01 از 06
ابزار اصلی و پانل "ایجاد"
این پنل ابزار اصلی است که شما برای ایجاد، ویرایش و کنترل اشیاء در صحنه خود استفاده می کنید؛ آن را به سمت راست رابط خود، با گروه بندی tabbed قرار گرفته است. ابزارهایی که در اینجا یافت می شوند دسترسی به تنظیمات مختلفی را برای کنترل رفتار و شکل یک شی فراهم می کنند. آنها با زیر مجموعه های بالا، دکمه های شیء زیر و سپس مجموعه های ویرایش قابل تنظیم برای تنظیمات اشیاء زیر آن تنظیم می شوند.
"ایجاد" پنل
این برگه به شما اجازه می دهد هر شیء درون صحنه ای که 3DSMax به شما اجازه ایجاد می کند دسترسی داشته باشید. آن، مانند دیگران، به زیر مجموعه های کوچکتر تقسیم می شود که توسط دکمه های بالای برگه قابل دسترسی است.
- هندسه: با یک تصویر از یک حوزه نشان داده می شود، انتخاب این زیر مجموعه شما می توانید هر هندسه سه بعدی را جلب کنید. پیش فرض Standard Primitives (جعبه، حوزه و غیره) است، اما با استفاده از منوی کشویی می توانید Primitives، Objects Compound، Systems Particle، Patch Grids، Surface NURBS و Object Dynamic را انتخاب کنید.
- اشکال: نشان داده شده توسط یک آیکون شکل، این زیر مجموعه دسترسی به ابزار طراحی برای اشیاء صاف، 2D : Splines (دایره، مستطیل، و غیره) و منحنی NURBS.
- چراغ ها: زیرمجموعه ای با یک چراغ قوه با ابزاری برای ایجاد مجموعه های نور: نقطه هدف، نقطه ی آزاد، هدف مستقیم، مستقیم مستقیم، و omni. منوی کشویی برای این زیر مجموعه شامل تنها نوع استاندارد است.
- دوربین های دیجیتال: با استفاده از گرافیک دوربین، این نوع دوربین ها را شامل می شود: Target و Free. منوی کشویی برای این زیر مجموعه شامل تنها نوع استاندارد است.
- حامیان: آیکون برای این زیر مجموعه به نظر می رسد اندازه نوار کوچک، و مانند اندازه گیری نوار ابزار موجود در آن مفید برای ساخت صحنه شما است. گزینه های کشویی برای این زیرمجموعه استاندارد (ساختگی، اندازه گیری نوار، قطب نما، و غیره)، دستگاه جوی، بازی دوربین و مانیتور است. اگر پلاگین های خاصی دارید مانند Reactor یا Shag Hair، ممکن است گزینه های دیگر را ببینید.
- Warps فضایی: این زیرمجموعه (که توسط یک آیکون نشان داده شده است که دارای چندین امواج است) به شما امکان می دهد نیروها و سایر عوامل محیطی را در صحنه خود ایجاد کنید. گزینه های کشویی عبارتند از: نیروی (موتور، فشار، گرداب، و غیره)، Deflectors، هندسی / تغییر شکل پذیر، و مبتنی بر اصلاح کننده. همانطور که در بالا ذکر شد، اگر پلاگین های اضافی دارید، گزینه های دیگر را خواهید دید.
- سیستم ها: این زیرمجموعه که آیکون دو چرخ را نشان می دهد، به شما امکان می دهد سیستم های پیچیده را با فشار چند دکمه ایجاد کنید: استخوان ها، سیستم های نور خورشید، سیستم های دوتایی کامل و آرایه های حلقه. منوی کشویی برای این زیر مجموعه شامل تنها نوع استاندارد است.
- آخرین در چهار پانل نمایش داده شده در بالا فقط یک نمونه از منو های کشویی انتخاب شده در زیر مجموعه های مختلف است. این یکی گزینه های موجود در زیر مجموعه هندسی را نشان می دهد.
02 از 06
"اصلاح" پنل
در هنگام مدل سازی، از ابزارهای این پانل بیشتر استفاده کنید. این ابزار با استفاده از اصلاح کننده ها به چند ضلعی خود ظاهر شکل خود را کنترل می کند. هر چیزی از مش های صاف (صاف کردن سطح از طریق تکرار چند ضلعی) به اکستروژن ها (کشیدن یک یا چند چهره) به خم شدن و خم شدن (به معنای واقعی کلمه خم شدن یا خرد کردن اشکال خود) و خیلی، خیلی بیشتر. یک مجموعه پیش فرض از هشت دکمه های رایج استفاده می شود، اما شما می توانید آن را برای نشان دادن هر کدام از ابزارهایی که ترجیح می دهید، سفارشی کنید.
با این حال ساده ترین راه برای به دست آوردن اکثر اصلاح کنندگان این است که از فهرست منوی کشویی لیست هر اصلاح کننده ای که در دسترس است، باشد. هنگامی که یک اصلاح کننده را انتخاب کرده اید، پنجره زیر شیء / شی که انتخاب کرده اید و سلسله مراتبی از اصلاح کننده های اعمال شده روی آن را نمایش می دهد. در زیر آن، پانل های ویرایش قابل ارتقا به شما اجازه می دهد تا تنظیمات مربوط به چگونگی شکل آنها را تغییر دهید.
03 از 06
پانل سلسله مراتبی
هنگامی که شما سلسله مراتب از اشیاء (اشیاء مرتبط) یا سیستم های استخوان مرتبط را تنظیم کرده اید، این پنل مفید است. شما می توانید رفتار خود را در رابطه با یکدیگر و به صحنه، با استفاده از سه زبانه را تنظیم کنید.
- محور: نقاط محوری اشیاء را تنظیم کنید، از جمله چگونگی استفاده از ابزارهای حرکت / چرخش / مقیاس آنها (مانند تنظیم آنها برای تأثیر تنها نقاط محوری فقط بر شیء تاثیر می گذارند یا بر کل سلسله مراتب تاثیر می گذارند)، که نتیجه استفاده این ابزار؛ شما همچنین می توانید تنظیم را در رابطه با یکدیگر و "جهان" تنظیم کنید یا تغییر دهید که آیا تغییرات ساخته شده به یک شی "والدین" بر "کودکان" مربوط به این شیء تاثیر می گذارد. این کلید برای "حرکت به جلو" (یک روش انیمیشن است که در آن شما چیزها را به شکل ساده ای حرکت می دهید، یک نقطه محوری در یک زمان) کلید است.
- IK: در اینجا می توانید تنظیمات IK خود را (kinematics inverse kinematics) را کنترل کنید. IK یک روش انیمیشن است که می تواند رفتار زنجیره ای از اشیا را در یک زمان کنترل کند، مثل اینکه آنها واقعا نیروهای یکدیگر را تحت تأثیر قرار داده و تحت تأثیر قرار می دهند (مثلا: اگر بر روی یک مچ دست بکشید، مچ دست تنها حرکت نمی کند آن را با آن سمعک را بکشید، که به نوبه خود، بازو بازو، و سپس شانه، و سپس بدن پشت) را بکشید. ما در مورد درس خواندن در مورد این موضوع به طور مفصل در یک درس جداگانه درباره IK صحبت خواهیم کرد.
- اطلاعات پیوند: این زیر مجموعه بسیار ساده است آن را به شما اجازه می دهد که حرکت یا چرخش، یا پوسته پوسته شدن روی یک محور را قفل یا باز کنید و تعیین کنید که کدام محور، حرکت، چرخش یا پوسته پوسته شدن به ارث برده شود.
04 از 06
پنل "حرکت"
گزینه های اینجا بیشتر مربوط به انیمیشن اشکال / اشیاء شما نسبت به اشکال اشکال خود هستند. (یکی دیگر از Track View است، چیزی است که ما بعدا بحث خواهیم کرد، اما این دو عمل به عنوان جایگزین برای یکدیگر است.)
- پارامترها: در اینجا میتوانید یک کنترلر را به حرکت خود (مانند موقعیت، چرخش یا مقیاس) اختصاص دهید، کلید هایی برای این کنترلرها ایجاد کنید یا اطلاعات فریم کلید اصلی خود را ویرایش کنید تا حرکت را برای سهولت در یک کلید ساده تر کند، از یک کلید کوچکتر یا تنظیمات مختلف دیگر.
- مسیرها: این به شما امکان می دهد مسیری را که شی در طول زمان حرکت می کند را مشاهده کنید و از آن بصری برای کنترل مسیر استفاده کنید.
05 از 06
پنل "نمایش"
این صفحه نمایش اشیا را در صحنه خود کنترل می کند. شما می توانید اشیاء یا گروه های اشیا را به دلخواه خود پنهان کنید، نمایش داده و یا آنها را ببندید. شما همچنین می توانید تغییر دهید چگونه آنها نمایش داده می شود / در چه فرم و یا تغییر مشخصات مشخصات.
06 از 06
"نرم افزار" پنل
Utilities 3DSMax در واقع پلاگین های برنامه هستند و می توانند از طریق این پانل برای انجام وظایف مختلف مفید انجام شوند.