گیم پلی آسنکرون

تعریف:

دو تعریف رقابتی از گیم پلی Asynchronous وجود دارد:

1) گیم پلی آسنکرون، همانطور که توسط نینتندو تعریف شده است، بازی چند نفره است که در آن بازیکنان یک بازی مشابه را تجربه می کنند. این یک ویژگی مرکزی از کنسول Wii U است، که در آن یک بازیکن میتواند از یک ریموت کنترل Wii U در هنگام بازی کردن یا در برابر بازیکنان با استفاده از راه دور Wii استفاده کند. برای مثال، در مینی بازی "روحانی لوئیجی" از زمین نینتندو ، بازیکن با استفاده از گیم پد یک روح است که می تواند هر دو خود و بازیکنان را بر روی صفحه نمایش لمسی گیم پد ببیند، در حالی که بازیکنان از راه دور Wii نمی توانند مکان روح را در صفحه تلویزیون.

این سبک از گیم پلی ناهمزمان قبل از Wii U. 2003 بازی چند نفره PC بازی Savage: نبرد برای Newerth همچنین به asynchronicity تکیه کرد؛ بازیکنان دو آرمانی را تشکیل می دادند، با یک بازیکن در هر طرف، نقش فرمانده ای بازی می کردند و یک بازی استراتژی پرنده ای را بازی می کردند در حالی که سربازان بازی را یک بازی اکشن بازی می کردند.

2) تعریف Nintendo توسط یک بازی کاملا متفاوت با اشاره به بازی هایی که بازیکنان در حال چرخش هستند، پیش می روند. در حالی که این می تواند شامل چیزی ساده مانند بازی چکرز باشد، می تواند یک بازی استراتژیک باشد که هر بازیکن یک سری از فیلم ها را ارائه می دهد و هیچ اتفاقی نمی افتد تا زمانی که همه بازیکنان در بازی خود را قفل کرده باشند. در این تعریف، بازی ناهمزمان به این معنی است که یک بازیکن میتواند در بازی دخالت کند، در حالی که دیگر آن را نادیده میگیرد تا زمانی که نوبت خود برسد، کاری انجام دهد.

مثال ها:

بازی های قابل توجهی که گیم پلی ناهمزمان را شامل می شوند شامل نینتندو لند، بازی و Wario ، Rayman Legends ، Super Super Mario Bros. U و Mario Party 10 است.

تلفظ: a-sinc-roan-us

همچنین شناخته شده به عنوان: گیم پلی نامتقارن، بازی ناهمزمان، بازی Async