فونومهای پایه و لب سینچینگ برای انیمیشن

انیمیشن سازی می تواند یکی از سخت ترین وظایف در انیمیشن باشد. فرآیند تطبیق حرکات دهان انیمیشن خود را به فون های آهنگ صوتی خود را بیشتر به عنوان sync کردن لب شناخته می شود. برای رفع سریع، هیچ مشکلی نیست که فقط دهان باز کردن و بسته شدن را تحریک کند، و این یک میانبر ساده است، مخصوصا هنگام انیمیشن کردن برای وب. اما اگر می خواهید عبارات واقعی و حرکات واقع بینانه دهان را اضافه کنید، این کمک می کند تا مطالعه کنید که چگونه شکل دهان با هر صدا تغییر می کند. ده ها تن از تنوع وجود دارد، اما طرح های ما ارائه ده ها از ده شکل اولیه سری سرفصل های پرستون بلر است .

فونومهای پایه و لب سینچینگ برای انیمیشن

این ده شکل اساسی اولیه می تواند تقریبا هر صدایی از گفتار را با درجات مختلف بیان، مطابقت دهد و با فریم های بین در حال حرکت از یک به دیگری، قابل ملاحظه ای دقیق باشد. ممکن است بخواهید این را برای مرجع نگه دارید.

هنگامی که شما نقاشی یا مدل سازی انیمیشن خود را انجام می دهید، با گوش دادن به هر کلمه و ترکیبی از هجا که ذاتی هستند، می توانید آنها را به یک تنوع از این ده مجموعه واژگان تقسیم کنید. توجه داشته باشید که نقاشی های من کاملا متقارن نیستند؛ این طرح فقط باطل نبود. هیچ دو نفر خود را به طور یکسان بیان نمی کنند و هر یک از خصوصیات فردی دارند که بیان و بیان خود را نامتقارن می کنند.