میامیوتو برای خلاقیت برنامه نویس بزرگ دعوت می کند

می گوید نینتندو هنوز هم می تواند صنعت بازی های ویدئویی را تسخیر کند

با Satoru Iwata هنوز هم از عمل جراحی بهبود می یابد، آخرین سهامدار Q & A نینتندو دیگر نیازمند است تا مسئولیت پاسخ های مبهم و وعده های ناخوشایند را بر عهده بگیرد. سوالات غالبا متضاد اغلب جالب تر از پاسخ ها بود، اگرچه شیگرو میامیوتو چند اشاره را در جهت بازی بعدی Zelda ارائه کرد و سخنرانی جالبی در مورد نیاز به خلاقیت بیشتر در صنعت ارائه کرد.

سوالات سهامداران: بومی ها بی سر و صدا هستند

پس از درخواست سافتبال برای بعضی از فیلمهای E3 و درخواست تجدیدنظر برای هدایای بازی ویدئویی به سهامداران که به سرعت از بین رفته بود، سوالات نشان دهنده افزایش نارضایتی و عدم اعتماد است. یک شکایت در مورد عدم وجود بازی های تک نفره که در منحنی یادگیری HD مطرح شد شکایت کرد. یک سهامدار داشت که احساس می کرد جلسه در بحث های بازی های ویدئویی (انتخاب سرمایه گذاری عجیب و غریب) بسیار ناراحت بود و ناراحت بود که ایواتا پس از نمایش ضعیف مالی نینتندو از استعفا نگرفت. Gamer ابراز ترس می کند که نینتندو می تواند "در آینده سازنده دستگاه های بهداشتی شود" (اشاره به سیستم کیفیت زندگی "پیشنهادی نینتندو") است که پاسخ گویانه ای را ارائه می دهد و امیدوار است بهبود سلامتی سرگرم کننده باشد و یک سهامدار مشکوک ابراز کند نکته ای که در خارج از Iwata است، اکثر مدیران نینتندو سهام کمتری در شرکت دارند.

Zelda: تکامل در حال آمدن است

Miyamoto تمایلی به ارائه هر گونه اطلاعات جدید در مورد Legend of Zelda Wii U در آینده نداشته، اما می گوید آنها "آماده شدن برای تکامل جدید سری برای Wii U هستند"، به عنوان مثال نشان می دهد که بازیکنان می توانند موارد را از ابتدا در " Legend of Zelda: لینک بین جهان "در 3DS.

کلید موفقیت مایآموتو: خلاقیت در صنعت رکود

بیشترین نظرات جالب توجه Miyamoto پس از یک سوال نسبت به مشکلاتی که ناشران بازی های ویدیویی نسبت به استودیوهای فیلم در دهه های 50 و 60 داشتند، پایان یافت. مایاموتو به اعتقاد هیروشی یاماچی رئیس جمهور کنونی نینتندو اشاره کرد که عدم وجود انواع نرم افزارها در E3، "وحی از نارسایی خلاقانه به عنوان بخشی از ما به عنوان سازنده در صنعت بازی های ویدئویی است" که در کسب و کار سرگرمی، تنها می تواند قوی و همه از دیگران ضعیف خواهد شد، زیرا "اگر چیزی چیزی بی نظیر ایجاد کنید ... مصرف کنندگان فکر نمی کنند که لازم است از محصولات دیگران خریداری شود."

وی افزود: "نظر من ممکن است در معرض سوء تفسیر باشد، اما در زمینه محتوای دیجیتال، من فکر می کنم که خلاقیت ما هنوز نابالغ است. در دنیای کتاب های کمیک و فیلم، افرادی هستند که خود را به چالش می کوشند تا خلاقیت بیشتری نسبت به قبل در ایجاد محتوای خود داشته باشند. من معتقدم که ما ... هنوز در یک دوره گذار قرار داریم و در نهایت به فاز هایی می رسیم که در آن ما هستیم خلاقیت ما را گسترش می دهیم و غنی سازی می کنیم. اگر بتوانیم نینتندو را بدون از بین بردن این چالش مدیریت کنیم، من معتقدم که ما شاید بتوانیم سرگرمی های جدیدی را ایجاد کنیم که در صنعت غالب شده است. "

نینتندو به دلیل عدم خلاقیت در بازیافت شخصیت ها و ژانرها متهم شده است، مشخص نیست که آیا میوموتو به ایده های جدید و جسورانه و یا صرفا اسپیت بولینگ متعهد است.