PlayStation VR: نگاهی به هدست واقعیت مجازی سونی

پلی استیشن VR (PSVR) هدست واقعیت مجازی سونی است که نیاز به یک PS4 دارد. علاوه بر هدست، اکوسیستم VR سونی از PlayStation Move برای یک طرح کنترل استفاده می کند و با Camera PlayStation می تواند ردیابی سر را انجام دهد. اگر چه Move و Camera هر دو معرفی شده است قبل از PlayStation VR، آنها با توجه به واقعیت مجازی ساخته شده است.

چگونه PlayStation VR کار می کند؟

پلیاستیشن VR با سیستم های VR مبتنی بر PC مانند HTC Vive و Oculus Rift بسیار مشترک است اما از یک کنسول PS4 به جای رایانه گران استفاده می کند . از آنجا که PS4 قدرتمندتر از رایانه های شخصی با قابلیت VR است، PSVR همچنین شامل یک واحد پردازنده برای پردازش پردازش صوتی 3D و برخی دیگر در پشت وظایف صحنه است. این دستگاه بین هدست PlayStation VR و تلویزیون قرار می گیرد، که به بازیکنان اجازه می دهد بازی PlayStation VR را در حالی که بازی های غیر VR را انجام می دهند، ترک کند.

یکی از مهمترین چیزهایی که در مورد واقعیت مجازی است ردیابی سر است، که به بازی ها اجازه می دهد تا زمانی که بازیکن سر خود را حرکت می دهد، پاسخ دهد. PlayStation VR این کار را با استفاده از دوربین PlayStation انجام می دهد که قادر به ردیابی LED هایی است که در سطح هدست ساخته شده اند.

کنترلرهای PlayStation Move نیز توسط همان دوربین ردیابی می شوند که باعث می شود آنها برای کنترل بازی های VR مناسب باشند. با این حال، هنگامی که یک بازی از آن حمایت می کند، شما همچنین می توانید از یک کنترلر منظم PS4 استفاده کنید.

آیا شما واقعا نیاز به یک دوربین پلی استیشن برای استفاده از PSVR دارید؟

خوب، نه، شما از نظر فنی به دوربین پلی استیشن برای استفاده از PSVR نیاز ندارید. اما (و این بزرگ اما) PlayStation VR به عنوان یک هدست واقعیت مجازی واقعی بدون یک دوربین پلی استیشن محیطی عمل نمی کند. هیچ راهی برای ردیابی سر بدون یک دوربین پلی استیشن وجود ندارد، بنابراین نمای دید شما ثابت خواهد شد و هیچ راهی برای حرکت آن وجود ندارد.

اگر شما PlayStation VR را خریداری می کنید و دوربین محیطی ندارید، فقط می توانید از حالت تئاتر مجازی استفاده کنید. این حالت یک صفحه نمایش بزرگ در مقابل شما در یک فضای مجازی قرار می دهد، شبیه سازی یک تلویزیون صفحه نمایش بزرگ، اما در غیر این صورت از تماشای یک فیلم در یک صفحه معمولی متفاوت نیست.

ویژگی های پلی استیشن VR

آخرین به روز رسانی PSVR شامل یک واحد پردازش قادر به عبور از ویدئو HDR به یک تلویزیون 4K است. سونی

پلی استیشن VR CUH-ZVR2

سازنده: سونی
رزولوشن: 1920x1080 (960x1080 در هر چشم)
نرخ بازخوانی: 90-120 هرتز
میدان نزولی دید: 100 درجه
وزن: 600 گرم
کنسول: PS4
دوربین: هیچکدام
وضعیت ساخت: منتشر شد نوامبر 2017.

CUH-ZVR2 نسخه دوم خط تولید PlayStation VR است و تنها تغییرات جزئی را به سخت افزار اصلی انجام داد. بسیاری از تغییرات لوازم آرایشی است و هیچ تغییری در فاکتورهای مهم مانند زمینه دید، رزولوشن یا میزان بازخوانی وجود ندارد.

واضح ترین تغییر این است که CUH-ZVR2 با استفاده از یک کابل طراحی مجدد که وزن آن کمتر است و به هدست متصل می شود متفاوت است. این امر باعث می شود تا مدت زمان طولانی برای مدت کوتاهی بازی می شود.

از نظر ویژگی ها و عملکرد، بزرگترین تغییر واحد پردازش بود. واحد جدید قادر است اطلاعات مربوط به رنگ HDR را که اصلی نمی تواند آن را حمل کند. این تاثیری بر VR ندارد، اما بدان معنی است که صاحبان تلویزیون های 4K مجبور نیستند PSVR را برای بازی های غیر VR و فیلم های Blu-Ray فوق العاده با کیفیت بالا (UHD) از هم باز کنند.

هدست به روز شده همچنین شامل یک جک هدفون داخلی با کنترلهای حجمی، دکمه های قدرت و دکمه تمرکز است و وزن آن فقط کمی کمتر است.

پلی استیشن VR CUH-ZVR1

سازنده: سونی
رزولوشن: 1920x1080 (960x1080 در هر چشم)
نرخ بازخوانی: 90-120 هرتز
میدان نزولی دید: 100 درجه
وزن: 610 گرم
کنسول: PS4
دوربین: هیچکدام
وضعیت تولید: دیگر ساخته نشده است. CUH-ZVR1 از اکتبر 2016 تا نوامبر 2017 در دسترس بود.

CUH-ZVR1 اولین نسخه PlayStation VR بود و همانند نسخه دوم از مهمترین مشخصات است. وزن آن کمی بیشتر است، دارای یک کابل بزرگ و قادر به انتقال اطلاعات رنگ HDR به تلویزیون 4K نیست.

سونی Visortron، Glasstron و HMZ

Glasstron یک نمونه اولیه از سونی بود که به صفحه نمایش متصل می شد. سونی

پلیاستیشن VR نخستین نسخه سونی برای نمایش صفحه نمایش یا واقعیت مجازی نبود. گرچه پروژه Morpheus، که به PSVR رشد کرد، تا سال 2011 شروع به کار نکرد، سونی در واقع واقعیت مجازی را خیلی زودتر از آن علاقه مند می کرد.

در واقع، پلی استیشن حرکت با VR در ذهن طراحی شده بود، هرچند که سه سال قبل از اینکه Morpheus حتی شروع به کار کرد، منتشر شد.

سونی Visortron
یکی از نخستین تلاشهای سونی در صفحه نمایش سرپایین، Visortron بود، که در طول سالهای 1992-1995 در حال توسعه بود. هرگز فروخته نشد، اما سونی در سال 1996 یک صفحه نمایش دیگر با عنوان Glasstron منتشر کرد.

سونی گلسترون
Glasstron یک صفحه ای بود که روی آن نصب شده بود و به نظر می رسید که یک لپ تاپ به مجموعه عینک آفتابی مربوط می شود. طراحی پایه با استفاده از دو صفحه نمایش ال سی دی، و برخی از مدل های سخت افزاری قادر به ایجاد یک اثر سه بعدی با نمایش تصاویر کاملا ظریف در هر صفحه بود.

سختافزاری بین سالهای 1995 تا 1998 تقریبا نیمی از تجدیدنظرها را انجام داد، یعنی زمانی که نسخه نهایی منتشر شد. بعضی از نسخه های سخت افزاری شامل کرکره ای بود که به کاربر اجازه می داد از طریق صفحه نمایش دیدن کند.

هدست Sony Personal 3D Viewer
HMZ-T1 و HMZ-T2 تلاش نهایی سونی در دستگاه سهبعدی قبل از توسعه پروژه Morpheus و PlayStation VR بود. این دستگاه شامل یک دستگاه سرعتی با یک صفحه نمایش OLED در هر چشم، هدفون استریو و یک پردازنده ی خارجی با اتصالات HDMI است.