انیمیشن سازی می تواند یکی از سخت ترین وظایف در انیمیشن باشد. فرآیند تطبیق حرکات دهان انیمیشن خود را به فون های آهنگ صوتی خود را بیشتر به عنوان sync کردن لب شناخته می شود. برای رفع سریع، هیچ مشکلی نیست که فقط دهان باز کردن و بسته شدن را تحریک کند، و این یک میانبر ساده است، مخصوصا هنگام انیمیشن کردن برای وب. اما اگر می خواهید عبارات واقعی و حرکات واقع بینانه دهان را اضافه کنید، این کمک می کند تا مطالعه کنید که چگونه شکل دهان با هر صدا تغییر می کند. ده ها تن از تنوع وجود دارد، اما طرح های ما ارائه ده ها از ده شکل اولیه سری سرفصل های پرستون بلر است .
فونومهای پایه و لب سینچینگ برای انیمیشن
این ده شکل اساسی اولیه می تواند تقریبا هر صدایی از گفتار را با درجات مختلف بیان، مطابقت دهد و با فریم های بین در حال حرکت از یک به دیگری، قابل ملاحظه ای دقیق باشد. ممکن است بخواهید این را برای مرجع نگه دارید.
- A و I: برای صداهای صدای واکه A و I، معمولا لب ها کمی بزرگتر می شوند، دندان های باز، زبان قابل مشاهده و مسطح در برابر کف دهان است.
- E: فون E مشابه A و I است، اما لب ها کمی بزرگتر شده اند، گوشه ها بیشتر افزایش یافته و دهان و دندان ها کمی بیشتر بسته شده اند.
- U: برای صدای U، لب ها به سمت خارج قرار می گیرند، به سمت یک پیکر کشیده می شوند اما هنوز تا حدودی باز هستند؛ دندان باز و زبان تا حدودی برداشته شده است.
- O: مجددا دهان به پیکر کشیده می شود، اما لب ها به صورت بیرون زده نمی شود و دهان گرد است، زبان بر روی کف دهان است.
- C، D، G، K، N، R، S، Th، Y، و Z: این پیکربندی تقریبا تمام همسانی های سختی را پوشش می دهد: لب ها اغلب بسته شده، کشیده شده اند، دندان ها بسته شده و یا تقریبا بسته شده اند.
- F و V: دهان در حدود عرض استاندارد است، اما دندان ها به لب پایین فشار می یابند. در برخی موارد ممکن است تغییرات به پیکربندی D / Th نزدیک تر باشد.
- L: دهان باز است و مانند بسیاری از پیکربندی A / I گسترش یافته است
- M، B، و P: این صداها با لب های یکدیگر ساخته می شوند؛ مدت زمان لازم است. "M" یک نگهدارنده طولانی است، "mmm"؛ "B" کوتاه تر است و سپس بخشی، تقریبا "buh" صدا؛ P یک نگهدارنده سریع، پف هوا است.
- W و Q: این دو صدا بیشتر از دهان بیشتر می کند، تقریبا آن را روی دندان قرار می دهد، فقط دندان های دندان های بالا را می بیند، گاهی اوقات حتی آن. فکر کنید یک "دهان گل رز"
- موقعیت استراحت: این موقعیت را به عنوان موقعیت "شل"، زمانی که دهان در حالت استراحت است فکر کنید - فقط با موضوع خالی که مشخص نیست.
هنگامی که شما نقاشی یا مدل سازی انیمیشن خود را انجام می دهید، با گوش دادن به هر کلمه و ترکیبی از هجا که ذاتی هستند، می توانید آنها را به یک تنوع از این ده مجموعه واژگان تقسیم کنید. توجه داشته باشید که نقاشی های من کاملا متقارن نیستند؛ این طرح فقط باطل نبود. هیچ دو نفر خود را به طور یکسان بیان نمی کنند و هر یک از خصوصیات فردی دارند که بیان و بیان خود را نامتقارن می کنند.