ما در مورد ایجاد یک شخصیت از قطعات متحرک، عمدتا با شکستن قطعات به GIF های شفاف در فتوشاپ و سپس وارد کردن آنها به فلش صحبت کردیم.
ترک آثار هنری در قالب Bitmap
در درس، ما تصمیم گرفتیم آثار هنری خود را در فرمت bitmap ترک کنیم، اما این می تواند تا اندازه فایل شما را افزایش دهد و انیمیشن های شما را کمی نادان تر کند و همچنین باعث ایجاد یک اثر پیکسل شده در صورت تغییر اندازه تصویر شطرنجی در فلش شود.
آثار هنری در قالب اصلی آن حفظ شده است
مزیت بستن در فرمت bitmap این است که آثار هنری شما در فرمت اصلی خود، به پیکسل، حفظ می شود؛ با این حال، اگر شما دارای آثار هنری تمیز و یا حداقل بلوک رنگ جامد، شما می توانید تابع فلش ردیابی بیتپار برای تبدیل آثار هنری خود را از raster / bitmap به فرمت برداری، که حجم فایل را ذخیره و اجازه می دهد برای تغییر اندازه آسان است.
ردیابی Bitmap را می توان در مجموعه های اصلی (بالا) Tools Under Modify-> Trace Bitmap پیدا کرد . پس از وارد کردن آثار bitmap / jpeg / gif به فلش، می توانید آن را از کتابخانه خود بر روی بوم خود بکشید، آن را انتخاب کنید، و سپس این گزینه را انتخاب کنید. پنجره گفت و گو که می آید به شما اجازه می دهد تا سفارشی کنید که چگونه فلش تلاش می کند تا آثار هنری بردار را براساس اصل ارائه دهد، همانطور که موتور Trace Bitmap از مناطق رنگی جامد خارج می شود و آنها را به نقاط بردار پر می کند (از جمله خط خطی های شما).
- Threshold رنگ تعیین می کند که چگونه فلش سعی خواهد کرد که رنگ ها را در آثار هنری خود مطابقت دهد. پایین تر تعداد، مسابقه نزدیک تر است؛ در یک تصویر دقیق، این چندین اتصال متناوب را ایجاد می کند که مش را برای ساختن تصویر کامل ایجاد می کند.
- حداقل منطقه ، کوچکترین منطقه رنگی را که فلش (پیکسل ها) تشخیص می دهد، تعریف می کند. به عنوان مثال، اگر شما حداقل سطح خود را به 3 تنظیم کنید، فلش هر بلوک رنگ جامد از سه پیکسل متصل یا بیشتر را به پر رنگ می کند؛ هر چیزی که در زیر سه پیکسل قرار دارد، در نهایت جذب به نزدیکترین بلوک رنگ بزرگتر خواهد بود. (بگو اگر شما یک پیکسل سیاه و سفید در وسط یک میدان سفید داشتید، و حداقل منطقه شما به 2 تنظیم شده بود، پیکسل سیاه در یک پرچم سفید رنگ ناپدید شد.)
- منحنی تناسب تعیین می کند که چگونه فلش منحنی آثار هنری شما را دنبال می کند. از آنجا که فلش از آثار هنری مبتنی بر بردار استفاده می کند، خطوط به طور کلی توسط مسیرها تعریف می شوند که می تواند منحنی ها را به صورت آزاد یا محکم مطابقت دهد، اما ممکن است نیاز به نقاط پایانی بیشتری داشته باشند (دقیق تر و دشوارتر). اگر منحنی را به پیکسل تنظیم کنید، لبه های پر شده با هر لبه پیکسل آخر مطابقت دارند. گزینه های دیگر از "بسیار ضخیم" به "بسیار صاف"، که کنترل به چه درجه ای است که فلش به طور خودکار صاف لبه ها را به نزدیکترین منحنی است.
- آستانه گوشه یکی دیگر از گزینه هایی است که صافی ردیابی bitmap شما را کنترل می کند؛ مسیرهایی که شکل های شما را تعریف می کنند همیشه منحنی نیستند و گاهی نقاط تعریف در گوشه ها قطع می شوند. آستانه گوشه تعریف می کند که چگونه بسیاری از گوشه ها - یعنی، چقدر از لبه های تیز خود برطرف می شود. اگر به "Normal" تنظیم شده باشد، پس از آن فلش میانگین خواهد داشت و برخی گوشه های تیز را هموار می کند. "بسیاری از زاویه ها" و "زوایای کوچکی" نسبتا خود توضیحی هستند.
شما همچنین می توانید از این استفاده کنید نه فقط در مورد آثار هنری برای انیمیشن، بلکه در عکس ها یا نقاشی هایی برای زمینه یا رابط کاربر گرافیکی استفاده کنید. شما همیشه یک بازی کامل، به ویژه در مورد کارهای بسیار پیچیده ای نخواهید داشت، اما اثر ایجاد شده توسط پسزمینه نیز می تواند نسبتا منظم باشد.