یادگیری در مورد پایداری بینایی و انیمیشن

بیایید همه صادق باشیم، انیمیشن مانند جادو کار می کند. شما یک جادوگر صفحه است اما چگونه انیمیشن کار می کند؟ اجازه دهید آن را به برخی از جزئیات آن را تجزیه، بنابراین ما می توانیم درک آنچه هنر تاریک ما بر آن استوار است.

ایده غالب برای مدت زمان طولانی، پایداری بینایی بود، چرا که انیمیشن سازی کار می کرد. در حالی که این امر تا حدی درست است، در حال حاضر ما درک می کنیم که در بازی بیشتر از فقط ماندگاری بینایی وجود دارد. اما پایداری بینایی چیست؟

تداوم دید

پایداری بینایی این واقعیت است که چشم شما به نظر می رسد برای یک ثانیه تقسیم تصویر را پس از تصویر از نظر شما از بین می رود. به نظر می رسد زمانی که پنجره ای را در یک روز آفتابی نگاه می کنید و چشمان خود را نزدیک می کنید، هنوز می توانید شکل های اصلی آنچه را که دنبال می کنید را مشاهده کنید. این همان اصل دقيق نیست، زيرا اين امر به سبب نگرش بيشتر و شبکيه شما به تيره شدن است، اما اين همان ايده است.

به خاطر این اسباب بازی های پرنده و قفس قدیمی؟ مثل این که مادر جانی دپ او را در Sleepy Hollow نشان می دهد. اینها thaumatropes نامیده می شود. نگران نباشید که در امتحان نهایی نخواهید بود، کسانی که بر اساس اصل تداوم بینایی کار می کنند. چشمان شما حفظ می کند که پس از تغییر تصاویر، یک پرنده و یک قفس انداخته می شود، باعث می شود توهم شود که پرنده درون قفس است که واقعا آنها دو عکس جداگانه هستند.

انیمیشن مجموعه ای از تصاویر را با هم ترکیب می کند

در حال حاضر در انیمیشن، ما مجموعه ای از تصاویر که رشته با هم برای ایجاد یک حرکت. برای مدت طولانی، مردم تصور می کردند که این امر به دلیل پایداری بینایی بود، که ذهن ما فریم را برای یک ثانیه تقسیم می کرد، همانطور که ما آن را با چارچوب جدید برای ایجاد این جنبش مخلوط کردیم. امروزه هرچند، حداقل در میان جامعه نجوم انیمیشن من، این کاملا توضیح کامل نیست.

بنابراین شما می دانید زمانی که شما در خیابان راه می روید و چشمک می زنید و دوست دارید؛ "بله، همه چیز کجاست؟" نه؟ خوب، این دلیل خوبی است که می تواند یک درد بزرگ و بسیار ترسناک باشد. خوشبختانه برای ما، مغز ما همه کسانی را که چشمک می زند نادیده می گیرد، بنابراین ما هر چند ثانیه یکبار فلش سیاه را نمی بینیم. یک دوربین فیلمبرداری بسیار شبیه به یک چشم انسان است و دارای شاتر نوردی است که تصویر را هنگام تصویر تغییر می دهد. به این ترتیب ما فقط فریم های کامل را مشاهده می کنیم و هیچ فریم های نیمه عجیب و غریب به عنوان پیشرفت فیلم نمی بینیم.

مغز فریم های خالی را نادیده می گیرد

پس چرا اینطور است که هنگام تماشای یک فیلم ما تمام آن فریم های خالی را نمی بینیم مانند اینکه ما در حال تماشای نور بارق می شویم؟ مغز ما آنها را نادیده می گیرد درست مثل این که تمام چشمک های ما را نادیده می گیرد. اما اکنون که همه چیز دیجیتال است فرآیند هنوز هم باقی می ماند، این فقط اتفاق می افتد در سرعت بسیار سریع است.

به جای یک شاتر نورد، آن را با طراوت یا نیم صفحه نمایش در یک زمان، interlaced، و یا از بالا به پایین، پیشرفته کار می کند. آیا تا به حال متوجه شده اید که یک کلیپ YouTube از کسی که فیلمبرداری روی صفحه تلویزیون خود را می بینید، همیشه میله های عجیب و غریب در اطراف صفحه نمایش وجود دارد؟ این منطقه تازه کردن صفحه است.

چه چیزی انیمیشن را به طور مداوم و صاف می بیند

باز هم، آن را به سرعت می رود که چشم ما آن را نادیده می گیرد. بنابراین ترکیب مغز شما با حفظ تصویر دوم تقسیم شده از قبل، و همچنین نادیده گرفتن فریم سیاه یا نیمه، باعث می شود که انیمیشن به یک حرکت صاف و یکنواخت تبدیل شود. شما می توانید آن را ببینید همه شروع به شکستن زمانی که ما گرفتن تیراندازی 1S و 2S و شروع به تیراندازی در 4S و یا 5S، انیمیشن شروع به شکستن و تبدیل به choppier و choppier، زیرا خارج از نقطه شیرین چشم انسان است.

بنابراین یک تاریخچه مختصر از تداوم دید و چگونگی دیوانه شدن چشم انسان و نحوه عملکرد انیمیشن است. واقعا اگرچه شما باید آن را به هر کسی توضیح دهید فقط می گویم که یک بز را کشف کرده اید که به جادوگر تبدیل شده است و توانایی های جادویی را به شما تحمیل می کند، بسیار سریعتر از توضیح دادن این همه چیز است.