری که شما انتخاب می کنید به شما بستگی دارد. فقط مطمئن شوید که نام شی شما سازگار، توصیفی و راحت قابل خواندن است در صورتی که مجبور هستید یک مدل یا صحنه را به هنرمند دیگری منتقل کنید.

03 از 05

تنظیم ساختار پوشه پیش فرض

با استفاده از ساختار پوشه پیش فرض در صحنه مایا.
  1. ترتیب دوم کسب و کار در گفتگو پروژه جدید با ساختار پوشه مایا پروژه شما در ارتباط است.

    روی استفاده از پیش فرض کلیک کنید .

    با فشار دادن این دکمه مایا می تواند یک پوشه پروژه بر روی هارد دیسک خود را با استفاده از نامی که قبلا مشخص کرده اید ایجاد کنید. در داخل پوشه پروژه خود، مایا چندین دایرکتوری را برای ذخیره تمام اطلاعات، صحنه ها و اطلاعات مرتبط با پروژه شما ایجاد خواهد کرد.

    اگر به جایی که فایل های پروژه مایا خود را در ویندوز یا مک OSX کنجکاوید، مسیر معمولی در نصب مایا استاندارد به شرح زیر است:

    اسناد -> مایا -> پروژه ها -> پروژه شما

    اگر چه مایا به طور معمول 19 پوشه پیش فرض را در پوشه پروژه ایجاد می کند، این نرم افزار بیشترین کار پا را انجام می دهد و اطمینان حاصل می کند که اطلاعات درست در پوشه های صحیح ذخیره می شود. با این حال، شما باید حداقل از سه مورد آگاه باشید:

    • صحنه ها: این فهرستی است که فایل های ذخیره شده آن برای تمام صحنه های مختلف در پروژه شما قرار می گیرد.
    • تصاویر: مکان خوبی برای ذخیره تصاویر، طرح ها، الهام گرفتن و غیره استفاده می شود. معمولا برای فایل هایی که مربوط به پروژه هستند، اما در صورتی که صحنه ارائه می شود، مایا در دسترس نیست.
    • Sourceimages: همه فایلهای بافت باید در اینجا ذخیره شوند، علاوه بر فایلهای دیگری که مایا به طور مستقیم در زمان رندر مراجعه می کند (مانند نقشه های برافراشتن، نقشه های معمول، ذرات ذرات).

    پس از کلیک بر استفاده از پیش فرض ، روی Accept کلیک کنید و کادر محاوره ای به طور خودکار بسته می شود.

04 از 05

تنظیم پروژه

پروژه را تنظیم کنید تا مطمئن شوید مایا در دایرکتوری صحیح ذخیره می کند.

خوب. ما تقریبا وجود دارد، فقط دو مرحله سریع تر و شما می توانید دست خود را در برخی از مدل سازی اولیه 3D را امتحان کنید.

به منوی فایل بروید و Project -> Set را انتخاب کنید .

این یک کادر محاوره ای با لیستی از تمام پروژه های موجود در دایرکتوری شما را نمایش می دهد. پروژه مورد نظر خود را انتخاب کنید و روی تنظیم کلیک کنید . انجام این کار به مایا مربوط می شود که پوشه پروژه برای ذخیره فایل های صحنه در، و جایی که به دنبال بافت ها ، نقشه ها و غیره

اگر پروژه جدیدی ایجاد کرده اید، این گام به طور خاص ضروری نیست. مایا به طور خودکار پروژه فعلی را هنگامی که یک جدید ایجاد می شود، تنظیم می کند. با این حال، این مرحله بسیار مهم است اگر شما در حال تغییر بین پروژه ها بدون ایجاد یک جدید است.

عادت خوبی است که همیشه پروژه خود را هنگام راه اندازی مایا، مگر اینکه شما فقط یک پروژه جدید ایجاد کرده اید

05 از 05

ذخیره فایل صحنه مایا شما

برای ذخیره صحنه خود یک نام فایل و نوع فایل را انتخاب کنید.

آخرین چیزی که ما قبل از رفتن به درس بعدی انجام خواهیم داد نگاه کردن به نحوه ذخیره صحنه مایا است.

برو به فایل -> ذخیره صحنه به عنوان برای راه اندازی محاوره ای ذخیره کنید.

دو پارامتر که شما نیاز دارید هنگام استفاده از فرمان "save as" پر کنید: نام و نوع فایل.

  1. نام فایل: با استفاده از همان قراردادهای نامگذاری شده که قبلا ذکر کردم، پیش بروید و نام خود را به صحنه خود برسانید. چیزی شبیه به myModel در حال حاضر کار خواهد کرد.

    از آنجا که مایا، مثل هر نرم افزار دیگر، به فساد اطلاعات ایمنی ندارد، دوست دارم تکرار صحنه های من را از زمان به زمان صرفه جویی کنم. بنابراین، به جای بازنویسی صحنه من دوباره و دوباره تحت همان نام فایل، من معمولا "تسکین" به عنوان تکرار هر زمان که من به تقسیم منطقی در جریان کار می کنید. اگر به یک دایرکتوری پروژه نگاه کردید، ممکن است چیزی شبیه به این داشته باشید:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • به همین ترتیب و غیره.

    با استفاده از این نوع جزئیات، سودمند است، زیرا نه تنها شما می دانید که کدام فایل های مختلف صحنه شما ایجاد شده است، شما یک ایده مبهم دارید که چه کاری در طول آن انجام دادید.

    این که آیا شما از این جزئیات بسیار در فایل های صحنه خود استفاده می کنید انتخاب شما است یا خیر، اما من به شدت به شما توصیه می کنم "به عنوان" ذخیره از زمان به زمان. به این ترتیب اگر characterModel_06 خراب شود، شما همیشه characterModel_05 را به عقب برگردانید. من آن را تضمین می کنم شما را در یک لحظه در کار حرفه ای 3D خود را خدشه دار می کند.

  2. نوع فایل: دو نوع فایل های صحنه مایا وجود دارد، و برای مبتدیان آن بسیار مهم است که یکی از آنها انتخاب کنید.
    • مایا آسکی (.ma)
    • مایا باینری (.mb)

    نوع فایل صحنه ای که استفاده می کنید بر روی نتیجه تصویر رندر شده تاثیر نمی گذارد. فایلهای باینری مایا Ascii و Maya حاوی همان اطلاعات هستند، تنها تفاوت این است که فایلهای باینری به مقادیر عددی (و به این ترتیب به چشم انسان غیر قابل خواندن هستند) در حالی که فایلهای ASCII حاوی اسکریپت اصلی (قابل خواندن) هستند.

    مزیت از .mb فایل ها این است که آنها به طور معمول کوچکتر است و می تواند به سرعت توسط کامپیوتر قابل خواندن است. مزیت .ma این است که کسی که با MEL آشنا است (زبان برنامه نویسی بومی مایا) می تواند صحنه را در سطح کد تغییر دهد. کسی که مخصوصا با استعداد است می تواند بخش های قابل استفاده از یک فایل خراب شده را از مایکروسافت ASCII بازیابی کند، در حالی که با Maya Binary این غیر ممکن است.

    تئوری به اندازه کافی برای اکنون فقط مایا ASCII را انتخاب کرده و روی Save As کلیک کنید. برای آنچه که ما انجام می دهیم، هیچ دلیلی برای نگرانی در مورد اندازه های فایل وجود دارد، و اسکریپت MEL چیزی است که بسیاری از مبتدیان آن را لمس نمی کنند تا زمانی که آنها تا حدودی آشنا با نرم افزار.

این همه برای این درس است هنگامی که آماده هستید، به درس 1.3 ادامه دهید تا جایی که ما به شما نحوه قرار دادن برخی از اجسام در صحنه خود را نشان می دهیم!