سری آموزش مایا - Unwrap Column یونان (Mapping UV)

خوب. امیدوارم همه بتوانند با هم کنار بیایند و ستون خود را بدون مشکلی بزرگ طراحی کنند.

از این نقطه، ما شروع به پوشش برخی از زمینه های جدید و ارائه UVs، تکنیک های بافت و نورپردازی پایه برای بهبود تنظیم رندر در درس قبلی ما .

وقتی که من در 3D شروع کردم، فرایند نقشه برداری UV را یکی از سخت ترین مفاهیم برای سرخ کردن سر من کردم. به همین دلیل من فکر کردم که ابتدا یک شکل ساده به عنوان ستون شروع می شود.

سیلندرهای سفت و سخت بسیار ساده هستند تا بتوانند طرح خوب UV را ایجاد کنند. در نهایت هدف ما این است که یک تصویر دوبعدی را بر روی سطح ستون 3 بعدی «نقشه» بسازیم و برای این کار باید ستون را به مجموعه ای از مختصات 2D مسطح کنیم.

اگر شما نیاز به توضیح عمیق تر نقشه برداری UV داشته باشید، در اینجا عمق بیشتری خواهیم یافت .

باز کردن سیلندر

برای اینکه ما بتوانیم یک مدل بافت عکاسی بسازیم، باید مدل را به مجموعه ای از مختصات UV هموار کنیم. ابزارهای UV مایا در قفسه چند ضلعی هستند، در زیر منوها ایجاد UVs و Edit UVs .

اگر منوی ایجاد UVs را باز کنید، خواهید دید که چهار نوع عمده از نقشه های UV که مایا به طور خودکار می تواند ایجاد کند وجود دارد: نقشه های پلانار، استوانه ای، کروی و اتوماتیک.

در مورد ستون ما، ما از ابزار نقشه استوانه ای (به دلایل آشکار استفاده می کنیم.

بخش استوانه ای ستون خود را انتخاب کنید و به ایجاد UVs> نقشه سیلندر برای ایجاد یک نقشه برای مدل خود بروید. هیچ چیز به طور قابل توجهی در مدل تغییر نخواهد کرد، اما دستکاری باید ظاهر شود.

به طور پیش فرض، ابزار نقشه برداری استوانه ای تنها نیمی از سیلندر را به تصویر می کشد تا هر دو طرف سیلندر در فضای UV ما قرار بگیرند، ما نیاز به تغییر سریع داریم.

در مرکز سیلندر، دو دستۀ قرمز روی دستگیره UV باید وجود داشته باشد. این دسته ها تعیین می کنند که چقدر محدوده سیلندر به فضای UV 1: 1 مناسب خواهد بود. روی یکی از دستگیره های قرمز کلیک کنید و آن را از مربع آبی نور بکشید تا دو دستگیره قرمز به هم متصل شوند.

برای دیدن آنچه که UV شما به نظر می رسد، به Window> UV Text Editor بروید و سیلندر را انتخاب کنید.