چگونه می توان انیمیشن خود را به موسیقی پس از اثر واکنش نشان داد

بنابراین شما می خواهید یک تکه انیمیشن به واکنش خود را به ضرب وشتم از آخرین قطره رقص تکنو؟ چه کسی نیست بیایید نگاهی به نحوه ایجاد این اتفاقات با استفاده از Adobe After Effects ببریم تا بتوانیم محاکمه آزاد خود را باز کرده یا دانلود کنیم و در حقیقت شیرجه بگیریم!

بنابراین ابتدا بیایید یک ثانیه سریع صحبت کنیم که چه نوع انیمیشن با این اثر کار می کند. به طور کلی، سبک های تربیتی بیشتری خواهد بود که به این تکنیک پاسخ خواهند داد. این یک روش عالی برای ایجاد یک شخصیت برای رقص در اطراف صفحه نمایش به موسیقی نیست، اما اگر شما می خواهید نور pulsating یا حلقه تکنو Cool Techniques، این جایی است که باید باشد.

پیدا کردن موسیقی برای کار با

اکنون یک بار ما شروع کردیم تا After Effects بیایید قطعه ای از موسیقی را برای کار کردن پیدا کنیم. ما می خواهیم Metallica را با استفاده از Welcome Home (Sanitarium) بکار ببریم، اما می توانید از آنچه که دوست دارید استفاده کنید. آرشیو موسیقی رایگان یک منبع خوب است اگر شما به دنبال یک قطعه از موسیقی برای استفاده در یک ویدیو که شما در حال رفتن به پایان رساندن انتشار به یوتیوب اگر شما می خواهید برای جلوگیری از از بین بردن آن. همچنین، موسیقی هایی که دارای نمایش های بزرگ و باس هستند، معمولا بهتر از این است که از چیزی لذت ببرید، بنابراین به خاطر داشته باشید، و همچنین آهنگ هایی بدون اشعار، تمایل دارند به خوبی کار کنند. پس از اثر بسیاری از تنوع در آهنگ در هنگام برخورد با اشعار از دست می دهد، اما برای مثال ما، ما در حال رفتن به استفاده از مقدمه بزرگ به متالیکا، پس از آن کار خواهد کرد خوب است.

وارد کردن موسیقی در پس اثر

هنگامی که قطعه موسیقی ما را به «پس از اثر» وارد کردیم، بیایید آن را به آیکون New Composition در پایین پنجره Project ما بکشیم تا یک ترانه ای با طول آهنگ ما ایجاد شود.

بعد، بیایید یک مربع ساده ساده برای کار با. ما می دانیم این یک حلقه تکنو خنک نیست، اما ما اثر خود را به مقیاس آن اعمال می کنیم تا آن را با موسیقی رشد و تقلیل دهد. اثر ما در حال انجام است می تواند به هر چیزی اعمال شود، بنابراین ما فقط به عنوان ساده برای مقیاس بندی اینجا کلیک کنید به عنوان مثال، شما می توانید آن را به سبک تکنو cool شما بعد از خود را پس از اینکه ما متوجه چگونه کار می کند.

چگونه برای تحریک کردن آهنگ

حالا که این تنظیم را داشته باشیم، اجازه دهید یک اثر را به صوتی ما اضافه کنیم تا بتوانیم ترانه را، حتی بیشتر، بیش از حد، تلاش کنیم تا نتایج بهتر از اثر به دست آوریم. ما اثر باس و تربل را به آن اعمال می کنیم و بسته به اینکه چه چیزی ما انیمیشن خود را برای پاسخ بیشتر به ما می خواهیم آن را بالا برده و از سوی دیگر. بنابراین، اگر ما می خواهیم انیمیشن ما بیشتر به ضربات باس پاسخ دهد، می توانیم آن را تا 100 و درجه بندی کنیم تا به 100، و برعکس اگر ما می خواهیم آن را به سه برابر کردن آهنگ پاسخ دهیم. برای مثال ما سه برابر می شود.

بعد، ما می خواهیم صدای ما را به فریم های کلیدی تبدیل کنیم و این فوق العاده آسان است. فقط کافیست روی مسیر صوتی ما در Timeline ما راست کلیک کرده و Keyframe Assistant را انتخاب کنید و سپس Convert Audio To Keyframes را انتخاب کنید. شما خواهید دید یک شی جدید null به نظر می رسد به نام دامنه صوتی، و این است که در آن تمام از فریم های کلیدی که از صدای ما زندگی می کنند اقتباس شده است. اگر شی جدید null جدید را در جدول زمانی ما انتخاب کنید و U را بزنید، تمام ویژگی ها و فریم های کلیدی آنها را خواهید دید.

3 ویژگی

شما خواهید دید که ما دارای 3 ویژگی، کانال سمت چپ، کانال راست و هر دو کانال است. همانطور که ما مطمئن هستیم شما حدس زدید اینها چیزی است که از سخنران سمت چپ، سخنران راست و هر دو سخنرانان پخش می شود. ما قصد داریم از هر دو کانال برویم تا همه چیز را ساده نگه داریم و خودمان را سازمان دهیم، کانال های چپ و راست را انتخاب می کنیم و آنها را از شیء خالی ما حذف می کنیم.

کانال ها دارای یک نوار لغزنده درون آنها هستند و اگر از طریق خط زمان ما خراشید، باید تعداد تغییرات نوار لغزنده را در طول آهنگ مشاهده کنید، اما شی Null آن را تغییر نمی دهد. به همین دلیل است که لغزندهها مانند یک شیء خالی هستند، اما دارای مقادیری هستند، اما بر آنچه که به طور مستقیم به طور مستقیم متصل می شوند تاثیر نمی گذارد. ما می توانیم از آن برای اتصال یک ویژگی دیگر به آن نوار لغزنده استفاده کنیم و آن را به آنچه که نوار لغزنده انجام می دهد، پاسخ دهیم.

در حال حاضر خواهید دید که نوار لغزنده فقط کمی تغییر می کند، من حدود 10 تا 20 در حال حرکت است. اگر از آن استفاده کنیم، اثر ما بسیار ظریف خواهد بود، تقریبا بیش از حد ظریف است که ارزش آن را داشته باشد. بنابراین بیایید وارد این ارزش شویم تا اثر ما برای انیمیشن ما چشمگیرتر و اغراق آمیز باشد.

ما قصد داریم این کار را با استفاده از عبارت Expression Effects انجام دهیم. بیان یک معادله کوچک است که به عنوان یک قطعه کد گفتن پس از اثرات به انجام کاری خاص عمل می کند. در این مورد، ما قصد داریم آن را به بزرگنمایی مقادیر این نوار لغزنده بگویید. بنابراین ابتدا باید عبارت زیر را وارد کنید:

خطی (مقدار a، b، x، y)

آنچه این بدان معنی است این است که مقادیر لغزنده ما را تغییر می دهد به طوری که اگر مقدار A باشد، X تبدیل می شود و اگر مقدار B باشد، Y تبدیل خواهد شد. بنابراین برای مثال اگر بیان ما به نظر می رسد: خطی (ارزش، 0،50،10،100) است که می گوید زمانی که مقدار 0 است، آن را به 10 تغییر خواهد کرد و وقتی که مقدار 50 باشد، آن را به 100 تغییر خواهد داد.

بنابراین اکنون می خواهیم بدانیم که ارزشهای قطعه موسیقی فردی ما برای عبارات ما چیست. کشویی خود را انتخاب کنید و ویرایشگر گراف را با کلیک روی دکمه گراف در جدول زمانی خود باز کنید. این یک نمودار گرافیکی به دنبال دیوانه است و ما می خواهیم بدانیم که برخی از مقادیر ما چه هستند.

اول، بیایید میانگین پایین خود را با نگاه کردن به جایی که پایین ترین نقطه در نمودار ما است پیدا کنیم. معدن حدود 7 است. این بدان معناست که ما می خواهیم مقدار ما را 7 تغییر دهیم و ارزش X را هرچیزی که ما می خواهیم کمترین ارزش ما را داشته باشیم می خواهیم 50 برابر کنیم.

حالا ما به مقدار متوسطی نیاز داریم، بنابراین به نقطه ای که بیشترین نقطه در اوج نمودار خط ظاهر می شود نگاه کنید و ارزش را حدس بزنید. من حدود 35 ساله هستم، می گوئیم، ما نباید فوق العاده دقیق باشیم و بعد هم می توانیم همه چیز را وارد و نابود کنیم.

ما 35 مورد را برای B قرار می دهیم و ما Y را به 200 می رسانیم. بنابراین ما می گوئیم ارزش متوسط ​​ما 35 به جای 200 دلار است.

حالا اگر ما در جدول زمانی ما حرکت کنیم، باید تغییرات بسیار چشمگیرتری در مقادیر لغزنده ما مشاهده کرد. این دقیقا همان چیزی است که ما می خواهیم اتفاق بیافتد.

بنابراین اکنون بگذارید پالس جامد ما را با این ارزش های غریب جدید به موسیقی تبدیل کنیم. ما در جدول زمانی من روی جامد خود کلیک کرده و S را برای افزایش مقیاس آن فشار می دهیم، سپس ما را انتخاب کنید یا Alt را کلیک کنید کرونومتر برای بالا بردن کنترل بیان. در اینجا از Whip انتخاب می کنیم که نمادی است که یک خط مارپیچ کوچک است، برای کلیک و کشیدن از عبارت Scale به Slider در لایه Audio Amplitude ما.

این یک عبارت طولانی جدید به پنجره بیان اندازه جامد ما اضافه خواهد شد، شما می توانید این همه را تایپ کنید اما استفاده از Whip Pick بسیار ساده تر است. آنچه که این بیان می گوید این است که شما می خواهید پس از اثرات برای مطابقت با مقیاس جامد ما را به ارزش لغزنده در لایه های صوتی ما.

در حال حاضر اگر ما انیمیشن خود را بازی کنیم، باید حجم تغییرات جامد خود را نسبت به موسیقی خود مشاهده کنید. دا دا!

شانس این است دقیقا همانطور که شما آن را می خواهید واکنش نشان می دهد، این جایی است که احتمالا شما باید در آن وارد شوید و ارزش ها را در بیان خود اصلاح کنید تا انیمیشن آنرا واکنش نشان دهد کمی بیشتر از اینکه چگونه می خواهید آن را واکنش دهید .

در حال حاضر، همانطور که ما می توانیم موسیقی را تحت تاثیر قرار دادن هر عنصر دیگر در After Effects اعمال کنیم. این می تواند درخشش، روشنایی لنز، موقعیت، چرخش، تاری، شما آن را نام گذاری کنید، همه با انجام همان فرایند و به سادگی انتخاب هر گونه اثر که شما می خواهم به واکنش به نوار لغزنده کانال آمپلی فایر انتخاب کنید. پس از آن لذت ببرید و دیوانه شوید!