نحوه چوب در ZBrush - قسمت 2

سری دیجیتال محیط زیست

در بخش اول سری هنر محیط زیست ما ، ما در ایجاد پایه مش برای یک تخته چوبی ساده نگاه کردیم (مشابه آنچه که در معماری قاب چوبی دیده می شود).

ما از طریق راه اندازی دارایی برای مجسمه سازی در ZBrush رفتیم و لبه های مدل را برای اضافه کردن واقع گرایی و کمک به نور بهتر گرفتیم.

در این بخش ما به دانه های سطحی نگاه می کنیم و سپس برخی از جزئیات با فرکانس بالا را به پایان می رسانیم:

دانه سطح


1. خوب، حالا که ما لبه ها را تحمل کردیم، مجسمه ما بهتر است در حال حاضر، اما ما باید شروع به آوردن برخی از جزئیات سطح.

من دوست دارم از جزئیات فوق العاده خوب و با فرکانس بالا اجتناب کنم، زیرا از فاصله ای که این دارایی از آن دیده می شود، فقط به نویز تبدیل می شود و در فشرده سازی بافت از بین می رود.

ما می خواهیم بر روی آوردن بعضی از شکل های بزرگ دانه ای تمرکز کنیم که به خوبی از فاصله دور می شوند، برخی از نکات برجسته را می خوانند و بخش هایی از شخصیت و شخصیت را به دست می دهند.

چند راه برای این کار وجود دارد - گام اول، بدیهی است که انتخاب سبک دانه و تصمیم گیری در مورد چگونگی ضرب و شتم شما می خواهید سطح مدل را داشته باشید. شما همچنین می خواهید تعیین کنید که آیا شما از تمبر های آلفا از قبل ساخته شده استفاده می کنید یا همه چیز را با دست بکار می گیرید.

2. برای قطعات واقعی، من دوست دارم از ترکیب آلفا تمبر و مجسمه سازی دست استفاده کنم.

با استفاده از یک آلفای اصلاح شده به شدت تغییر یافته بر اساس دانه چوب واقعی در جهان، قطعه ای از واقعیت را به دست می دهد که می تواند برای یک نتیجه شخصی ترتیب داده شود.

با این حال، در این مورد، من برای یک نگاه سبک به شبیه سبک دست نقاشی که در عنوان Blizzard می بینید، می روم، بنابراین بیشتر نقاشی را با دست انجام خواهیم داد.

Zbrush دارای بسیاری از برس های بسیار خوبی است، اما گاهی اوقات شما باید از ابزارهای سفارشی برای رسیدن به نتایجی که دنبال می کنید استفاده کنید. برای تمام کارهای کراس و دانه من دوست دارم از نسخه اصلاح شده قلم موی که توسط xxnamexx یا Orb ایجاد شده است استفاده کنم، همانطور که در اینترنت شناخته شده تر است.

شما می توانید Orb_cracks brush را اینجا یا حتی (بهتر) دانلود کنید، ویدیو خود را تماشا کنید تا نحوه ایجاد آن را خودتان بیاموزید.

3. OK بار قلم مو را بچسبانید یا گزینه دیگری را انتخاب کنید.

من متوجه شدم که ویژگی lazymouse Zbrush برای ساخت مجسمه سازی بسیار مفید است، بنابراین به منوی سکته مغزی بروید → به لازمیوز تبدیل شوید و از چیزی نزدیک به تنظیمات زیر استفاده کنید.

جزئیات

خوب، آخرین مرحله اضافه کردن چند جزئیات کوچکتر برای اضافه کردن برخی از پایان به دارایی است. ما نیاز به اضافه کردن برخی از جزئیات دانه کوچکتر، و سپس توجه به انتهای پرتو.

سکته مغزی کوچکتر را می توان با قلم مو بدست آورد، اما مطمئن باشید که شعاع کمی را کاهش می دهد و همچنین شعاع هماهنگی lazymouse را به حدود 15 کاهش می دهد تا بتوانید سکته های کوتاهتری را ثبت کنید.

به عنوان یک جایگزین برای این، من گاهی اوقات از یک بافت سفارشی دانه استفاده می کنم که در نقاشی دستی در فتوشاپ به کار می برم تا کارها را سریع انجام داده و برخی از کنتراست بصری را به شیوه ای که ارباب برس می دهد ارائه دهد.

بسته به نگاهی که می خواهم انجام می دهم، گاهی اوقات دوست دارم بر روی تمام سطوح با قلم موی کمرنگ با شدت بسیار کم z برای کاهش برخی از جزئیات و کمک به دادن چوب کمی جلا نگاه کن این به طور کامل اختیاری است - آنچه را که برای قطعه خاص خود احساس می کنید!

برای پایان دادن به پرتو:

من دوست دارم تا انتهای پرتو را کمی خرد کنیم. با توجه به نگاه شما هدف قرار دادن، شما می توانید از هر ترکیبی از ترمیم پویا، ساخت رس، سریع مالت و یا قلم مو از قبل استفاده کنید.

برای قطعه من، من از یک براش سفارشی ساخته شده "بریده بریده" استفاده کردم تا یک پرتو را به نظر برسد و شکسته شود.

و آنجا بروید

این بسیار جالب است که ما باید با مجسمه سازی برویم! قطعات مانند این نیازی به جزئیات فوق العاده ندارند زیرا فقط فضای بافت محدودی دارند و به احتمال زیاد از فاصله در موتور بازی مشاهده خواهند شد.

در بخش دوم این سری، ما به برخی از روش های "پخت" ما با کیفیت بالا به صورت یک دارایی آماده بازی با رزولوشن پایین نگاه می کنیم.

مثل همیشه، با تشکر برای خواندن!