تعریف و نمونه های انیمیشن محدود

انیمیشن محدود با استفاده از تکنیک های ویژه برای محدود کردن تلاش درگیر در تولید انیمیشن کامل، به طوری که هر فریم باید به صورت جداگانه طراحی شود. هنگام تولید 20 تا 25 ساعت فیلم متحرک در 12 تا 24 (و یا حتی 36!) فریم در ثانیه ، که می تواند تا هزاران یا حتی میلیون ها نقاشی شخصی را جمع کند. حتی با یک تیم انیمیشن کامل در یک شرکت تولیدی بزرگ، این می تواند تقریبا غیرممکن کار زیاد باشد.

بنابراین انیماتورها از تکنیک های انیمیشن محدود استفاده می کنند که شامل استفاده مجدد از تمام یا بخش های فریم های متحرک موجود در هنگام طراحی فریم های جدید تنها در صورت لزوم است. شما اغلب این را بیشتر در انیمیشن ژاپنی نشان داده اید؛ در واقع، این یکی از دلایلی است که مردم اغلب ادعا می کنند انیمیشن ژاپنی از انیمیشن آمریکایی کمتر است ، حتی اگر انیمیشن آمریکایی نیز اغلب از تکنیک های متحرک محدود استفاده می کند. این فقط کمی کمتر در مورد آن آشکار است.

نمونه هایی از انیمیشن محدود

یکی از ساده ترین نمونه های انیمیشن محدود، استفاده مجدد از چرخه های پیاده روی است. اگر شخصیت شما به سمت چیزی حرکت می کند و شما یک چرخه استاندارد 8 فریم را ایجاد کرده اید، نیازی به چرخاندن چرخه حرکت برای هر مرحله نیست. در عوض، فقط یک بار چرخش همان مسیر را دوباره و دوباره تغییر دهید، یا تغییر موقعیت شخصیت یا پس زمینه برای نشان دادن حرکت پیشرفت در سراسر صفحه نمایش. این فقط به مردم اعمال نمی شود؛ فکر می کنم چرخ های لوکوموتیو چرخاندن یا چرخ چرخ های ماشین. شما مجبور نیستید که دوباره و دوباره مجددا تحریک کنید، زمانی که بیننده قادر نخواهد بود که یک چرخه را دوباره استفاده کند تا زمانی که حرکت صاف و سازگار باشد.

مثال دیگر این است که شخصیت ها صحبت می کنند، اما هیچ یک از قسمت های قابل مشاهده دیگر بدن آنها را حرکت نمی دهد. به جای کشیده شدن کل قاب، انیماتورها از یک سل با بدن پایه استفاده می کنند، و دیگری با دهان و یا حتی کل چهره متحرک در بالای آن به طوری که آن را در یکپارچه با سلول های لایه ای مخلوط می شود. آنها ممکن است فقط حرکات دهان را تغییر دهند یا ممکن است بیان صورت یا حتی کل سر خود را تغییر دهند. این می تواند برای چیزهایی مانند چرخش تسلیحات روی بدن های استاتیک، قطعات ماشین و غیره باشد. هر چیزی که فقط بخشی از جسم حرکت می کند. مهم ترین چیز این است که آن را در یکپارچگی ترکیب می کند.

با این حال، یک مثال دیگر در فریم های نگه داشته شده است که کاراکترها در همه جا حرکت نمی کنند. شاید آنها برای ضرب و شتم واکنش متوقف شده باشند، شاید آنها گوش دادن داشته باشند، شاید آنها در ترور منجمد شوند. در هر صورت، آنها برای چند ثانیه حرکت نمی کنند، بنابراین هیچ نقشی در طراحی آنها در موقعیت دقیق وجود ندارد. در عوض، همان قاب برای استفاده در مدت زمان مناسب با استفاده از دوربین روستا، زمانی که انیمیشن به فیلم آورده می شود، دوباره استفاده می شود و دوباره بارگذاری می شود.

فیلم سهام

برخی از نمایش های متحرک از توالی متحرک سهام استفاده می کنند که تقریبا در هر قسمت مجددا استفاده می شوند، به طور کلی برای برخی لحظات مشخص که بخش مهمی از نمایش است. در مواقع فیلم نیز در تصویر آینه یا با تغییرات مختلف در زوم و پان دوباره استفاده می شود تا فقط از بخشی از توالی متحرک استفاده شود، اما به اندازه کافی از یک تغییر برای ایجاد آن به نظر منحصر به فرد است.

به طور خاص، فلش تکنیکهای انیمیشن بسیار ساده و معمولی را به وجود می آورد، اغلب اشکال شخصیت پایه و توالی های انیمیشن را مجددا استفاده می کند حتی بدون استفاده گسترده از tweens ها برای جایگزینی برای قاب توسط انیمیشن فریم. برنامه های دیگری همچون Toon Boom Studio و DigiCel Flipbook همچنین این روند را بهبود می بخشد و فیلم ها و شخصیت های بازیافت را آسان می کند.