مقدمه انیمیشن شخصیت / مبانی کاراکتر

01 از 06

ورق شخصیت انیمیشن / مبانی فریب

دیدار با وین Vin شخصیتی است که من قصد دارم به تحریک و تشویق، و در نتیجه، من یک شخصیت ورق / شخصیت شکست برای او انجام داده است. ورق های شخصیتی به شما امکان می دهد مرجع برای شخصیت خود را ایجاد کنید، دیدگاه های اولیه را پوشش دهید و مطمئن شوید که نسبت های شما از نقاشی به نقاشی مطابقت دارد. این کار خوبی است برای نگه داشتن چیزها به تناسب (حتی اگر تناسب شما شامل گرایش به اندامهای جادویی طولانی مانند مین) و استفاده از عبارات صورت شخصیت شما باشد.

این ورق شخصیت یک تجزیه ساده و ساده تر از هنر مفهوم کاراکتر دقیق تر است. شما باید شخصیت خود را به عنوان چند خط که ممکن است را کاهش دهید. این فقط یک نمونه اولیه از صفحه شخصیت است، با حداقل برای به منظور تظاهرات. قبل از متحرک سازی، باید سعی کنید یک ورق بزرگتر را با جزئیات بیشتری برای شخصیت خود بسازید .

در چند مرحله بعد، نگاهی دقیق تر به نقاط ضعف مختلف خواهیم داشت.

02 از 06

نمای جانبی

دیدگاه ساده ترین راه برای رسیدن است - برای من، به هر حال. شما فقط باید در مورد یکی از هر عضله نگرانی داشته باشید، و نمای کلی معمولا به من اجازه می دهد که موقعیت های ویژگی های صورت نسبت به یکدیگر را پایین بیاورم.

اگر شخصیت شما دارای نشانه های مشخصی در یک طرف یا دیگری است که موجب می شود او از هر دو طرف متفاوت باشد، شما می خواهید دو دیدگاه را به تصویر بکشید.

در حالی که ما به این نگاه می کنیم، نگاهی به آن خطوطی که در پشت هر دیدار کشیده ام، نگاه می کنم. شما متوجه خواهید شد که به دلیل قرار گرفتن در معرض تغییرات دقیقه به جای آن، این خطوط به مکانهای متفاوتی بر روی هر پوزیشن متصل می شوند: بالای سر، کمر / آرنج، نوک انگشتان، لگن، زانو، شانه.

پس از رسیدن اولین دید، معمولا یک ایده خوب برای انتخاب نقاط اصلی خود و استفاده از حاکم است تا خطوط را از نقاط اصلی و در کل ورق قبل از نقاشی بر روی آنها برای نمایشهای دیگر بکشید. به این ترتیب شما باید مرجع باشید تا مطمئن شوید که همه چیز را به مقیاس رسانده اید.

03 از 06

نمای جلو

برای نمای دید شما، سعی کنید شخصیت خود را مستقیما پای راست بچرخانید، پاها را با هم یا حداقل از هم جدا نکنید، دستها با انحراف کوچک حلق آویز میشوند، صورت مستقیم به جلو میرود. شما می توانید موقعیت نگرش را برای بعد ذخیره کنید؛ در حال حاضر شما فقط می خواهید جزئیات اساسی را پایین بیاورید و به وضوح در نظر بگیرید، و نمای کلی به طور کلی بهترین نمایانگر نقاط اصلی شخصیت است.

04 از 06

نمای عقب

با کمی تقلب برای دید عقب، هیچ مشکلی وجود ندارد و فقط جزئیات دید شما را با چند جزئیات تغییر می دهد. فراموش نکنید که اگر چیزی به سمت خاصی متمرکز باشد، در نمای عقب به عقب برگرداند. (مثال بالا: بخشی از موی ویین، دامن کمربند اوست.)

05 از 06

نمایش 3/4

اغلب اوقات شما شخصیت خود را مستقیما در حال طراحی، یا از جلو یا از طرف دیگر نخواهید داشت. یک دید 3/4 یکی از رایج ترین زوایای کاراکتر شماست، بنابراین قطعا باید یکی از این موارد را در صفحه شخصیت خود قرار دهید. در اینجا می توانید کمی با عفت بگذارید؛ سعی کنید تصویر و نگرش شخصیت خود را به تصویر بکشید.

همراه با شات 3/4، شما همچنین باید برخی از عکس های عمل جلب کنید - انواع مختلف درگیر حرکت متوسط ​​هستند، جزئیات نحوه حرکت لباس و موها.

شما خواهید دید که نقاط مرجع مختلف به دلیل زاویه ای دیگر به طور کامل با دستورالعمل های دیگر سازگار نیستند. در عوض آنها باید در راستای عرض نیمه از نقطه اندازه گیری شده عبور کنند - به عنوان مثال، یک شانه بالاتر از خط نشانگر ارتفاع پیش فرض آنها است، در حالی که شانه دیگر زیر است. توخالی از گلو، یک نقطه میانی برای شانه ها، تقریبا دقیقا بر اساس دستورالعمل است.

06 از 06

بستن

در نهایت، شما باید سعی کنید یک چهره دقیق از چهره شخصیت خود را به تصویر بکشید، زیرا ممکن است تمایل داشته باشید که آن را به حداقل برسانید و در عکسهای کامل بدن کمی غرق شوید. (شما باید نزدیک قسمت های مهم دیگر را نیز قرعه کشی کنید - مثل یک آویز حک شده، خال کوبی، یا سایر علامت هایی که معمولا بدون جزئیات در عکس های کامل بدن کشیده می شوند. فراموش نکنید که گوش ها را بکشید. گوش ها نادیده گرفته می شوند اغلب گمان می کنم حدس زده می شود که وین به نظر می رسد خیلی دشوار است زیرا او گوش فراوانی دارد؛ این دردناک است.)

من فقط دو علامت چهره برای مثال به شما نشان می دهم، اما شما باید حداقل 10 عبارات رایج را برای کاراکتر خود بیافزایید - اینکه آیا او معمولا غمگین، ترسناک، هیجان زده، خوشحال، عصبانی، و غیره است. شما طیف وسیعی از احساسات خود را پوشش داده اید.