نکته فلش: ردیابی بیت مپ

ما در مورد ایجاد یک شخصیت از قطعات متحرک، عمدتا با شکستن قطعات به GIF های شفاف در فتوشاپ و سپس وارد کردن آنها به فلش صحبت کردیم.

ترک آثار هنری در قالب Bitmap

در درس، ما تصمیم گرفتیم آثار هنری خود را در فرمت bitmap ترک کنیم، اما این می تواند تا اندازه فایل شما را افزایش دهد و انیمیشن های شما را کمی نادان تر کند و همچنین باعث ایجاد یک اثر پیکسل شده در صورت تغییر اندازه تصویر شطرنجی در فلش شود.

آثار هنری در قالب اصلی آن حفظ شده است

مزیت بستن در فرمت bitmap این است که آثار هنری شما در فرمت اصلی خود، به پیکسل، حفظ می شود؛ با این حال، اگر شما دارای آثار هنری تمیز و یا حداقل بلوک رنگ جامد، شما می توانید تابع فلش ردیابی بیتپار برای تبدیل آثار هنری خود را از raster / bitmap به فرمت برداری، که حجم فایل را ذخیره و اجازه می دهد برای تغییر اندازه آسان است.

ردیابی Bitmap را می توان در مجموعه های اصلی (بالا) Tools Under Modify-> Trace Bitmap پیدا کرد . پس از وارد کردن آثار bitmap / jpeg / gif به فلش، می توانید آن را از کتابخانه خود بر روی بوم خود بکشید، آن را انتخاب کنید، و سپس این گزینه را انتخاب کنید. پنجره گفت و گو که می آید به شما اجازه می دهد تا سفارشی کنید که چگونه فلش تلاش می کند تا آثار هنری بردار را براساس اصل ارائه دهد، همانطور که موتور Trace Bitmap از مناطق رنگی جامد خارج می شود و آنها را به نقاط بردار پر می کند (از جمله خط خطی های شما).

شما همچنین می توانید از این استفاده کنید نه فقط در مورد آثار هنری برای انیمیشن، بلکه در عکس ها یا نقاشی هایی برای زمینه یا رابط کاربر گرافیکی استفاده کنید. شما همیشه یک بازی کامل، به ویژه در مورد کارهای بسیار پیچیده ای نخواهید داشت، اما اثر ایجاد شده توسط پسزمینه نیز می تواند نسبتا منظم باشد.