نسخه Android Story آن و عدم وجود بازی FMV

موج جدیدی از بازی های FMV هنوز از این موفقیت تحسین برانگیز است.

داستان او سام بارلو در حال حاضر در آندروید است، یک سال پس از آن در iOS و PC راه اندازی شد، و به سرعت مشهور نه تنها برای احیای ژانر فیلم کامل حرکت، و برای گفتن داستان رمز و راز منحصر به فرد است که بازیکن باید از طریق تماشا کشف کلیپ های ویدئویی بازجویی یک طرفه. این بازی به طور گسترده ای از بررسی های من در مورد نسخه موبایل در جای دیگر به نمرات متاکریتیک بزرگ و قطعات مورد نظر جالب توجه نوشته شده است. اما آنچه که من از آن شگفتزده میشوم این است که در سالی که Story اولش برای اولین بار آن را منتشر کرد، اکنون برای اندروید منتشر شده است، چرا این تنها بازی بزرگ FMV برای انتشار است؟

داستان او عجیب و غریب است که در آن سبک ژانر FMV را مورد بررسی قرار می دهد که عموما در گذشته مورد تمسخر قرار گرفته است. بازی FMV محصولی از روزهای اولیه اولین سیستم های بازی سی دی بود. این بازی ها، مانند کوسه فاضلاب و شب تله، به طور گسترده ای اجرا می شد و با بارگذاری زمان آهسته و گیم پلی متوسطانه در بهترین حالت قرار می گرفت. آنها به سرعت به یک خنده شگفت زده تبدیل شده و به طور جدی به عنوان چیزی بیش از یک چیز تازه به نظر نمی رسید. فرمت سی دی شروع به بهبود کرد - FMVs و بازی های بزرگتر در طول زمان معرفی شد، زیرا سخت افزار با قدرت بیشتری از فرمت سی دی استفاده کرد، اما بازی های FMV به ندرت دیده می شد.

داستان او جالب است تلاش می کند تا بسیاری از مشکلات فرمت FMV را در یک راه حل با در مورد تعامل در همه نیست. در حقیقت، 'بازی' به عنوان آن را می توان به یک بازی شکسته از گوگل جستجو جستجو. این تجربه عمدتا غیرفعال است اما فعال است. شما باید برای خودتان رمز و راز گذاشت، تلاش برای کشف آنچه اتفاق می افتد از پایگاه داده پرسش های یک طرفه، بدست آوردن آنچه اتفاق می افتد بر اساس سرنخ های ظریف است. این شاید قدرت بزرگی از این بازی است - از ویدیو و قدرت عمل انسان استفاده می کند، با برنامه های نوشته شده به خوبی نوشته شده از سام بارلو (شناخته شده برای کار خود را در خاطرات Silent Hill Shattered Memories )، نه به ذکر یک عملکرد عالی از Viva Seifert، به تجربه در سراسر

به طرق مختلف، احساسات ظریف در سراسر این روزها یک چالش در بازی های ویدئویی است. ما ابزارهای رندر بسیار قدرتمندی را در اختیارتان قرار می دهیم، اما در حقیقت در غرور غیرمعمول هستند که به لحاظ دقیق بیان احساسات انسانی می آید. این به این معنا نیست که کاراکترهای کامپیوتری تولید شده برای نشان دادن احساسات ظریفانه در همه چیز غیر ممکن است، فقط این که انسان و انسان در آن بهتر است.

در واقعیت، بازی های FMV برای بازگشت بسیار حس می کند. بارها تغییر کرده است که محتوای FMV را راحت تر از همیشه ساخته است. اسمارت فون های فوق العاده می توانند ویدیو فوق العاده ای را به نمایش بگذارند و حتی دوربین های DSLR با کیفیت مناسب را که نشان می دهند تلویزیون های تلویزیونی را به تصویر کشیده اند، ذکر نکرده اند. حتی یک تولیدکننده ذهنیت مشاغل میتواند در دوربینهای قرمز عکسبرداری کند و محتوا را ارزشمند از سینما بگیرد. و بسیاری از بازیگران مشتاق وجود دارند که به ایده کار در اشکال جدید رسانه ای کار می کنند - بازی های ویدئویی به همان اندازه که چند سال پیش بود، خیلی بیشتر از آن چیزی نیستند. و اگر هرچه افزایش توزیع رسانه های دیجیتال، میزان استعداد نوشتن را افزایش داده است. نویسندگان به راحتی می توانند برای انتشار و بازخورد، حتی در روش های غیر رسمی مانند فان فیکشن، استفاده کنند. و همانطور که با WeTubers می بینیم، ساختار سنتی هالیوود را برای ساختن محتوای قانع کننده ای که مردم تماشا می کنند، نمی گیرند.

افزایش توزیع دیجیتال به ویژه از داستان های تعاملی کمک می کند . یک ژانر که یک بار در بازی در جایگاه ایستاده بود، زیرا گرافیک پیچیده بسیار دشوار بود و گرافیک بهتر شد. اما اکنون که ما در عصر توزیع دیجیتال و بازی های Indie زندگی می کنیم، توسعه دهندگان هر نوعی که از کلمه نوشته شده الهام گرفته اند، می توانند تجربیات تعاملی جذاب را که توسط روایت هدایت می شوند، ایجاد کنند.

توزیع ویدیوی امروز هم مسئله ای نیست. در همان روز، پخش ویدئو، نه تنها آن را ایجاد کرد، به دلیل نیاز به پخش رسانه های مبتنی بر دیسک، بدون اشاره به تلاش برای فشار دادن آنها به سی دی، یک چالش بود. خدمات توزیع دیجیتال در حال حاضر مشکل کمی با اندازه فایل دارند، فشرده سازی ویدئو HD استثنایی است. حتی راه حل ها می توانند از طریق رسانه ها و خدمات مبتنی بر ابر، مانند مرکز اطراف یوتیوب باشد. بازی های ویدئویی تعاملی از طریق فقط یوتیوب به تنهایی اتفاق افتاده است، یک لایه برنامه می تواند یک گزاره جذاب باشد.

Interactivity یک مسئله ای است با بازی های FMV، و داستان او از تجربه کاملا منفعل استفاده می کند. اما در حالی که داستان او تا حد زیادی به عنوان تجربه منفعل تا آنجا که FMV می رود، چرا نمی تواند یک بازی تعاملی بیشتر اتفاق می افتد؟ با ظهور بازی های Indie و بسیاری از موانع خوب FMV به سمت پایین افتادن، این به نظر می رسد که یک بازار بازی با نامحدود و یا حداقل فرصتی برای توسعه دهندگان انی و فیلمسازان مشتاق برای همکاری با یکدیگر در روش های معنی دار. با توجه به اینکه Story او جایزه و تحسین Barlow از سراسر جهان به دست آورد، و نه به طور قطع کمک به او در گرفتن پروژه های جدید کار بر روی پروژه رسانه های تعاملی WarGames و دنباله ای به داستان او، کسی با جرقه متفاوت به همان شیوه داستان او می تواند کاری با آن و مفهوم بازی FMV انجام دهد.