درباره Motion Tweening در فلش بیاموزید

در اولین درس فلش ، ما ترویج حرکت را به عنوان یک فرآیند اساسی "نقطه A به نقطه B" انجام دادیم، در حال حرکت یک دایره از یک گوشه ای از مرحله ما به دیگری. Tweening فقط حرکت خطی را پوشش نمی دهد؛ شما همچنین می توانید نمادها خود را در حال حرکت بچرخانید یا آنها را در جای خود چرخانید.

ایجاد یک حرکت Tween

برای انجام این کار، می توانید یک حرکت را همان طور که در درس اول انجام دادید، با ایجاد یک نماد و سپس کپی کردن کلید خود را از اولین فریم به آخرین فریم قبل از انتخاب «Motion Tween» از نوار ویژگی ها یا راست کلیک کردن روی جدول زمانی و انتخاب "Insert Motion Tween"، یا با رفتن به Insert-> Create Motion Tween. (شما می توانید نماد خود را حرکت دهید اگر دوست دارید، بسته به اینکه آیا شما می خواهید شکل خود را به اسلاید و چرخش، و یا فقط چرخش).

در حال حاضر اگر به نوار ویژگی ها نگاه کنید، در نیمه پایین گزینه ای را می بینید که می گوید "چرخش" و یک منوی کشویی با تنظیم پیش فرض در "خودکار". به طور کلی "خودکار" به این معنی است که آن را به طور کلی چرخانده یا فقط بر اساس پارامترهای دیگر چرخش می یابد؛ "هیچ" به این معنی نیست که چرخش نخواهد داشت؛ دوره؛ دو گزینه دیگر CW و CCW یا ClockWise و CounterClockWise هستند. "به عقب" به سمت چپ چرخانده می شود؛ "CounterClockWise" به سمت راست می چرخد.

یکی را انتخاب کنید یا دیگری را انتخاب کنید، و سپس تعداد چرخش کامل 360 درجه را تعیین می کنید که نماد شما در قسمت سمت راست قرار می گیرد. (در تصویر نشان داده شده به سمت راست این مقاله من تنظیم 1 چرخش). همانطور که می بینید می توانید حرکت خطی و حرکت چرخشی را در یک لحظه ترکیب کنید. به خاطر داشته باشید که نماد اطراف نقطه محوری مرکزی آن را چرخانده و می توانید روی آن نقطه محوری کلیک کنید و آن را جابجا کنید و طبیعت چرخش را تغییر دهید.

مشکلات احتمالی با Tweening

Tweening یک روش موثر برای ساخت انیمیشن سریع است، اما قطعا محدودیت های آن را دارد. یکی از مسائل مربوط به فلش (در حال حاضر Adobe Inimate) این است که از نگاه "Flash-y" دشوار است. شما می دانید یکی، ضخامت خطوط جامد و جامد پر رنگ است. این یک سبک بسیار متمایز است که می تواند به راحتی با فریاد «کاری که من در فلاش انجام دادم، آنچه را که می خواهید انجام دهید، برتری دهید!» Tweens همچنین می تواند اثر مشابهی داشته باشد.

من شخصا سعی می کنم از فلج کردن و جلوگیری از تروینگ به عنوان حداکثر در هر دو فلش و پس از اثر. من فکر می کنم که کیفیت کارهای ارگانیک و انسانی بیشتری نسبت به کار شما به شما می دهد، اگر بتوانید از استفاده از tween ها اجتناب کنید و به راحتی با دستان خود درگیر شوید و از آن استفاده کنید، تا بتوانید انیمیشن را برای شما انجام دهید. اجتناب از tweens همچنین یک راه خوب برای جلوگیری از نگاه "computer-y" است که می تواند، هر بار که کار منحصر به فردی را که با هم انجام می دهید، را از بین ببرد.

بنابراین در حالی که قطعا یک ابزار مفید است، من سعی می کنم از آن صرفه جویی در زمانی که آن را به انیمیشن شخصیت می آید. جایی که tweens بهترین کار است در حرکت حرکت گرافیکی بیشتر کار می کند و یا تایپوگرافی جنبشی تحریک پذیر. با استفاده از tweens برای تحریک کردن شخصیت پیاده روی و یا انجام کاری می توانید به راحتی کار خود را در دره بی نظیر انجام دهید و شاید برخی از اعضای مخاطب را از دست بدهید. با تمام کارهای سخت که در انیمیشن های خود قرار داده اید مطمئنا نمی خواهید این کار را بکنید، بنابراین با توجه به اینکه اغلب شما در حال حرکت در حال حرکت هستید، مراقب باشید.