3 مورد هر بازی چند نفره چند منظوره نیاز دارد

چرا بعضی از بازی های چند نفره شکست می خورند و دیگران مگا دانلود می شوند

Clash Royale زمانی که در دوشنبه اول سال 2016 عرضه شد، نشان دهنده آن بود: این سال بازی های چند نفره در تلفن همراه خواهد بود. بازی های چند نفره زندگی می کنند که در نهایت جایگاه بزرگی در چشم انداز موبایل به همراه Clash Royale، Critical Ops ، Armajet و حتی بازی های گاه به گاه مانند Agar.io و Slither.io وجود دارد که همه آن ها را برای چند نفره آماده می کند که می تواند به خوبی انجام شود. در تلفن همراه اما چه چیزی باعث می شود این بازی ها برای چند نفره موبایل بسیار عالی باشد؟ سه عامل کلیدی در بازی وجود دارد.

01 از 03

طول جلسه باید به صورت دوستانه باشد

supercell

مردم از دستگاه های تلفن همراه خود در همه جا استفاده می کنند و گاهی اوقات چیزهایی در زندگی خود دارند که اهمیت بیشتری نسبت به برنامه ای که در آن از آن استفاده می کنند اهمیت بیشتری دارد. این می تواند از اتوبوس بیرون بیاید و یا مجبور به پاسخ به یک متن باشد، اما بهترین بازی های موبایل با بازیکنان و زندگی آنها مناسب است. بازی های چند نفره موبایل، به منظور انجام کار خوب، باید این را نیز داشته باشند.

یکی از مشکلات که من فکر می کنم Vainglory تا به حال این است که بازی های اصلی خود می تواند تا نیم ساعت طول بکشد. Hearthstone می تواند بازی های نیمه ساعت را نیز داشته باشد، هرچند بهتر است. اما دلیل اینکه چرا چیزی مانند Clash Royale به خوبی کار می کند این است که تعهد زمان به آن 4 دقیقه است. این به اندازه کافی است که شما نمی ترسید که در هر نقطه از آن پرش کنید و بازی کنید زیرا تنها تعهد کم است. این سخت است که یک MOBA کامل در اتوبوس بازی کند، زیرا شما ممکن است نیاز به ترک در یک لحظه حیاتی داشته باشید و احتمالا روی تیم خود تمرکز کنید. چیز خوب در مورد یک بازی 5 دقیقه ای این است که آن را کمتر از نگرانی. اگر شما مجبور شوید از طریق مسابقه Clash Royale به نیمه راه برسید زیرا شما تماس تلفنی دریافت می کنید، این یک معامله بزرگ نیست. برخی از غنائم ها را از دست خواهید داد، اما این بدترین نیست، زیرا شما می توانید چند دقیقه صبر کنید.

حتی یک بازی مانند Agar.io، که هیچ آمار دائمی یا پیشرفت ندارد، هرچند که بازیکنان را برای تا زمانی که ممکن است زنده بماند، همچنان مجازات واقعی برای ترک کردن را ندارند. مطمئنا، مار شما مرده است، و اگر شما بر روی مدیران بالا بودید، این خوب نیست که از دست برود، اما این یک چیز موقت است. این نشان می دهد که شما در حال انجام درست در آن زمان و در آنجا هستید. اگر شما بازی را ترک نکنید، بازی نمیرود. اما این بدان معنی است که شما می توانید در هر زمان به عقب بر گردید. این بازی همیشه وجود دارد و تعهد صفر است. توانایی لذت بردن از یک بازی چند نفره همراه بدون گناه کلیدی است، زیرا بازی های تلفن همراه باید در زندگی بازیکن جا بگیرند.

02 از 03

این بازی ها باید برای همه بازیکنان، نه فقط هاردکور قابل دسترسی باشد

کنترل های روی صفحه و عمل عمومی Armajet. دستگاه فوق العاده بیت

به معنی دستیابی به این معنی است که بازی های موبایل این فرهنگ را در اطراف آسان بودن برای یادگیری و هنوز سخت در اختیار استاد قرار داده است. MOBA ها ممکن است به عنوان یک سبک مگا محبوب در تلفن همراه کار کنند چرا که آنها در هسته خود پیچیده است، با بسیاری از پیچیده که باید یاد بگیرند و نه به تدریس. بازی Clash Royale دارای یک آموزش دوستانه است و عمدتا چیزهایی را ساده نگه می دارد که فقط چند کارت مختلف و یک عرشه از 8 کارت است. استراتژی و پیچیدگی در حال ظهور است، نه لزوما بخشی تضمین شده از تجربه.

در همین حال، یک بازی مانند Agar.io یا Slither.io به معنای یک تجربه ذاتا احمقانه است، جایی که کنترل ها و یادگیری بازی در بازی عمدا کمی شلوغ و بی رحمانه هستند. اما این چیزی است که شما قوانین و مکانیک را به سرعت یاد می گیرید و پس از آن شما فقط از بازی و رقابت آن لذت ببرید. بدیهی است که برای چیزی متفاوت از بازی های دیگر، اما هنوز به معنای سرگرم کننده و گاه به گاه برای هر کسی که انتخاب کنید و چک کنید.

این فقط دو روش برای بازی های چند نفره همراه است. اما نکته این است که برای مخاطبان تلفن همراه، یک بازی باید در دسترس باشد، یا شکست خواهد خورد.

این به این معنی نیست که بازی های پیچیده مخاطبان را ندارند. Vainglory واضح است که شناور مانده است. و Hearthstone یک بازی تلفن همراه با درآمد بالا است و این بازی کامل بازی کلاسیک است. اما دلایل این دو بازی وجود دارد. Vainglory در حال راه اندازی یک کمپین بازاریابی گسترده در iOS بود و دارای یک تن بودجه در پشت آن است. بازی بدون آن عوامل مشابه در مقایسه با Hearthstone به عنوان یک بازی دسکتاپ شروع شد - هیچ CCG دیگر کاملا به ارتفاعات خود رسیده است.

03 از 03

این بازی باید به خوبی درآمد کسب کند.

Super Evil Megacorp

به دلیل دوگانگی وضعیت، این بخش وحشیانه معادله ای برای بازیکنان است. بازی هایی که برای بازیکنان دوستانه هستند، لزوما به اندازه کافی کسب درآمد نیستند، و به ویژه بازی های چند نفره، باید پول کسب کنند زیرا محصولات مداوم در حال انجام هستند. و برای توسعه دهندگان، این یک چالش است؛ زیرا ممکن است همه چیز را در مورد یک بازی چند نفره تلفن همراه درست کنید، اما اگر پولی نداشته باشد، آینده ای طولانی ندارد. تماس با قهرمانان با وجود داشتن گیم پلی، کار بسیار خوبی در داشتن سازگاری همراه با MOBA انجام داده است. سیستم VIP عجیب و غریب بخشی از آنچه که بازی محکوم شده است. این به خاطر بازی نیست، یا حداقل نباید باشد.

جالب خواهد بود که ببینیم چه بازی های دیگری در آینده انجام خواهند داد. Ops بحرانی تبدیل شده است یک بازی ضربه محکم و ناگهانی برای تماشای در خدمات مانند Mobcrush و Kamcord در میان بازیکنان تلفن همراه، و از یک راهبرد کسب درآمد جالب که در آن فقط سفارشی برای فروش است. این می تواند کار کند - پوسته ها و مانند بازی های قدرتمند مانند Dota 2 ، هرچند بازه های شخصیت بخش بزرگی از معادله نیز هستند. اما این ایده هنوز در تلفن همراه نیست، یا به دلیل عدم وجود بازیکنان هاردکور که خواستار کسب درآمد هستند، یا اینکه کسب درآمد "پرداخت به نفع" هنوز هم گزینه امن تر و موثرتری در تلفن همراه است.

Slither.io، که هنوز سرویس گیرنده Android ندارد، لزوما برای کسب درآمد سخت نیست، اما دارای تبلیغات تهاجمی (که می تواند برای یک بازی محبوب واقعا مفید باشد) و 3.99 دلار تبلیغ IAP حذف شده است که گران نیست اما یک فاکتور 0. 99 $ نیست. این قیمت است که Nitrome برای بازی های خود استفاده می کند و آنها در دنیای تلفن همراه ماندند. Clash Royale با کسب درآمد از آن بی شرم است، با استفاده از یک سیستم کارت که در آن شما باید قفسه های قفل را باز کنید تا تکراری شود تا پیشرفت در بازی ادامه یابد. برای آنها خیلی خوب کار شده است. تعجب نکنید که نه تنها کلون های Clash Royale، بلکه همچنین بازی هایی را که مدل کسب و کار خود را دارند، مشاهده کنید. Armajet تیرانداز چند نفره 2D در حال انجام است در آلفای خود .