مورد کنجکاو نیروی گلوله

چگونه یک نوجوان یک تیرانداز آنلاین جذاب آنلاین را برای تلفن همراه ایجاد می کند

اگر می خواهید بدانید که در طول ده سال گذشته، چگونه توسعه یافته است، Bullet Force اثبات شده است. Call of Duty در سال 2006 همچنان یک تیرانداز جنگ جهانی دوم بود و با رفتن به مبارزه مدرن، چشم انداز FPS را تغییر نیافت. چندین نفره در نسل قبلی کنسول ها به دلیل مشکل کد خالی تضمین نشد. با این حال، ایده بازی تیرانداز اول شخص کامل با بازی آنلاین بر روی بروید، فقط از طریق PSP و Nintendo DS به دست می آید، با عناوین محدودی که در دسترس هستند می توانند این کار را انجام دهند.

یک دهه بعد، فلش رو به جلو، و ما بازی هایی مانند Bullet Force داریم. این یک تیرانداز اول شخص مبتنی بر جنگ است، در تلفن همراه، با بازی آنلاین تمام عیار در برابر دیگر بازیکنان. اوه، و این بازی توسط یک 18 ساله ساخته شد که فقط دبیرستان را به نام لوکاس وایلد فارغ التحصیل کرد.

احساس قدیمی

نیروی گلوله ای در بخش بزرگی به چشم می خورد؛ زیرا در یوتیوب توسط یک نوجوان ساخته شده است، اما این بازی کاملا جامد است. این مقررات بسیاری از استانداردهای سبک را بر عهده دارد، با نقشه هایی که خارج می شوند، با سناریوهایی مانند دفاتر و زندان هایی که در بازی نیز حضور دارند. چند نفره حالت اصلی بازی در اینجا است، با deathmatch تیم، فتح نقطه کنترل، و حالت های بازی تفنگ در دسترس است. و این همه در مسابقات 20 نفره اتفاق می افتد. این بازی سرگرم کننده است، اگر نه کمی استاندارد، اما خوب است. این بدان معنی است که آن را انجام می دهد و سعی دارد یک بازی سرگرم کننده برای افرادی باشد که تمایل دارند یک تیرانداز اول شخص در تلفن همراه را سرگرم کنند. من از آن لذت بردن از بازی در اوایل ساخت، آن را به همراه آمده است. تصاویری به طور چشمگیری بهبود یافته است، و بازی با هر بروز رسانی بهتر است. این ممکن است برنده جایزه شود، اما توسعه دهنده برنده بورس تحصیلی برای حضور در کنفرانس توسعه دهندگان جهانی اپل در سال 2016 شد.

آن را به راه طولانی می آیند

آنچه این همه نشان می دهد این است که توسعه بازی چنین راهی طولانی شده است. موتورهایی مانند Unity به توسعه دهندگان اجازه می دهند که عناوینی را ایجاد کنند که در غیر این صورت با چندین ماه و چندین ماه کار را برای ماهها انجام می دهند و کارهای کمتری انجام می دهند. در حقیقت، مقیاس چنان زیاد شده است که همانگونه که می بینیم، هر کسی که به اندازه کافی توانایی انجام آن را دارد، می تواند تیرانداز اول شخص از رویاهای خود را ایجاد کند. به خصوص با توجه به این که Unity آزاد است که سعی کند، و برای کسانی که برنامه نویسی را نمی دانند، در دسترس است. من با یکی از برنامه نویسان Naquatic صحبت کردم که گفته بود او نمی دانست چگونه برنامه های خودش را برای اولین بار در یوتیوب بازی کند. در حالی که برنامه نویسی به شما کمک می کند و هر برنامه ای برای توسعه دادن به درک مفاهیم برنامه نویسی می پردازد، مانع ورود به آن نمی باشد. "شما باید بدانید که کد چگونه باید باشد". این بازی باید الهام بخش باشد، هر کسی می تواند یک بازی امیدوار کننده و سرگرم کننده بدون توجه به اینکه چه کسی باشد.

چیز دیگری که در مورد Bullet Force جالب است این است که رسانه های اجتماعی و جریان در بازی نقش مهمی ایفا می کنند. لوکاس وایلد در تمام طول توسعه، با بازیکنان نسخه بتا این بازی در توییتر ارتباط برقرار کرده است، به طور مرتب اطلاعاتی را در خصوص ویژگی های دلخواه ذخیره می کند و بازخورد از جمعیت را در مورد نحوه انجام تغییرات در ساخت انجام می دهد. او حتی یک مخاطب اختصاصی از طرفداران بر روی سیستم عامل هایی مانند Mobcrush دارد - من این بازی را پخش کرده ام و برخی از طرفدارانش را که نشان داده اند به نمایش می گذارم و بعضی از مردم را هیجان زده می بینم. شانس خوب او در بازی های بازاریابی بهتر از بسیاری از توسعه دهندگان دیگر نیز وجود دارد.

این قابل ملاحظه است

و این بخشی از این است که اینقدر جذاب است. نه تنها این یک بازی چشمگیر است که توسط یک نوجوان ساخته شده است. این واقعیت است که شما یک توسعه دهنده دارید که از ابزارهای قدرتمندی استفاده می کند - هر چه بنیادی از نظر توسعه و بیشتر از نظر بازاریابی - برای کمک به ایجاد یک بازی و بیان کلمه به بازیکنان. و نه تنها این بازی یک تیرانداز سرگرم کننده اول شخص است، اما این خیلی الهام بخش است، زیرا برای هر کسی که می گوید آنها می خواهند یک بازی بسازند، خوب، این بازی یک بازی را برای مخاطبان تحسین می کند که او در زمان هیجان انگیز او زندگی چه چیزی شما را متوقف می کند یا هر کس دیگر؟

نیروی گلوله در دسترسی سریع در Google Play در دسترس است.